꧁秋を知る&꧂对 绝区零 的评价
主要在pc端体验了一下,跑路之前留个评论。
💃🏻立绘建模:
立绘诈骗,建模米家之耻
🎮可玩性:
没啥意思,身为动作游戏不能跳。
切人也不能按自己的想法切,它有固定的切人顺序,点切人键就固定切,也不知道这设计是怎么想的。
再提一个很有争议的东西,它那个攻击后切人,说什么合轴,合个屁呀!给你们简单描述一下,它这所谓的合轴是在干什么,首先a释放技能,这个技能呢,肯定会有施法过程和施法后摇,如果你在a释放技能的时候点切人,这个时候呢,就会切到角色b,然后呢,a会留在场上,继续将攻击打完再下场,也就是说这个时候你的场上会同时存在a和b两个角色, b可以正常攻击a放完技能就会自己消失,这样可以压缩输出流程,那帮人称这个操作为合轴。但有趣的是b按理来说应该是处于切人下场的状态,这个状态下臂是不能进行隔挡闪避的,但是boss可以把a和b两个人一起揍了,没错,切人之后a没有无敌状态,相当于要boss打群伤,也不知道这个设计是怎么想的,放在整个游戏界都是相当的少见。再说句公道话,合轴这个词并不是绝区零发明的。
还有这个走格子,说什么动作游戏,你玩这个游戏80%的时间都会浪费在走格子上,干啥都走格子打架1分钟走格子10分钟。
养成方面还是经典的米池加圣遗物。
✍🏻建议:
走格子真的无聊,建议删了。
还有剧情,虽然我没有细看,但是呢,那帮家伙当初说什么跳过剧情等于跳过人生,现在呢,加了个跳过键,但是你那有配音的主线能跳过,而没配音支线不能跳,这他喵的是什么想的?
战斗方面,我觉得策划以后可能会给这个游戏加跳跃键,但是呢,参考隔壁崩3😁
实在不行你把游戏标签里那个“动作”给删掉,留下角色扮演就行了😇
💃🏻立绘建模:
立绘诈骗,建模米家之耻
🎮可玩性:
没啥意思,身为动作游戏不能跳。
切人也不能按自己的想法切,它有固定的切人顺序,点切人键就固定切,也不知道这设计是怎么想的。
再提一个很有争议的东西,它那个攻击后切人,说什么合轴,合个屁呀!给你们简单描述一下,它这所谓的合轴是在干什么,首先a释放技能,这个技能呢,肯定会有施法过程和施法后摇,如果你在a释放技能的时候点切人,这个时候呢,就会切到角色b,然后呢,a会留在场上,继续将攻击打完再下场,也就是说这个时候你的场上会同时存在a和b两个角色, b可以正常攻击a放完技能就会自己消失,这样可以压缩输出流程,那帮人称这个操作为合轴。但有趣的是b按理来说应该是处于切人下场的状态,这个状态下臂是不能进行隔挡闪避的,但是boss可以把a和b两个人一起揍了,没错,切人之后a没有无敌状态,相当于要boss打群伤,也不知道这个设计是怎么想的,放在整个游戏界都是相当的少见。再说句公道话,合轴这个词并不是绝区零发明的。
还有这个走格子,说什么动作游戏,你玩这个游戏80%的时间都会浪费在走格子上,干啥都走格子打架1分钟走格子10分钟。
养成方面还是经典的米池加圣遗物。
✍🏻建议:
走格子真的无聊,建议删了。
还有剧情,虽然我没有细看,但是呢,那帮家伙当初说什么跳过剧情等于跳过人生,现在呢,加了个跳过键,但是你那有配音的主线能跳过,而没配音支线不能跳,这他喵的是什么想的?
战斗方面,我觉得策划以后可能会给这个游戏加跳跃键,但是呢,参考隔壁崩3😁
实在不行你把游戏标签里那个“动作”给删掉,留下角色扮演就行了😇