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Ruata
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Ruata
2024游戏节
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一樽还酹醉乾坤,一觞待酤酿玲珑
加入 TapTap 2121 天
IP: 江西
ID: 38543183
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Ruata
2022/8/23
闪烁之光
SP哪吒技能猜想
(以下内容为二创,如有雷同,纯属巧合) 神枪连击 哪吒用火尖神枪发出猛烈的5连击,对敌方单体造成240%物理伤害,每段伤害有40%概率对单位叠加一层持续两回合的【三昧真火】状态,该技能对坦克职业单位的伤害提升20%,若目标处于【灼烧】类状态,则必定暴击 (三昧真火:携带该状态的单位每回合损失【施法者20%攻击力+5%最大生命值】的生命值,持续两回合,该效果不可被驱散,该效果可叠加,该效果视为【灼烧
Ruata
2022/8/22
闪烁之光
好耶
Ruata
2022/8/22
王者荣耀
关于中路果盘玩法的一点看法
自从打野果盘火了后,各个位置都在为经济来源抢的头破血流,从而诞生出了各种果盘玩法,比如射手疾跑鞋果盘,中惩果盘等,但是经济只有那么多,一个人玩果盘,其他人的经济就必然受损,那么如何让经济“物有所值”就是重中之重 换句话说,当全队的经济向你倾斜,你就要干这个经济等值甚至超值的事 当确定要用中核玩法后,选什么英雄也是有讲究的,玩果盘不可避免的会频繁的在清线和在去清线的路上,所以清线速度和支援速度都得要
Ruata
2022/6/26
暗黑破坏神:不朽
本质上来讲,如果不考虑PVP,零氪是能玩的很舒服的,就目前为止,没有任何一个帖子说过不充钱打不过怪的,宝石只是增加了一个氪金上限,而且这个上限很高,有些人开局就想出生在罗马,那当然可以,氪金不就是为的这个嘛如果我说的还是复杂了,那我接下来说点大家懂的 把宝石类比成某游戏早期的铭文系统,你开个新号,想快人一步那就把铭文氪满,慢慢来迟早也能齐,虽然暗黑和他细节上还是有些出入但也算大同小异了 另一个为人诟病的问题大概是组队了,单机收益少组队被歧视,但这些都是玩家自身导致的问题,就像游戏开放交易自然会有职业“倒爷” 出现,只能是玩家自身慢慢调节形成一种游戏文化,官方可能会动但动的不会太多
Ruata
2022/6/25
月圆之夜
萌新填词 (因为不大会作曲加上懒所以没有换韵,直接单押完了,欢迎大家给我提出建设性意见)
Ruata
2022/6/10
月圆之夜
游侠不拿卡挑战
加钱yyds,有了神灯其实可以挑战一下零卡的,本人肝不太好,就算了
Ruata
2022/6/8
月圆之夜
骑士反伤流全程冷漠达成
因为设备原因录屏不能太久,所以只有最后的boss了
Ruata
2021/10/17
炉石传说
佣兵战记可以说是风评极差了,简单给新人讲一下吧 玩法类似宝可梦,开包得英雄硬币,可以升级英雄技能,开包保底蓝英雄,英雄参与PVP和pve可以提升等级,满级三十,基本打三个小时就能有一队满了,硬币急缺,要精打细算 然后是常见的喷点的回应 Q1:不就是卤蛋对撞嘛,有什么好玩的 炉石所有模式都是卤蛋对撞 Q2:太肝了,硬币也急缺,竞技场氪金吊打平民,这不骗氪嘛 可以参考宝可梦,养成也是很重要的游戏环节,氪金只是加速这个环节而不是跳过,开局全满的游戏大概只有CS了,连LOL还要升级解锁技能呢 Q3:玩的没意思,就三个技能那么点搭配,太无脑,炉石传统的随机性都没了 玩法简单,但思路和运算量绝对不简单,可能直播氛围不够,别人直播就看个爽,很难看出这个的细节
Ruata
2021/10/5
神州志西游
还没玩,问下一个肉鸽卡牌游戏怎么这么大啊
Ruata
2021/9/19
地牢骑士
事实证明语言的排列不影响阅读
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