꧁秋を知る&꧂
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万花丛中过
新游先锋
编辑部替补
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玩过
游戏时长 1711 小时
原神的风评也是好起来了。
以前吃的是啥,现在一颗谷壳就是人间美味了?
终于舍得送你那早就被淘汰的常驻5星了?大世界里打个杂都得开大的那种?还加强野怪,不加强角色?谁很缺材料吗?原始人又得开几个大来打杂?
优化敲铁?矿都懒得挖,谁去敲铁啊?这都优化了个鸡毛啊,本来就是1.0该有的东西
还展示好感,展示命座?满好感很有成就感吗?挂壶里都能满好感。展示命座是为了体现我充的钱很多吗?可是万一被指责恶意氪金怎么办?
每周委托变成了每个版本60大洋,这太多了,会严重造成现实货币贬值🤓
对了,今天碰到个兴学长,虽然贼**搞笑,但战斗力好拉胯,他连兴学长的意思是啥都不知道,还说我是米小子唉,害~这个学长当的,连米小子是干啥的都不知道~我就说了点大实话,算是黑吧,但是他居然说我装什么反原雅士,原来反原的都是雅士啊~🤓那为什么我不是雅士啊?是因为我没反原吗?🤓
为了获得雅士的称号,我决定再干一次老本行🤓
我是老登,我先说两句🤓
首先我觉得散兵的老公只有一个,那就是博士🤓博散贴贴🤓
其次我觉得吧,真的去喜欢一个虾仁饭就是三观不正,而且它不仅仅只是个虾仁饭🤓它还是个战犯🤓
散兵:我杀了很多人
战犯:我也杀了很多人
散兵:但是没关系,我删除了大家记忆,洗白了过去
战犯:我也没关系,后人帮我删减了教材美化了历史
散兵:我被安排入驻了教令院,可自由学习
战犯:我被后人摆到了神社里,供后人瞻仰
散兵:对了,现在世人还选我为勇者,说我有高洁的灵魂
战犯:巧了,现在后人也称我为英雄,说我有英勇的过去
散兵:我是稻妻出身的,你呢
战犯:我是小日子过的不错的人🤓👆
玩过
游戏时长 112 分钟
主要在pc端体验了一下,跑路之前留个评论。
💃🏻立绘建模:
立绘诈骗,建模米家之耻
🎮可玩性:
没啥意思,身为动作游戏不能跳。
切人也不能按自己的想法切,它有固定的切人顺序,点切人键就固定切,也不知道这设计是怎么想的。
再提一个很有争议的东西,它那个攻击后切人,说什么合轴,合个屁呀!给你们简单描述一下,它这所谓的合轴是在干什么,首先a释放技能,这个技能呢,肯定会有施法过程和施法后摇,如果你在a释放技能的时候点切人,这个时候呢,就会切到角色b,然后呢,a会留在场上,继续将攻击打完再下场,也就是说这个时候你的场上会同时存在a和b两个角色, b可以正常攻击a放完技能就会自己消失,这样可以压缩输出流程,那帮人称这个操作为合轴。但有趣的是b按理来说应该是处于切人下场的状态,这个状态下臂是不能进行隔挡闪避的,但是boss可以把a和b两个人一起揍了,没错,切人之后a没有无敌状态,相当于要boss打群伤,也不知道这个设计是怎么想的,放在整个游戏界都是相当的少见。再说句公道话,合轴这个词并不是绝区零发明的。
还有这个走格子,说什么动作游戏,你玩这个游戏80%的时间都会浪费在走格子上,干啥都走格子打架1分钟走格子10分钟。
养成方面还是经典的米池加圣遗物。
✍🏻建议:
走格子真的无聊,建议删了。
还有剧情,虽然我没有细看,但是呢,那帮家伙当初说什么跳过剧情等于跳过人生,现在呢,加了个跳过键,但是你那有配音的主线能跳过,而没配音支线不能跳,这他喵的是什么想的?
