朝辞白帝暮遇你
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万花丛中过
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60分钟
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0
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玩过
这游戏,嘿嘿嘿,
开了个连点器,二十个点击,每秒30次,
嘿嘿嘿,然后搏一搏,单车变摩托,
花了六个小时,
五重天,
这里要说要一下,
邪教不愧是邪教
减寿命加钱,
减修为加钱,卧槽
我没看仔细升了九级,
然后嘿嘿嘿,
我几亿亿修为莫得了,
然后就是恩,你修为莫得了,升不上去了,
因为你升的没它扣的多,
而且一些奇艺法宝减声望,没声望没宗门,前期太恶心了
然后,那个祈福,挺优秀,
连着扣我三千年寿命,差点去世,还好想到了签死契,
那个宠物,反正莫名其妙多了属性,然后不加了,恩,真就不加了

我不知道这个属性加成是根据等级还是散步事件,
然后我告诉你们,那个像神给寿命,是个很神奇的存在,吞我五千年寿命,然后派魔道追杀我,再减我一千五寿命,
然后离线收益不知道怎么算的,那些法宝就是搞事情的,反正记住,宗门一定去正派,你要寿命多那你去反派,然后尽量挨着把四个位置刷掉,刷法宝,尽量保持自己寿命平衡,飞升时保证寿命大于你每年扣的寿命乘以一百,这样你才能撑到宗门开启,我个人怀疑宗门等级与你的声望有关,声望越高等级越高,高等级宗门加成多,
轻易不叛教,好像有个bug就是叛教再加入后宗门任务莫得了,
然后那些神器不知道随机给的还是有顺序给的,
记得赌博前一定有一千五寿命以上,否则容易被搞死,飞升时记得留下道侣,上去双休一波直接刷肉身,接着连点器开始基本很快能点到登峰造极,然后点点功法,等个二十年左右,差不多宗门可以刷了,开刷宗门拿贡献,然后基本就可哟挂机了,就这么简单,灵根没有任何用点到宗门要求就可以了,五级宗门目前要求最高也就是单灵根,而你的功法填不满,后面要的修为太多,没必要学功法,反正你飞升也只能留下一个,飞生前去刷一次法宝,然后飞升就完事了,至于道侣,他唯一的用处就是飞生后快速获取修为,然后就是寿命不够共享一哈,然后就莫得用了,
最后告诉大家,赌博害人,玛德,好不容易攒点修为,拿我钱,吞我寿命你还减我九成修为,我真的,
唉,
修行不易,
我看看往后能不能找出宠物属性提升的规律,找到的话来这下面做个评论
玩过
简单说一下吧,这是个游戏雏形,很多地方需要完善,游戏性方面,除了副本没有任何意思,其他地方就是无限循环,前期花个二十分钟拉一个良性循环出来,至于缺少的资源,打副本?不存在的,铁之前,不需要刷副本,到了铁之后,疯狂拿民兵堆刷铁副本,刷够十七个,记住先升级铁铁锭容量,否则白打,升一级,然后炼铁就行了,开始良性循环了,
这里说一点,ui问题,就是你上的兵越多越sb.,真就是占满上下左右集体其他人就发呆,枪兵攻击距离为2完全可以站在那四个位置旁边攻击,不好意思,他会原地发呆,至于弓箭手,同枪兵,然后那个壮丁干嘛的,有用嘛,为什么要急着探索,刷个十分钟,全部上民兵不就好了,
然后一个问题既然怪物多样性,为什么不给表,我也不知道怪物属性,反正我就同一个阵容莽到底,然后一个我很迷茫的是,为什么非得让我看那个动画
