翼奏对 天谕 的评价
主城区感觉都是空气墙。
摇杆,跳跃,飞行,不是很丝滑。仿佛有种断触的错觉。
场景模型太少。缺乏人物场景交互。完成度偏低,信息量获取不足。感觉路就是路,房子就是房子。比如居然有狗,你靠近他,他会停住看着你,然后追逐一段距离,并且有物理碰撞。npc也缺乏烟火气。花丛可以有蝴蝶,蜻蜓。碰撞概率还有类似萤火虫围着你盘旋。总体来说感觉世界的塑造信息量,元素太少。
我想在初始的港口飞到热气球上站着,发现有空气墙,反正总体来讲很不自由,像是跟着旅游团参观,现在的mmo都是尽量自驾游。可能是游戏的元素还不足,只能有一部分开放飞行。
我想从海底地图浮上海面,发现压根没做海上面,果然海底就是一张地图,感觉探索太局限有种老款页游的感觉,而且游泳的时候也不是很丝滑,总是得抬起手来看看,点没点到。
然后港口的那个镇子为什么人物没有影子,只有室内的时候有影子,感觉光影上表现不足,就很像一帧一帧的动画那种感觉,而且也不立体略显单薄,旋转人物头发在身上有变化的阴影,但是很多其他地方亮度惊人的一致,甚至让我觉得没开光影,室内表现也还行吧。怎么说,没有全局光照,至少光影也不应当逊色于mmo标杆级别的手游太多,现在还没正式公测,该是有机会的改进进步的。
音乐上体验不错,非常符合场景的衬托,每一个小场景都不同,剧情也应景。音乐很精良。
战斗上中规中矩吧,毕竟mmo主打多人同屏,流畅和配合比较重要。天刀有些太侧重论剑了。
真的可获取的信息太少,可能是在每一个模型上精益求精吧,但是头发能穿过胸是我没想到的,傲人的双峰不配拥有体积吗。
剧情上还可以,大多游戏我是直接跳过的,这次粗略的体验了一下,音乐衬托不错。没仔细看不过多评价。
总体来看完成度不高,体验上不那么丝滑。
摇杆,跳跃,飞行,不是很丝滑。仿佛有种断触的错觉。
场景模型太少。缺乏人物场景交互。完成度偏低,信息量获取不足。感觉路就是路,房子就是房子。比如居然有狗,你靠近他,他会停住看着你,然后追逐一段距离,并且有物理碰撞。npc也缺乏烟火气。花丛可以有蝴蝶,蜻蜓。碰撞概率还有类似萤火虫围着你盘旋。总体来说感觉世界的塑造信息量,元素太少。
我想在初始的港口飞到热气球上站着,发现有空气墙,反正总体来讲很不自由,像是跟着旅游团参观,现在的mmo都是尽量自驾游。可能是游戏的元素还不足,只能有一部分开放飞行。
我想从海底地图浮上海面,发现压根没做海上面,果然海底就是一张地图,感觉探索太局限有种老款页游的感觉,而且游泳的时候也不是很丝滑,总是得抬起手来看看,点没点到。
然后港口的那个镇子为什么人物没有影子,只有室内的时候有影子,感觉光影上表现不足,就很像一帧一帧的动画那种感觉,而且也不立体略显单薄,旋转人物头发在身上有变化的阴影,但是很多其他地方亮度惊人的一致,甚至让我觉得没开光影,室内表现也还行吧。怎么说,没有全局光照,至少光影也不应当逊色于mmo标杆级别的手游太多,现在还没正式公测,该是有机会的改进进步的。
音乐上体验不错,非常符合场景的衬托,每一个小场景都不同,剧情也应景。音乐很精良。
战斗上中规中矩吧,毕竟mmo主打多人同屏,流畅和配合比较重要。天刀有些太侧重论剑了。
真的可获取的信息太少,可能是在每一个模型上精益求精吧,但是头发能穿过胸是我没想到的,傲人的双峰不配拥有体积吗。
剧情上还可以,大多游戏我是直接跳过的,这次粗略的体验了一下,音乐衬托不错。没仔细看不过多评价。
总体来看完成度不高,体验上不那么丝滑。
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