战斗方面,我觉得策划以后可能会给这个游戏加跳跃键,但是呢,参考隔壁崩3😁
实在不行你把游戏标签里那个“动作”给删掉,留下角色扮演就行了😇
玩过
在同类型的游戏里已经是相当好的了。
本人主要是打本的, PVP的话,每个赛季最多只打到传说。
最近的副本做的都挺好的,特别是李白的,副本内的bug也有所优化,出货这玩意儿真的就不能强求。。。反正该有的,我都有了(´◊ω◊`)
然后是pvp,怎么说呢,最近在33遇到了不少bug,反正我也不是主玩pvp的,没有在野外跟别人打架的爱好( *ˊᵕˋ)✩︎‧₊ 作为一个喜欢打本不太喜欢pvp的玩家,我的焦虑显然没有他们多(◔◡◔)
接下来呢是正经评价。
🧗自由度:不错,各方面来讲,已经比隔壁原神自由了。
🎣交互丰富度:贼多。
⚔️世界观:挺有趣的,但是我不太关注这里的剧情,事实上这里的主线剧情也不强制,你即便不做主线也不会受到任何限制。
🌃画面音乐:怎么说呢,在同类型里已经算是顶尖了。流派试炼的副本里,音乐做的真的好。
缺点:
有bug,赶紧修。
职业平衡欠缺,但是各个职业确实是有各自的特色。反正我已经不是血河了,一手龙吟,一手碎梦,秒伤足够。所以这跟我没太大关系了( ˉ͈̀꒳ˉ͈́ )✧ 我的建议是加强龙吟和碎梦,让我一直强下去(◔◡◔)只要所有人都去玩龙吟了,就不需要考虑职业平衡了(◔◡◔)
再聊一下新人们关心的氪金问题:
最最主要的氪金点就是那些时装外观,几十万的时装唉~完全就是出来炫富的~这玩意儿怎么说呢,反正坑的不是普通人的钱,策划深知二八定律,即游戏里20%的人贡献了80%的充值。而那些价格正常的时装的话,其实也很好看的Ծ ̮ Ծ所以想买就买,不想买就算了呗~反正又不加伤害(◔◡◔)
那么真正让氪佬跟平民玩家拉开差距伤害的是什么呢?答案就是:橙武、一身灵韵的顶级内功、打造也算。
首先聊一下打造,这个打造呢,真的就看脸,氪佬的话可以靠充钱,充的多打造的多,所以呢,毕业的就快。但是呢,这拉不开多大的差距,毕竟平民也可以搞打造啊,这玩意儿就是靠运气,像我的话,武器靴子,还有项链,这三个主要部件都已经毕业了,而我的累计充值不到300。剩下的三个部件主要提升的就是你的pvp能力了,如果你只打公平竞技的话,或者喜欢打本,那三个部件你完全可以无视。
然后呢,就是橙武,需要用1块大铁和50块小铁,这两种材料都可以打本爆出来,所以理论上是可以白嫖出来的。反正我已经见过了零氪带橙武的了。而如果想要强行氪金氪出橙武的话,所消耗的铜钱大概相当于充十几万。哦,对了,铜钱也是可以白嫖的货币。
而内功的话,也是主要看运气的,据说顶级氪佬的一身究级内功需要氪几十万甚至上百万。
那么氪这么多,氪佬跟平民到底拉开了多大的差距呢?是事实上一位氪满了的顶级氪佬,他在面板属性上并不会比一个毕业的平民玩家高多少。秒伤上的话,平民玩家,也就是没有橙武,在内功上几乎没有人民币开销,可以打出14万、15万的秒伤。而目前顶级的究极氪佬,秒伤是17万、18万。像这样的玩家已经是游戏里最顶级的玩家了,他们的数量是非常非常少的。目前普通玩家们的平均秒伤大概是8、9万左右,拥有10万的秒伤,那么你打本的话总会有人收你的,10万以上就已经可以去参加的成就队、挑战队了。所以不要有那些奇怪的秒伤焦虑。
而在pvp的方面,事实上,即便是一位已经氪满了的顶级氪佬,如果对手是已经完全毕业的平民玩家,那么在pvp的时候,氪佬就连1打2都很难,因为他们在面板属性上的差距其实不是很大。而这个游戏里全都是多人pvp,所以即便是你已经氪满了,也不能保证一定能赢。
所以这个游戏里的阶层大概是:氪满了的究极氪佬,氪了非常多的氪佬,平民玩家中的究极战神,平民高手,普通玩家,咸鱼、剧情党、风景党、建筑党。而前三个阶级,他们在整个游戏中的占比不超过0.1%,你在正常的游戏中遇到那三种玩家的概率是非常非常低的。而且这个游戏也不强制pvp,在野外,如果你不往pvp地图里走的话,那些氪佬想砍你也砍不了,而在pvp模式里遇到那些人的概率是非常非常低的,他们普遍分布于相当高的段位(独孤求败),如果你达到了这个段位的话,那你也算是高手了,就不要觉得奇怪了。在打本时匹配到这些人的概率是非常非常低的,因为他们通常有自己固定的队伍,这也就是物以类聚氪佬跟氪佬玩、平民战神跟平民战神玩,如果匹配到了他们,那么你的运气真的是非常好,这说明你有大腿可以抱了。打本的收益是看运气的,并不是你充的多就一定能出货,也不是你充的多就能多打一次本。
所以这个游戏即便不氪金,也可以玩得很开心,只要你摆正心态|•'-'•)و✧✧✧
毕竟这也是游戏的常态,如果氪金不能跟平民拉开差距的话,那为什么还要氪金呢?就算是在隔壁原神,你一个0命的也总不可能和别人的6+5一样吧。关键是看的这个差距有多大,而在逆水寒里这个差距也不是很大~_~
已经到底了