白夜天泷
TapTap
买过即玩过
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新游先锋
198
玩过游戏
8
购买游戏
3457小时
游戏时长
10
游戏成就
玩过
退坑了很长一段时间了,是被生稀盐酸恶心走的
账号练度如下,时间是官服的时间不是b服的时间所以就不放了(问就是姊姊在b服才换服的,也是姊姊带入坑的)
明日方舟的数值策划相当聪明也相当愚蠢,他愿意开模组拯救好多角色,也能给出提升了但是没有提升的模组数值。真的很“厉害”。
我不推荐新玩家入坑,入坑的话我建议买号,号就有限定的就好,别的无所谓,对于一个普通玩家而言,入坑晚的话,想要获得老限定几乎是吧氪金写在你的脸上了,(富哥随意)。
前夫哥退休我还是很伤心的,森蚺评价低也是令人很伤心的。
我感觉方舟的成熟程度就像当年的崩坏校园二一样,有膨胀,但是慢了一些。
生稀盐酸那个活动b站有个up说的很对,玩家乐意参与新玩法,但是新玩法的模式给出的正反馈太低,就相当失败。
内容量确实不够看,要不是论坛有人讨论明日方舟流水多高多高,我也不会开始厌恶明日方舟。知道他这么赚钱之后。“他”就像一个浇水不会长高的孩子,没有让人看到进步。对于手游发展蒸蒸日上的角度来讲,一个愿意把收入营收去做下一个更好的游戏的公司 ,不断变强的公司的作品才能说是更吸引爆玩家吧。
所以终末地什么时候快点出,别告诉我还是新建文件夹!(我愿意玩终末地,而不是看到一个正反馈低的生稀盐酸)!(你最好不是计划阉割了才出的生息演算)
立绘一开始我只能说还行,但是随着我对绘画人体学习深入,了解更多之后,我才发现明日方舟的错误有多低劣。垮起个威龙批脸只可能是中间站,而不是结束,(起点大概是推王立绘的构图在设计上的错误或者煌皮肤不知道在哪里的胯和屁股)还是希望贵公司好好反思你游玩家到底是不是在馋那个立绘在厨角色的,小的错误可能非专业很难察觉,但是积少成多,集腋成裘,小的问题多了就会成为大问题,降低玩家热情也可能不是什么玩笑。
还有贵游的抽卡让我意难平。说难听点,抽数不如cygame,爽感不如cygame,歪率高于米哈游,存东西出货的爽感也不如米哈游。说好听点,歪率低于cygame,抽数多余米哈游,主打一个折中是吧。我甚至觉得当年冲鹰角出的三百保底真不够看(就应该冲成250和cygame看齐的),对于获取往期限定的收集癖玩家而言成本属于过于高昂了。
养成算是磨时间吧,因为我是有喜欢的角色就拉的人,但是一次一次的录像带属实折磨,别的游戏不出扫荡也起码会出自动连战,还会在材料数达到需求时自动暂停,属于是优化玩家体验的事情一点不干。MAA这种东西能大行其道放到任何一个游戏都可以说是相当病态的,我退坑前最后一个月在想,我既然喜欢一个游戏,为什么要让一个连点器替我打,那到底为什么我会开始用连点器了呢。(原来是几年过去,我不再喜欢了)
最后的最后,如果你是一个想入坑的萌新,如果你佛系玩家,什么都好说,因为随缘玩就好。如果你有点小钱,有收集癖好我建议你考虑买号入坑,成本远高于收集后的快乐。如果你是个游戏玩得很多的人,我觉得你玩一两年明日方舟就停手吧,再接着玩就不会那么快乐了。同样的,如果你玩米哈游,我建议是玩一年就别接着玩了。如果你是个经常关在学校的学生,我建议你提前找好代肝,说实在的,现在绝大多数二游都是要你天天做日常天天玩才能正常发育体验后续内容。
我真的怀疑是不是逮着我们这几个能氪金的老玩家去天天歪。当初七八个人一起入坑的方舟,就剩下我姊姊没退坑了好像。
图是特意开b站云游戏截图的。
已经到底了