封尘对 酸橙和米粒的幸运数字 的评价
在最近的卡牌游戏全是爬塔偶尔有两个dq的时候看到这个简直热泪盈眶
前期可能觉得随机性要求比较高,到收集了一定祝福/宝石/饰品之后对随机点数的要求就会大大降低,同时饰品提供的卡牌技能和宝石提供的被动技能的联动成为一大亮点。
体力的设定也相当有趣。随机事件带来增益甚至能体会养成的快乐。
可惜测试服没有完整开放。
期待正式版。
前期可能觉得随机性要求比较高,到收集了一定祝福/宝石/饰品之后对随机点数的要求就会大大降低,同时饰品提供的卡牌技能和宝石提供的被动技能的联动成为一大亮点。
体力的设定也相当有趣。随机事件带来增益甚至能体会养成的快乐。
可惜测试服没有完整开放。
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