Tony He
TapTap
新游先锋
编辑部替补
编辑部替补
72
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1915小时
游戏时长
2
游戏成就
玩过
游戏时长 6.1 小时
第一次看到一个游戏的分数掉的这么快的,肉眼可见的掉,心痛几秒。
玩了几把匹配,不得不说,RTS游戏,刚出来的,内测玩家血虐新手,内测+氪金玩家拳打南山养老院,脚踢北海幼儿园,直接封神,参考高手视频。为什么?兵种克制不明了,要再碰上对面会,这不就和某些游戏大佬炸鱼塘一样了吗......
观望一下?
(现在,您不愿看下去了吧?是啊,好长啊,你个话痨!)
(为什么又修改评论?一是一分制不够负责,一刀切死,我还是希望不要乱引导新玩家;二是又玩了些时候也看了看别人的意见,有了些想法)
打分是这样的:(评分/满分)
游戏机制 3/10
(1.RTS兵种收费。一部分传统RTS游戏玩家,自然反感,虽然初始基本全方位,但是,知己知彼才百战不怠,连对手的兵都不知道,射程,技能,血量等等......有人骂:你去看牌库啊,瞎子!......不知阁下是否知道纸上谈兵这个词呢?在游戏里,这些是模糊的,新手更是如此)
(2.视野内折跃。一言难尽,毕竟太创新了,产生的问题就是:进攻方可以利用资源优势不断在战场前线的后方的不断供应部队,导致防守一波清完一波又起。防守方也可以在短时间内折跃大量廉价部队,或者强大的防御建筑,需要对方使用特殊的技能牌来突破。结果就是开头游戏节奏较快,后面有经验的玩家之间互相僵持,但是又没有翻盘的机会)
RTS游戏 10/10
(RTS真的冷门而又曾辉煌,手游的RTS优秀作品少,难以复制,制作方愿意挑战,赞赏其勇气与热爱)
国产 10/10
(这绝对有人怼,理由:真的想支持国产游戏)
画质与建模 7/10
(建模一般,战场上单位较多六个人到顶百来号,每个单位的计算的压力,手机的CPU和GPU与电脑不一量级,值得肯定)
音乐与音效 6.5/10
(音乐可以的单拿出来给个7。音效感觉一般,软趴趴的,力道不足,给5)
平衡 6/10 (原来是0分)
(绝对有人说我出尔反尔,请骂。犯了错我要改,请骂)(平衡有没有?有。因为实际上,初始兵种是全方位的。但为什么有人骂(比如我之前)氪金吊打?我在开头说了,人家可能是因为有经验,知道兵种克制,更是知道地图怎么攻防,了解游戏机制。 但 是 , 往往就是那些资深一些的玩家氪了金,新手一没配件,还看到了不认识的兵,心态:马*,手游就是恰**,氪金的就牛逼,滚!)
(我同意给氪金大佬和老玩家体验,但是这个折跃就注定了卡牌属性的压制,你氪金,还是老玩家,牌顺手,模组又有,对面再怎么来,战损相当的情况下,你就是能赢。这就好比星际二里面,对面是50块的原生好兄弟,然而你的好兄弟三攻三防还带了盾牌和兴奋剂还带了一堆运输机妹子,这就算给你站撸你也打不下)
(因为官方提醒了兴奋剂会扣血,修改了一下评论然后解释一下:未来里的兴奋剂1.5倍攻防持续20秒扣200血枪兵共1050血;星际里陆战队员(无盾牌45血有盾牌55血)和劫掠者(125血)用兴奋剂一针,陆战扣10滴,劫掠扣20然后暂时拥有1.5倍攻速,移速)
(医疗运输机,顾名思义,可以运输8个单位补给的部队,并给友方生物单位恢复生命值,消耗运输机的1点能量恢复4点生命值)
写在最后,作为RTS粉,自然希望有人关注这一类游戏,但是就像一切RTS游戏,老玩家的经验与氪金会逐渐劝退新鲜血液的进入。未来在游戏初期就已经出现了这样的现象,希望官方可以考虑一下怎么改善,与长远的发展,在下愚钝,没有拙见可献。
已经到底了