蓝海对 最终庇护所 的评价
我的熟练度:天启之夜的12种玩法都通关了。
总体感受:前期觉得好玩,中期开始上难度,需要策略、运气和耐心。
优点:
(1)“事件”的卡牌比较有趣,有适当的难度和运气成分,“事件”的触发丰富了剧情。
(2)多玩几个周目能有机会解锁不同的对话剧情。
(3)有的卡牌对局是选择题,不同的选项对应不同的后续对话。
(4)很多内容点击屏幕任意区域都能继续。
(5)没有内购。
较大的缺点:
(1)部分广告①虚假宣传②无需摇一摇直接跳转到第三方软件和快应用,甚至自动下载软件。想要解决第二点,需要玩家自行百度,而且网传的很多办法已被广告商破解。(穿山甲广告太可恶了)
(2)论坛里的攻略,或多或少都有些过时,落后于当前版本,官方整理的攻略合集里的天启难度攻略也已完完全全不能在当前版本模仿、使用。
(3)战斗系统稍显智障。有时放着离工事最近的敌人不打,等工事被撞了才知道要打。而这游戏的“无伤”成就偏偏要求工事也没有受损,加之下面第6点提到的SL,就会耗费玩家更多的时间。
(5)有时在游戏中切换到其他软件后再回到游戏,选项按键就会稍有失灵,需要按偏右的位置才能按动。
🕹️耐玩性:
(6)天赋升级要求高,非常肝。这个肉鸽系统偏偏正是不耐玩的一大原因。每升一级,所需的天赋点就越高,而且这个要求会继承到下一个天赋的升级要求上。最高难度(天启)的奖励加成也不多,从60多级开始升一级就要百万天赋点,玩一局天启也可能不够升一级。这也导致会让玩家在体验完所有难度和模式后退坑。
(7)中高难度玩法流派越来越少,只能SL刷黑市起飞开局,这很看脸,很花时间,心累,次数多了手机还会死机10秒左右。不仅要SL出爆米花的卡,也要SL出旋翼机或腕表暴跌,还要SL出之后的暴涨。而天启难度的“人才匮乏”模式,看似有趣,实则让SL难上加难,实属恶心。
🎲随机性设计:
(8)“事件”卡牌对局摸牌缺少随机性。玩家可以看广告重玩本局,但如果你第一局在第n回合出了A、B、C三张牌,看广告重玩后的这一回合也出这三张牌,那么第n+1回合摸到的牌是和看广告前一模一样的。
总体感受:前期觉得好玩,中期开始上难度,需要策略、运气和耐心。
优点:
(1)“事件”的卡牌比较有趣,有适当的难度和运气成分,“事件”的触发丰富了剧情。
(2)多玩几个周目能有机会解锁不同的对话剧情。
(3)有的卡牌对局是选择题,不同的选项对应不同的后续对话。
(4)很多内容点击屏幕任意区域都能继续。
(5)没有内购。
较大的缺点:
(1)部分广告①虚假宣传②无需摇一摇直接跳转到第三方软件和快应用,甚至自动下载软件。想要解决第二点,需要玩家自行百度,而且网传的很多办法已被广告商破解。(穿山甲广告太可恶了)
(2)论坛里的攻略,或多或少都有些过时,落后于当前版本,官方整理的攻略合集里的天启难度攻略也已完完全全不能在当前版本模仿、使用。
(3)战斗系统稍显智障。有时放着离工事最近的敌人不打,等工事被撞了才知道要打。而这游戏的“无伤”成就偏偏要求工事也没有受损,加之下面第6点提到的SL,就会耗费玩家更多的时间。
(5)有时在游戏中切换到其他软件后再回到游戏,选项按键就会稍有失灵,需要按偏右的位置才能按动。
🕹️耐玩性:
(6)天赋升级要求高,非常肝。这个肉鸽系统偏偏正是不耐玩的一大原因。每升一级,所需的天赋点就越高,而且这个要求会继承到下一个天赋的升级要求上。最高难度(天启)的奖励加成也不多,从60多级开始升一级就要百万天赋点,玩一局天启也可能不够升一级。这也导致会让玩家在体验完所有难度和模式后退坑。
(7)中高难度玩法流派越来越少,只能SL刷黑市起飞开局,这很看脸,很花时间,心累,次数多了手机还会死机10秒左右。不仅要SL出爆米花的卡,也要SL出旋翼机或腕表暴跌,还要SL出之后的暴涨。而天启难度的“人才匮乏”模式,看似有趣,实则让SL难上加难,实属恶心。
🎲随机性设计:
(8)“事件”卡牌对局摸牌缺少随机性。玩家可以看广告重玩本局,但如果你第一局在第n回合出了A、B、C三张牌,看广告重玩后的这一回合也出这三张牌,那么第n+1回合摸到的牌是和看广告前一模一样的。
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