首页
排行榜
发现
动态
云游戏
论坛
创作者中心
发布
大龙游工作室
大龙游工作室
Da Long You Studio
官网
https://www.taptap.cn/developer/16362
粉丝
866
关注
详情
评价
70
简介
独立游戏开发者,专注轻量简洁而又有趣的小游戏
推荐游戏
王图天下
测试
7.7
战棋
策略
休闲
是鬼烂但
测试
8.0
角色扮演
翻牌:八门洞天
测试
6.2
Roguelike
文字
修仙
厂商游戏
三国时代3
测试
9.1
模拟
独立游戏
单机
高分游戏
随身木鱼
测试
9.0
休闲
翻牌:八门洞天
测试
6.2
Roguelike
文字
修仙
三国时代2
测试
8.8
单机
三国
策略
翻牌:五花八门
测试
7.5
卡牌
三国时代1
测试
7.6
策略
王图天下
测试
7.7
战棋
策略
休闲
是鬼烂但
测试
8.0
角色扮演
展开更多游戏
用户评价
共 70 条
哈哈大卫
给大龙提一些建议1.可以做一些特色兵种兵牌,如果能开放神器编辑就更好了。比如什么白马义从,虎豹骑,青州兵,可以加不同的属性,然后类似于神器的机制。
会使这个游戏玩法更丰富一些,现有神器太少,不如名字改成道具得了
2.立绘能不能增加些选择,哪怕是原有头盔形式改下颜色也都可以的。一旦玩那种大型剧本,目前的立绘实在是太少了,而且也有女将,也可以戴头盔吧。男性也可以设计面具什么的呀
1
不知道
大龙的全部策略类都玩了 喜欢 最早从4399第一次玩到三国时代1 感觉无愧4399最后的神作
但 王图 时代2版 3版 毕竟是未完成的版本 游玩下来感觉1最好玩最经典啊 太多人的建议是毫无意义的 做了这么多内容反到让游戏变得过于复杂不好玩了( 大部分说有意思的人和我一开始的几小时一样 因为游戏各种人的意见开发的内容特别多 但绝大多数无意义 使游戏臃肿 但稍玩多几小时就发现特别影响体验 相信大龙也一定想做出能赚点币子的爆款)
个人强烈希望能把 三国时代1 稍作修改翻新真的很喜欢很期待 感觉大龙这么多作品还是第一代最有爆款潜质 足够好上手且三国要素拉满 稍作修改就可位列经典
再说说个人1000小时以上的第一部游玩时间的体验和玩家身份的修改建议(个人意向 非专业)
(以下意见全为愿望 不考虑技术等因素发言)
首先是地图和势力 太小 太少 使游戏失去了不少可玩性 感觉像三代的小中大图和自设图是很好的设定 包括改圆形图标为立体城池 关隘图标
二是武将的招募和巡逻 感觉经典的巡逻随机招募特别特别好 为了增加游玩寿命 认为可以加一个可勾选选项 也就是武将全随机出现任意城池 且每回合随机流动)
三是非武类人才的利用 认为二代的火药法术 三代的治理城镇 都不太适合大龙的小体量大内容的游戏 如果技术可以实现 谋士可以出谋划策 比如劝玩家派武将潜伏进某某地 或和某国签约 治理类人才可以治理地方 钱粮人增长速度由能力加成 最高级人才是最低级人才的若干倍 这点三代做的不够好 完全体现不了顶级治理人才的优势 个人游玩感觉顶级人才是庸才的2~5倍游玩体验都会不错
四是人才能力 非常有必要将人才属性合并 也就是每个人才只显示文类和武类两个数字 不过类型区分可以改成 武将分将才帅才 将才可以任命先锋 帅才担任统帅 指挥军队增加攻防属性(不能太多否则极度影响游玩) 而将才必须以相对小兵而言较大的武力差距体现 一代就太逊了 俩小兵能打吕布 个人认为一流武将(一代90以上武力)能打同水平帅才领的20%~40%军队是合理的(按照一代的兵力算) 而二流(80武力)就要弱很多10~20%是合理的 以此类推
至于文类人才就是刚刚说的 分谋士和政才 谋士和武将同时出现在一城或一出征队 概率出好坏计策 与文点数有关 好计最高增加少量属性 坏计反之 而跟随帅才的谋士增加帅才更少量的比例 (政才前面说过不赘述了)
五是打架和操作方式 无论是根据每个人才一点行动点还是每个城一个行动点都太逊了 不仅影响代入还让操作变得奇怪(这里是以对爆款的高要求哈)
打架个人认为以军团和个人行动 武将和帅才都可以领很少的兵行动 武将打架会身先士卒 帅才则个人武力普通但增加军队攻防 军团则是行动时任命军团 帅才和谋士带队 领若干武将为军团
仍然是技术能实现的情况下 尽量模拟君主在某一城往不同城池发号施令的情况(这里打了很大一段但自己都觉得蠢 大龙随意吧 前面的三代虽然影响一点体验 但也能接受)
剩下的不太好归纳 零碎的说说 谋士和政才数量最好1:10以下 谋士要少 要大部分都是一流二流 符合当时 体验感好 政才要大部分集中在三流 普通人差不多 武将也是顶尖的要特别难遇到 可以添加随机生成的非一流二流各种杂名武将 帅才则更为稀少 至于文武双全就别考虑了 咱别做那些奇怪功能哈 还有什么岳飞姜维型人才 就这个人什么最优秀就是什么类型就行了 内政功能直接删掉 就人才到哪哪加成 多个人才在一个城就只算最高的 官职也别整乱 将才就将才 不用官职 军团长倒是可以有任命 谋主也可以(技术可以的话) 打架就一代的野战就挺好 装备功能毫无正面意义 建议删了 钱粮合并 一代就挺好 人口和军队设置可以保留 不过看不到做好的方向 不行军队的人直接像一代那样花钱凭空生也不错 人口就影响每回合收到的钱就挺好 君主在哪个城哪就容易出人才也不错 初始信息感觉三代的小三国图不错
最后说一下实际操作
基本的功能:(不消耗行动点体力之类的)
巡逻(每个城自动巡逻触发事件)
设置军团 军团长 谋主
任命(新招募的将帅要确认任命才能招兵)
牢房
消耗行动点或体力之类的:
运输(钱 人口 人才)
侦查
出征
君主招募(必出人物 )(也许可以每回合限一次?)
劝降 偷盗 若干行为
结婚也删了吧真的很奇怪很影响游玩
剩下的有些想不起来了 如果大龙能看能有把三国时代1提起来的想法就太好了 可以再细说说
1
三国时代2
我现在最希望是出的剧本越来越好玩
这款游戏真的挺良心的
就除了有一些广告
(悄悄说一下,2.10版本什么时候才能重新再发链接?)
主要我还是想玩简单程度无限宝石的
2
查看全部评价