一测玩过一下,只针对测试版发表一下看法吧,如果改的不多的话
游戏难度😵:五星
在一个九九成卡牌游戏都借鉴杀戮尖塔的时代,设计一款有新鲜感的游戏是不容易的,某些游戏,一眼,甚至一眼都用不上,卡牌图鉴都不用看,都能知道哪些牌要拿哪些不要。当然,新鲜感伴随着游戏的学习成本增加,使得游戏难度对新手来说还是很高的。
耐玩性🕹️:三星
游戏流程有些拖沓了,不知道改好没,肉鸽的精髓还是在的,但很多因素导致我没有“爽”起来,没有再开一把的冲动,当然可能是个人原因。
随机性设计🎲:五星
主体部分还是学习的杀戮尖塔,所以没啥问题,随机事件而不随机对局,保证局面随时在掌控之内
平衡性⚖️:四星
流派玩法上还是比较丰富的,但我没记错的话好像有针对怪,当然我玩的也不深,所以不过多评价
总结:卡牌游戏不可避免的会有杀戮尖塔的影子,但加了自己的东西,值得试试