开服玩到现在将近一个月,各种节奏大概差不多了,再来重新评价一下。
【优秀的美术和音乐+】
泳装法露露天下第一.jpg
全配音,感觉经费用在了奇怪的地方(然后大部分人都没听完语音就跳过了)
【福利不错+】
论坛有帖子计算过月卡党常驻钻石获取,攒角色池90抽大保底也只要不到40天。限定池保底继承,且保底不会歪。
【轻松休闲+】
强度上:现阶段boss只要稍微强化下,基本都可以随便打过。不会有PVP。
养成肝度上:每天只挂挂远征,再扫荡票清体力,一个月也能做不少现阶段毕业武器了。
想稍微快点的话也可以点完素材获取天赋去跑图捡/打素材啥的,活动本还能换。
活动肝度上:活动也是,每天打一次boss日常,两分钟就可以拿全重要奖励了。
顺便,剧情NPC终于不会在我面前死去。
【游戏可玩内容目前较少-】
主线打完,该肝的武器肝完,每天做完日常还能干的就刷宝玉点天赋、钓鱼+搜集素材烹饪。
希望后续开发能尽快加入挑战类型副本,5星武器啥的增加肝度上限方便有空的时候刷刷追求下强度。
新玩法搞快点,还有新区域和新角色我也已经等不及啦,快点端上来罢。
顺便多做点支线、互动、个人剧情啥的,丰富下角色性格侧写。
【优化和适配问题似乎变成了持久战-】
在做了,绝赞持续优化中,制作组二手市场疯狂求购各种机型。一堆手机的场面想想还挺有意思的。
不过我骁龙865分辨率开中,锁个30帧倒是没太烫。
【手游市场上格格不入的动作性能-】
很多玩家玩多了那些动作性能爆高的手游以后似乎不大适应你游的闪避性能,突出一个贪刀,没考虑到这部分玩家显而易见是制作组的设计缺陷。
优化方向无非增加闪避性能,或者降低boss的锁定性能、延长蓄力时间之类。等一个找到并达成性能间的微妙平衡。
【数值策划似乎没整明白-】
实战中变量还是挺多的,动作设计、近战远程差别、结晶对输出的影响、bug等。一来一回角色强度就容易脱离策划的设想了。
制作组表示上修调整啥的在做了,等哪天数值策划算明白吧。
*看上去算明白了,等其他几个角色的调整了。
【年轻的制作组-,但是态度很好+】
开服到现在真真假假各种节奏不少(据说新游几乎都这样?),但同时最近也有看到制作组愿意听取玩家意见建议的一面,而不少开服时的毛病也在大小更新中逐个优化解决了。
如果考虑到小作坊的第一款游戏,还是直接3D,那出乎意料的又还行。
希望制作组可以尽快吸取经验,招贤纳能,明确游戏定位和开发目标,优化玩家体验,充实游戏内容吧。
【入坑建议】
总体来说建议观望,过几个月等游戏进一步完善后入坑可能体验好点。
喜欢游戏风格,又不介意长草的话。尽早入坑攒钻抽抽角色、礼装,收集活动角色和家具,休闲的游玩也是不错的体验。
值得注意的是,因为一些大人的原因,你游送满破ssr角色三选一(光剑又肉又能打)的活动是从创号日期开始的。
买初始的话大概率会来不及做任务,或者任务直接过期,也有说法是有的初始是尚未触发活动的,有待验证。
【可以不看的碎碎念】
论坛部分节奏看了图一乐就完事了,真给导向了那就属于是正中下怀。
本来玩的好好的,查个攻略上个论坛给看郁闷了,何必呢。
顺便夸一句现在的论坛把大幅版面留给了帖子内容预览,设计目的很难说不是吸引人讨论,但是主观上却是被人倒垃圾倒了个爽。
本来想打个3~4分看后续表现的。但是鉴于评论很多是凭主观和情绪随便打打的,给个5分平衡一下不过分吧?
【追记】
[220705晚22:50]
有问题和bug玩家反馈了他还真修,效率也还行,水弓上修完了看上去还可以,等玩家进一步测试。影响输出的bug也修了,还顺便优化了下风龙的蓄力普攻后退问题,好评。