一杯入魂
TapTap
万花丛中过
编辑部替补
买过即玩过
314
玩过游戏
17
购买游戏
765小时
游戏时长
38
游戏成就
玩过
玩了一个半月回来修改,美工组依旧可以给到4分,🐶策划扣5分,只能打0分。看到新年活动4个新卡池,我tm就笑了,就强行割韭菜呗,剧情不去好好花心思打磨更新,这卡池但是更新勤快的紧哈,这tm是玩卡池还是玩游戏?这干脆以后直接出个***天天投币抽卡好了,这样割韭菜不是更高效吗?
就这出新人物的速度,氪金也养不起来,这玩的有意思?纯粹就是为了抽卡而抽卡,现在去看看老区,元旦出的星河除了正好在元旦前后入坑的萌新和氪佬,还有谁在玩?反正我是要退坑了,谁爱玩谁玩,看着吧,过完年基本就要凉,然后就是滚服合服停服。
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美工给4分,岩画活动给1分。
首先声明我不是托,其次游戏本身也确实像很多低分评价一样纯在很多问题,什么抽卡率低啦,体力分配不合理啦,人物养成材料少,氪金体验差,游戏人物不平衡,R卡基本没用等等等。
但是,那些只是游戏性的问题,玩游戏又不只是为了游戏性玩游戏,游戏的体验感也不是就是为了玩的爽,人物厉害,福利高,容易上手这些东西(当然这些也是需要的)
我给这游戏打高分就是足够精致的国风画面,还有对岩画诚意满满的宣传,通俗易懂,仔细阅读可以感受制作人员花了心思的,希望以后多多出一些介绍中国传统艺术的活动,这份心思是超越游戏本身的。
其次是剧情,不是说非常完美,但是相关人物都给了一个形象定位,配上精美的画风,便让他们生动起来。文字向的游戏其核心还是人物本身的塑造,剧情都是围绕着他们展开,从而辅助人物的形象更加鲜明。不过可惜就是这游戏的剧情没完成就放出来了,目前的剧情还可以,但是太短了,后续的剧情如果没有跟上,直接就影响整个游戏的生命力。
所以这游戏目前6.2的分有些低了,我个人觉得修正到7分是可以的。
最后希望这个游戏不要割一波韭菜就跑路,其实国风画风+世家恩怨纷争的戏码很有搞头,找几个同类型的网文作者来联动,做一个架空历史的国风元宇宙,剧情背景虽然只局限在书院去朝廷之争,但是时间维度可以拉长,写它个几个朝代,时间跨度拉长到前后五百年。而作为玩家则可以外平五胡之乱,内安世家纷争。闲暇之余可以了解礼乐射御书数,了解中国传统文化,是非常nice的。
好了,就这些吧。