我不想看,你直接给我战利品和战损就可以了,你偏偏让我看那个动画,我快疯了,我要刷瓷器,刷龙鳞,你在这强行增加游戏时长,加个扫荡这么难吗?我看动画快吐了,我也不知道为什么非得让我看,看就看吧,我可以干点别的事,你给我搞个日志,然后我还得抉择对随机事件抉择,然后你的抉择对获得物品走向没任何用,恩,你给我加士兵,减士兵,有何用,多花十分钟,你得编队拉满,虽然ui跟个傻子一样,但是我照样赢,说真的,如果不在乎战损,直接莽枪兵就完事了,神器好吧,觉得能赢,就是损耗多一点,但是我在乎吗?只要基建搞得好,计划生育搞不了,
你得更新里增加奢侈品一说,总感觉有文明的影子在里面,也行吧
好了,以下为更新方向
Ui问题得到解决,盾兵往上抗,枪兵第二排,弓箭手第三排,至于副本难度,做一个全随机,你的编队队形不变随机出现在地图的任何一个位置,而怪物也会随机出现,可玩性增加了吧,然后龙鳞瓷器爆率调高,龙鳞起码跳到二十个,好歹我刷一次让我招募一个单位士兵吧,怪物数量调整,副本多做几个,名字后面加数字就行,难度不一样,怪物想不想同无所谓,收获递进,至于探索随机事件,不用搞,我不想花费时间点点点,直接做成城镇随机事件,或者动画里放一些闪电,风暴,陨石,洪水这些东西,不分敌我,随机厮杀,风暴洪水吹乱阵型造成少量伤害,闪电陨石破坏地形造成大量伤害,搞几个贴图挂地图上没问题吧,加一些山山水水的而已,
城镇随机事件也无非就是什么士兵暴动,居民满意度下降,对奢侈品需求增加,什么随随便便的搞一搞,反正不肝就养生,完事了,
剩下的就是可晚度增加了这些东西得考虑你们实力就不说了,给你们提个意见,去看看文明系列游戏,以及那种类型的游戏视频,他们的内容很多你都可以搬过来用,就比如居民满意度,城市暴动,工人罢工,很多东西可以搞的,目前你们这个游戏真就是雏形中的雏形
玩过
一点建议,把天数自动进行改成,下一天点击式,同时增加一份账单,上面包含盈利与支出,达到收支平衡,允许下一天,如果达不到,那么就需要调动资金,
关于股票,
炒过股的都知道,新闻联播是一部永远追不完的番。当然现在大家都看财经新闻了,目前所有游戏的股票方面都是很迷的,即不想让你赚大钱,又不能让你一直亏,当然亏是正常现象,你们做成每天确实能看大盘,股市,但是能不能写一个 程序,自动编撰新闻,并由玩家选择是否观看,该新闻与股票有关系,当然更细节的,太难了,毕竟要这个公司所有信息,去做数学建模,来推算,我们只把新闻与股票联系,当然有可能的话也可以与店铺联系,就当是随机性吧。
然后关于研发能不能做一个完整的科技树,同时显示收益,毕竟在我拿计算机计算过后,卖面包没有卖薯饼挣钱,虽然就多几千块,(我拿计算器去算了)
Ps:你们那个技术加成也很迷,增加百分之十,不应该是在现有基础上增加吗,为什么是原来基础,还有那些个位数哪去了,其次能否把利润做成表格,不然我就只能去拿计算机算了,然后我每次都得切换一下去看看究竟怎么样划算。
还有就是机器人研发,能否搞成一个公司,研究人员越多,研究资金越多,研发速度越快,还有机器人大赛有个问题,如果前期觉得钱不够用而去放弃机器人研发,加大公司规模的话,后面就再也追不上了,要么再次增加魅力获取方法,要么把机器人大赛的进度放慢,毕竟作为一个创业的人,谁前期闲的没事扔六千去研发,参加比赛还两万块,
玩过
过于花里胡哨了,还是炉石简单直接,你这上去这个介绍,我都直接看傻了,玩的莫名其妙的,还是回归炉石吧,毕竟对那个熟悉多了,这个东西怎么说呢,节奏过快,根本铺不起来场,而一但铺起来,又基本解不掉,那么一共二十血,一轮集火就可以带走,就很烦,一但对方占据主动权,就十分被动,卡牌费用问题导致被对方占据先机,铺出一道两张牌后,自己这边就很难解,没有突进,就换不掉,而低费牌拍上去没用,高费牌拍上去被解,于是就很尴尬,你解对面场又解不掉,上去对方啪啪两张牌没搞明白结果你发现,你解不掉了 