11月28
打不动了,手机上的斗地主作用就是随时随地可以随便打几局。好的是现在人机的量感觉少了挺多,没有像之前一样故意输,截队友牌,送地主胜利,之前玩的时候我总是会留一手,防队友。不过这里的斗地主双方的水平还是比较低,除非对手天牌,或者我手里是死牌,不然很容易就打穿对面。
9月
整体体验感挺好,对手的实力相对较低(相比JJ斗地主),肝出角色比较难,升段位很慢,玩法是比较传统的斗地主,体感比较无聊,沉浸感弱。
建议:1.新出的残局模式,相比腾讯欢乐斗地主,ai不强,不会拆王拆炸等操作,设计者想的有点简单了,我还思考了很久,最后考虑是不是可以偷鸡,对4可以骗对2?!出单出一打一不会拆王,不是两边都明牌?(下图为第一套chat18)
2.ai接管是五六次才接管,这在一局内,就即便在最长的排位吧,几乎没有多少回合,反而会耽误另两家的时间。建议2轮就ai
3.娱乐玩法(加倍局和不洗牌)建议出一场多轮,不然感觉计分设计非常没必要。
4.关于玩法空格,个人认为,不要出多宝牌!非常枯燥,纯爽,没技术。而4人斗地主或6人斗地主这类吃队友间配合的,比较适合此游戏的受众群体
本人欢乐斗地主6000+场次(赖子局多),JJ斗地主2000+场次(纯经典,基本只打锦标赛),牌龄8年。