蓝海
TapTap
万花丛中过
20
玩过游戏
0
购买游戏
430小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
⛺生存难度:简单
▶️系统丰富度:内容较少,一个月以内可以升满级并体验完所有玩法。有的玩法需要加入活跃的避难所(公会)才能体验到,这是我的一个遗憾。
🌃画面音乐:音乐不错,可惜不能调节BGM和音效的音量,音效音量是大于BGM的,我希望反过来。
💊肝吗?
不太肝,主要是要为了获取花朵和树木而跑很多次森林,玩家在打墓地获取英雄碎片解锁英雄后,在这些资源图里召唤英雄能大幅提高打怪速度。此外,游戏活动较少,没有完成活动任务,在这方面不需要玩家多么肝。
💰氪吗?
可以不氪,我一共氪了大概48元。这游戏是几年前的老游戏重做,如果你熟悉这游戏的玩法,那么不氪对游戏体验影响不会太大。主要是大型背包和越野车零件的或获取比较看运气,大背包影响刷图的收获多少和肝度,汽车零件决定开新地点的时间。目前,大背包目前8元一个,还包含有3把AK和一些金币;越野车组装包12元一个,包含少量越野车零件(稀有零件只有一个,我满级100级时玩了28天,仍然还差两个,所以氪了两个礼包,有的玩家50级就集齐了)。
🎮可玩性:游戏玩法大量借鉴地末,难度低于地末,但游戏体量远不足地末。玩家可以一个月内体验完所有内容,剩下的时间或许就是把英雄等级升满,把家里的防御工事升到最高级,或者争取拿下繁荣度排行榜第一。
———
暂时想不到评价了,最后说一下我退坑的原因。
连续两次抄家(人机+复仇)失败,虽然多少都有我的疏忽在里面,但我受不了自己一而再再而三氪因为抽不出大背包而不得不氪,也受不了肝了半天的东西突然清零,一天之内一共损失了50汽油、10多把铁斧、2个大型背包(16¥)、40火药、60开锁器、20胶带、少量食物和时间。
第二次死亡,是因为官方的bug,有的地方进得去出不来,德牧来咬没满血的我时,我被卡着无法走位,绷带也得打开背包才能使用。等我倒地时,您猜怎么着?能顺利爬出来😆
bug修得慢似乎是很多游戏的通病,这个bug早就有玩家反应过了。我也正好在考工作,少玩游戏是一件好事,干脆以此为契机退坑吧。
感谢长烟、与时间为敌等玩家和避难所的陪伴,有缘再见~
玩过
我的熟练度:天启之夜的12种玩法都通关了。
总体感受:前期觉得好玩,中期开始上难度,需要策略、运气和耐心。
优点:
(1)“事件”的卡牌比较有趣,有适当的难度和运气成分,“事件”的触发丰富了剧情。
(2)多玩几个周目能有机会解锁不同的对话剧情。
(3)有的卡牌对局是选择题,不同的选项对应不同的后续对话。
(4)很多内容点击屏幕任意区域都能继续。
(5)没有内购。
较大的缺点:
(1)部分广告①虚假宣传②无需摇一摇直接跳转到第三方软件和快应用,甚至自动下载软件。想要解决第二点,需要玩家自行百度,而且网传的很多办法已被广告商破解。(穿山甲广告太可恶了)
(2)论坛里的攻略,或多或少都有些过时,落后于当前版本,官方整理的攻略合集里的天启难度攻略也已完完全全不能在当前版本模仿、使用。
(3)战斗系统稍显智障。有时放着离工事最近的敌人不打,等工事被撞了才知道要打。而这游戏的“无伤”成就偏偏要求工事也没有受损,加之下面第6点提到的SL,就会耗费玩家更多的时间。
(5)有时在游戏中切换到其他软件后再回到游戏,选项按键就会稍有失灵,需要按偏右的位置才能按动。
🕹️耐玩性:
(6)天赋升级要求高,非常肝。这个肉鸽系统偏偏正是不耐玩的一大原因。每升一级,所需的天赋点就越高,而且这个要求会继承到下一个天赋的升级要求上。最高难度(天启)的奖励加成也不多,从60多级开始升一级就要百万天赋点,玩一局天启也可能不够升一级。这也导致会让玩家在体验完所有难度和模式后退坑。
(7)中高难度玩法流派越来越少,只能SL刷黑市起飞开局,这很看脸,很花时间,心累,次数多了手机还会死机10秒左右。不仅要SL出爆米花的卡,也要SL出旋翼机或腕表暴跌,还要SL出之后的暴涨。而天启难度的“人才匮乏”模式,看似有趣,实则让SL难上加难,实属恶心。
🎲随机性设计:
(8)“事件”卡牌对局摸牌缺少随机性。玩家可以看广告重玩本局,但如果你第一局在第n回合出了A、B、C三张牌,看广告重玩后的这一回合也出这三张牌,那么第n+1回合摸到的牌是和看广告前一模一样的。
已经到底了