就这种情况,过于花里胡哨了,效果太多,结果导致根本搞不明白发生什么,然后没了,从竞技场可以看出基本我们没有七费以上牌,你们把节奏变得这么快,于是炸了,知道嘛,过于快的节奏致使我判断能失误,对面一张牌加个挂件我都解不掉,然后上牌被解,解对面好我没费了,太尴尬了,而这种随机性我往往拿不到配合的牌,你们牌库三十张,你们看看几个人抽到二十张以上,唉,太难了,本身一个休闲打牌游戏,结果变成了追求速度,追求结果的游戏,节奏啊,快的根本拿不到能配合的牌,然后你这个费用转变,我也很迷茫,对面拍了一张牌,我五费变八费,然后我自信看了看对面牌的效果,没发现和我有什么关系,结果我拍了一张莫名奇妙的牌,又变回了五费,我真的被搞凌乱了,我根本就看不懂发生了什么,唉,我真的,咱能不能简单一点,学学炉石,把效果简单直接写在牌上,别让我一个个点出那些效果,结果还让我很迷茫,佛佛佛,不多说了,你们自己体会,我回去打炉石
玩过
对比其他对战游戏,这个防御判定及时判定,我的天呢,这是要我反应多快,而且这基本需要长时间联系完成肌肉记忆,让自己身体作出下意识反应才可以,然后就是那个瞬移移动,我不知道意义在哪,位移距离那么短,人物模型那么大,真的佛,然后技能连招问题,属实无奈,攻击距离的问题,人物技能连贯性等等等等,对标拳皇来看,拳皇给十分的话,这个只能有五分,然后对标艾希这种动作游戏来看,艾希会比他高一到三分,艾希的流畅度玩过的都知道,技能衔接等问题,甚至对标pc端一些格斗小游戏,这个优化连贯性,以及格挡位移都没法比,首先建议把格挡做成一个按键,或者干脆砍掉他,用瞬移来做躲避,其中长时间格挡,你需要把某些技能,平a连招做出破防,其次画面放小,适配屏幕没必要那么多细节放在角色上,我们是来玩格斗的,不是来看角色的,然后技能连招为什么不去做成艾希那种花里胡哨的连招,由于成本原因?然后角色技能多样性可以参考各种动作游戏,这你又不可能被告抄袭,反正某些大公司做的都不做了,你们怕啥,建议制作人员回顾拳皇,艾希等一些动作游戏,pc,pe,都看看,学习一下,闭门造车是不可能符合大众的,然后关于延迟问题的话,你们可以做一些网络优化,或者修改一些数据,毕竟游戏存在僵直情况下,不是太严重的延迟是不会对游戏产生太大问题的,就这样吧,强烈建议你们体验一下艾希的技能连贯性,至于那是个单机,不存在延迟问题,我只想说,正常人延迟不影响,其次僵直辅助,根本不会影响游戏体验,但是艾希的技能连贯性是真的舒服,或者你们再回去玩玩97,98的拳皇,看看他们技能连贯性,多参考一下
玩过
给个四星对正式版的期待吧,游戏核心问题在于内容不够,太过单调,像证券市场,正常来说,是可以认为操纵的,通过购买,抛售来拉升拉低股价,还有就是玩股票财经新闻不能少,这是一个潜在的控制股市因素,然后就是增加其他内容比如进修,学术交流等等等等来提升能力,智商,其次像运气这个玩意你可以考虑加个随机的算卦来让运气不停变动,其次我个人希望加入一个大的游戏环境,来做交流式互动,可以考虑玩家跟ai之间博弈,像证券市场的博弈,职场的博弈,其次把游戏公司加入更多玩法,就比如抹黑,恶意差评,水军洗地这些手段来抢人气,同时把时间一年拉成十二段,做十二个月,这样才能玩出博弈,同时总统这个东西去遵守制度,三年一任,不能连任三次,注(各国法律不一,有的国家可以一直连任)玩家和玩家博弈的话难度在于实时性,这个需要仔细思考,做不到就砍掉,同时这样修改之后会大大加强运算难度,我本人对你们的服务器处理能力表示疑问,总之这种游戏内容很多很多,关键是如何去加入到游戏里,同时既然传承给子女,那么属性面板就刷掉,刷成子女属性,要慢慢做好转型,从一个平民转到股神,转到企业家,阴谋家等等等等,你们可以一个个加,也可以全部做好再加,这是个大工程量,如果你们只是简简单单做一些优化,那直接砍掉这个游戏吧,没有意义,还不如做一个音游,那种就是佛系单调养生治愈,像星季,风之旅人等等,其他的你们自己看吧,看看你们这个游戏底下评论