de1997对 polygons 的评价
可供解锁的武器种类很多,但是这个操作模式和广告让我很难有刷下去的欲望。
先说说大前提,敌人和一些设定。(迄今为止看到的)
闪现怪,推屏boss。
密弹幕,自机狙和追踪弹。
受创后似乎没有保护。
敌我子弹相撞抵消(部分?按照伤害?)。
我方机头朝向即为开火方向。
我方飞机核心为伤害判定点。
根据时间充能的闪现,闪现后一段时间射速变快。
然后就是移动了,飞机的速度很快,以至于太快了,躲起来觉得飘,比起根据手指走向来的移动我宁愿要个虚拟摇杆。
最后是瞄准,机头的走向是根据你走位方向来的,倒是却被做的很谜,导致实际上的射击体验很差,只要手指轻轻一动就会歪掉,真的是轻轻一动。我的猜测是设置的太灵敏了,最好出个能让玩家自己调整转向速率的设置。
创意是很好,特别是那个闪现。但是说真的,狗屎的速度和转向速度,再配上不讲道理的怪和防不胜防的弹幕,使我甚至觉得这是个刷武器升级武器、飞船数值的游戏,反正秒掉敌人就不再会有任何压力了。(好像本身的确就是)
还有说到刷就不得不提的广告
打完一局会有个看30s广告的选项,看完让你本局的收益翻2或者3倍。看了几次广告以后我彻底断绝了一次次重复挑战刷武器刷数值推关的念头,效率实在是低。
游戏的每个部分都有各自的优点(各种武器 多炮台 机体灵活度 看广告增加收益),只可惜组合起来后却是那么的僵硬,令人痛心
G。
先说说大前提,敌人和一些设定。(迄今为止看到的)
闪现怪,推屏boss。
密弹幕,自机狙和追踪弹。
受创后似乎没有保护。
敌我子弹相撞抵消(部分?按照伤害?)。
我方机头朝向即为开火方向。
我方飞机核心为伤害判定点。
根据时间充能的闪现,闪现后一段时间射速变快。
然后就是移动了,飞机的速度很快,以至于太快了,躲起来觉得飘,比起根据手指走向来的移动我宁愿要个虚拟摇杆。
最后是瞄准,机头的走向是根据你走位方向来的,倒是却被做的很谜,导致实际上的射击体验很差,只要手指轻轻一动就会歪掉,真的是轻轻一动。我的猜测是设置的太灵敏了,最好出个能让玩家自己调整转向速率的设置。
创意是很好,特别是那个闪现。但是说真的,狗屎的速度和转向速度,再配上不讲道理的怪和防不胜防的弹幕,使我甚至觉得这是个刷武器升级武器、飞船数值的游戏,反正秒掉敌人就不再会有任何压力了。(好像本身的确就是)
还有说到刷就不得不提的广告
打完一局会有个看30s广告的选项,看完让你本局的收益翻2或者3倍。看了几次广告以后我彻底断绝了一次次重复挑战刷武器刷数值推关的念头,效率实在是低。
游戏的每个部分都有各自的优点(各种武器 多炮台 机体灵活度 看广告增加收益),只可惜组合起来后却是那么的僵硬,令人痛心
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