翼奏
TapTap
万花丛中过
原神首发限定
新游先锋
201
玩过游戏
2
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 98 分钟
主城区感觉都是空气墙。
摇杆,跳跃,飞行,不是很丝滑。仿佛有种断触的错觉。
场景模型太少。缺乏人物场景交互。完成度偏低,信息量获取不足。感觉路就是路,房子就是房子。比如居然有狗,你靠近他,他会停住看着你,然后追逐一段距离,并且有物理碰撞。npc也缺乏烟火气。花丛可以有蝴蝶,蜻蜓。碰撞概率还有类似萤火虫围着你盘旋。总体来说感觉世界的塑造信息量,元素太少。
我想在初始的港口飞到热气球上站着,发现有空气墙,反正总体来讲很不自由,像是跟着旅游团参观,现在的mmo都是尽量自驾游。可能是游戏的元素还不足,只能有一部分开放飞行。
我想从海底地图浮上海面,发现压根没做海上面,果然海底就是一张地图,感觉探索太局限有种老款页游的感觉,而且游泳的时候也不是很丝滑,总是得抬起手来看看,点没点到。
然后港口的那个镇子为什么人物没有影子,只有室内的时候有影子,感觉光影上表现不足,就很像一帧一帧的动画那种感觉,而且也不立体略显单薄,旋转人物头发在身上有变化的阴影,但是很多其他地方亮度惊人的一致,甚至让我觉得没开光影,室内表现也还行吧。怎么说,没有全局光照,至少光影也不应当逊色于mmo标杆级别的手游太多,现在还没正式公测,该是有机会的改进进步的。
音乐上体验不错,非常符合场景的衬托,每一个小场景都不同,剧情也应景。音乐很精良。
战斗上中规中矩吧,毕竟mmo主打多人同屏,流畅和配合比较重要。天刀有些太侧重论剑了。
真的可获取的信息太少,可能是在每一个模型上精益求精吧,但是头发能穿过胸是我没想到的,傲人的双峰不配拥有体积吗。
剧情上还可以,大多游戏我是直接跳过的,这次粗略的体验了一下,音乐衬托不错。没仔细看不过多评价。
总体来看完成度不高,体验上不那么丝滑。
期待
游戏时长 268 小时
感谢tap给我这个资格,我已经删除游戏有几天了,冒险等级25级,pc端。我本身也是一位数千小时mmorpg手游爱好者。不是米卫兵,但是崩坏2.3也是玩过几个月的。不想读小说的朋友我直接说,5分的游戏,画面够顶,探索富有节奏,特色化的元素战斗方式,1分扣给无聊的后期,巨长草。下面谈一下个人的理解。
我是用pc端玩的,开放大世界手机发热的问题可以理解,但是什么时候手机不再拉跨,这种开放大世界手游可以做的开呢。这是值得考虑的一个问题。手游,就应该是大众化,泛化的一个领域,说句有些鄙视链玩家的不好听的话,就是低端。所以在提升游戏品质的基础上,能兼顾大众的硬件配置,不光是制作方优化能解决的,这可能需要时间来给我们答案。
回到游戏本身,刚进入游戏的前一段时间,简直能用“放纵”两个字来形容,主要是好久没玩单机游戏了,确实有些不适应,网游一贯的套路就是先给你画个饼,吊着你,细水长流,做不成忠实的玩家,也要做最忠实的舔狗。这种所见即可玩,一股脑把情报都放给你的操作,我就觉得十分诧异,看起来并不是传统的网游,更像是那种,游戏时间能玩几十几百小时就可以毕业,然后转战别的游戏的单机游戏。所以第一天晚上当我从欣喜缓过神来,我就预见了这个游戏在后期的无力性,在第二天我就故意放缓了脚步,试图增加游戏的可玩时间,这种情况一直持续到对游戏感到疲惫。
一开始的目标当然就是抽角色了,当然开服也没送几十抽,类似御三家的开局方式,让我有点怀念曾经,一般我玩抽卡都是吃着碗里的看着锅里的,就算知道御三家强,她也属于白给,男人就是要征服星辰大海。所以收集10连抽就成了第一个目标,各种探索元素战斗元素都成了我获得新角色的工具人,结果也算差强人意吧,至少有小艾米陪,小艾米真的顶啊,话说回来,米哈游不就是养老婆游戏吗。
从抽卡的低落中走出来,我开始渐渐总结起游戏的探索和战斗元素,这大概就是贤者时间吧。
不可置否。原神的探索一环扣一环,拐角遇到爱,场景的布置拿捏的十分紧凑,探索目标提示明确。探索起来让我想起桃花源记那种感觉,“初极狭,才通人,复行数十步,豁然开朗……”真就是一开始还没注意到,突然间一个惊喜那种感觉,这大概就是冒险的感觉吧。在b站看过一个up讲原神的开放世界探索,引力的设计,有理有据,在这里就不一一赘述了,有兴趣可以搜索。
说完了探索,再说一下战斗,原神的战斗系统比较独特,就这个元素战斗系统,至少我还没玩过类似的,更不存在抄袭那些荒诞之词。元素的产生,除了角色自带属性,还有环境影响,比如天气,场地,怪物都会有不同元素,产生影响的方式也比较简单粗暴,就是相加,即可产生作用。爆红的游戏都有一个特点,易上手。这里,原神的战斗系统还是不错的,简单易懂,水加火触发蒸发,火加电触发过载,冰加电触发超导,等等,就不多说了,等各位自行探索。这种常识性质的战斗而不是靠着花里胡哨的操作细节,易上手,还具有特色。就像在群里发个视频,问“我这波细不细”,那种人,总觉得很*丝。为了达成元素效果碰撞,人物之间需要互相切换,也符合rpg的潮流。全职高手,越来越多的游戏不再刻意划定职业,而是更加自由的选择战斗方式。万金油应该越来越少,自由百变的搭配才是主流。
与场景的互动当然也是目前rpg发展的方向,也是玩家的向往,像漫画动漫里命中怪物头上的石头直接把老boss砸死啊,这种操作,也成了手游中慢慢可以实现的方向。
后面慢慢到了25级过了一个小坎终于坚持不住了,地图已经基本全部探索完了,后面就是无限的长草期,我也是没等到26级的漓月任务就匆匆放弃,也在后来第三方平台了解了后期漓月的剧情。
自由开放世界,这个题材对我来说不陌生又陌生,不陌生是玩的多,陌生是潜力发展空间巨大。不知道我们这些老二次元跟你们还有没有代沟,想起来刀剑神域里桐姥爷和亚丝娜坐在傍晚公园里那个镜头,构成虚拟世界的真实,是能够实现真实世界的信息量的多少,不光是视觉,还有气味,温度。当然桐姥爷人家是完全潜行,还差的远,但是思路是对的,更多的数据,弥补的信息量的不足感到的虚假,网速提升,5g时代也将到来,全民云游戏也可能成为实现,如何增加虚拟世界的数据另其更加真实。也让玩家为游戏感叹,“官方这波更新真细啊”
从各种层面来说,原神以似手游非手游的方式,在手游界的rpg领域开了个好头,虽然由于其无缝大地图元素,还有各种元素制约,目前mmo这个词还是做不到,但是随着科技进步,全民硬件的更新换代,游戏方式也将重新打牌,想起小学2年级游戏机里玩着的红宝石,虽然是马赛克,但是与主角相遇,通关道馆,打通联盟,进去二周目,抓神兽,那时我就想过,未来的冒险是怎样的。想要探索的心却从未停止,不论是玩家,还是游戏公司。