好,牛逼,无敌,天秀 。
我是分割线
发表一点看法
关于现在论坛里很多玩家希望出外族入侵的地图
我觉得可以在长城以北,西域,云南,日本开展分别开展一个小城,这就代表的是匈奴,西戎,南蛮,东夷四个额外势力,这几个势力在版本前期可以只制作一个城,但是这个城连接相邻的很多中国边疆城池,比如西域可以连接武都,成都等一些靠西边的城市,北平晋阳等北方城市可以连接北方的匈奴。
这就多出来四个外族势力,这四个外族势力的城池不可为玩家所占领,但是玩家可以出征,并且打仗是不消耗城池内属性,不可抓武将,但是他们打玩家可以掉玩家的城市属性,并且可占领。外族这几个城市有着固定的治农市,城防建议调高,直接8000加。这让玩家在前期不敢擅自攻击外族,只有后期发育起来了,才敢进攻。而当玩家或电脑攻下外族势力城池,该势力就向玩家或电脑称臣,称臣有忠诚度限制,每月会掉忠诚值,且当玩家势力城池暴动灾害越多,下降越多,直到一个阀值,该外族势力脱离玩家势力,不再是称臣状态,并会再次攻击周边城池,直到再被电脑或者玩家打败再次称臣。
关于称臣的好处,
第一,每季上交贡品
比如攻下南蛮,南蛮会上交五溪蛮兵兵符,藤甲兵符,象兵兵符等。也有神兵或当地特产上交。
第二,武将学习
以半年为单位,派武将出使学习,学习方面可以有武将特性,武将特技,武将属性提升等一些方面,甚至可以每个外族势力拥有一个特殊兵种,所以到后期还可以和电脑抢着打外族势力。
第三,边境贸易
虽然现在已经有了所谓的辽东贸易,丝绸之路等城市特性,但个人觉得并没有特别有效果,关于贸易可以是对面列出他们每个季想要的东西,玩家想获得这些东西需要相应的东西去换。
例子
npc 说 我这有把***,想要就拿2万金钱或者10万粮食或者中国的一批乌丸马来交换,然后玩家选择并上交,就可得到***。
关于忠诚度,在版本中一无是处的外交系统就可以大展身手啦,捐资源送特产都可以加忠诚度
另外相对玩家和中国电脑势力,这些外族在前期必定是很强的,这就要一个游戏设定了,那就是中原保护时间,也就是多少时间内外族势力不会入侵中原
这同样加大了游戏难度和可玩性,打个比方
现在为什么207年剧本曹操那么强势,无疑是因为他已经平定了北方,哪些边疆城市完全就变成了资源城市不需要调兵保护,不需要城防属性。
但是在真正三国历史上曹操可没少打北方的匈奴乌恒,有了外族势力就让游戏地图不再具有完全的大后方,任何地点都可能是战场!
以上仅供参考。
另外我有一些关于城市反叛,电脑难度的想法下次再说吧😄
祝汉末越来越好!
好,牛逼,无敌,天秀。