亓匡
TapTap
四周年限定
嗒啦啦生日
成就党
40
玩过游戏
1
购买游戏
3719小时
游戏时长
205
游戏成就
玩过
中肯的称赞评价已经有很多了,这里写点主观的缺点:
你游的作战失败惩罚机制属实应该改一下,尤其是突袭难度,扣一半理智的惩罚几乎不给任何试错的可能性;演习券太少、而且演习获胜不算真正过关也使得它几乎没用。
之前我一直在思考:为什么我玩别的塔防游戏,我会选择不断尝试,不断挑战并从中获取乐趣,而舟却是活动一出,直奔作业,打完收工:因为舟有“独一档”的失败惩罚——不是继续关卡扣复活币的那种惩罚,而是从零重开仍要面对的惩罚。
虽然设置这种惩罚更符合游戏剧情的设定,但却彻底消除了一般关卡试错、重复游玩的乐趣性——你只有合约和集可以无代价反复游玩(保和生还是算了吧),对于一般关卡,你必须使用“我一定能过的阵容”,例如黄金大队,去避免失败惩罚;而不能用“我没准能过的阵容”,例如厨力队,否则就有可能付出理智的代价,而理智作为最重要的养成资源,它就那么点,多了是要钱的。即便可以先用前者推图,再用演习券体验后者,但也会失去使用“我想用的队伍”首次获胜的乐趣,推图中的“挑战尝试”变成了“排雷开设安全区”。
我希望yj可以移除这个惩罚,最不济,演习券改成无限,且演习过关后被算作正常通关,可以获得首通奖励,无法获得常规奖励。
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二编,再加一个差评:
我不知道海猫是不是没有玩过自己做的游戏,他以及负责测试的团队是怎么设计成“突袭失败后重开默认普通难度”的,经常突袭时犯了一个小错重开,满脑子都是思路和打法,打完一看打的是普通。
你可能会说“这都五年了还没适应,还不会开始之前切换模式?”,有没有一种可能,它本就该设计成打之前是什么模式,失败/退出后默认就该是什么模式,这是一个再正常不过的基础要求,而你游五年就这点一直是错误的,一个错误再过它五年十年它还是错的,它曾经浪费了多少玩家的理智和时间,它之后还会继续浪费下去,给每一个突袭落败的人开一个恶劣的玩笑,如果它得不到纠正的话。
综上所述,诚然游戏是精美的,但这些缺陷犹如蛋糕中的钉子、汤羹中的苍蝇一样令人作呕,直到这些细节上的体验得到完善之前,我不会再给这个游戏更高的评价。
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三编:
周年把突袭失败体力扣半给砍了,这点得赞,虽然我还是更希望一点不扣。单凭这点,我可以多给它一颗星——如果满星是7星而非5星的话,既然是五星满评,想要四星它还需要把上面那个问题修了再说吧。
玩过
游戏时长 517 小时
四星的游戏,几乎五星的可玩性;
两星的运营,几乎一星的策划。
开服入坑玩家,大概18年11月份那会儿被朋友拉入坑的。记得排队达到了十万乃至百万级,一个晚上终于进去了。新手剧情引导还可以,首充礼包虽然玩过的都表示“呵呵”但那会儿能用六块钱买个营地第一输出+保安、远星城当爸爸也算物有所值。可惜后来这个游戏的问题越来越严重: 枪械护甲消耗巨大,土豪在装备打压上太过严重。出的活动全是氪金活动,即便你氪一次,你也难以维持日后的消费。
那段时间我从早肝到晚,真就吃喝拉撒睡明日之后。然而我发现这么辛苦的去肝,却没有富起来,甚至可能变得更穷了,因为造一样装备你可能要肝三天,用掉它你只需要一天,这还不能算你去交战区被土豪按在地上摩擦的损耗。
于是乎我就开始各种混,地图里的组团,密斯卡大学,甚至别人打残的怪都想去抢一个人头。能用蒙德拉贡绝不用uzi,能用uzi绝不用ump。拿蒙德拉贡去多贝雪山杀熊需要14枪,杀狼要8枪,杀帝国喷火兵要20枪,别问我怎么知道的。这样省下的资源抵我肝两天甚至三天的收入,尽管代价就是做组队时经常因为输出不够导致翻车,背负着队友的谩骂……
但随着版本更新,怪物越来越强,蒙德拉贡也只能打出一一二二的伤害,ump甚至都不能拿来打输出了。彼时,组队任务(我忘了它的名字,暂且就这么叫吧)新增了局内踢人系统。我看了看柜子里那可怜的几个涂层,就知晓这个游戏我已经玩不下去了。逛了一圈营地,活人寥寥无几,只剩下破损还未修复的房屋。
我于19年2月退坑,才发现当初拉我的人很早以前就不玩了。论坛上充斥着“辣鸡骗氪游戏”的呼声,别名“氪金之后”,tap评分低到1.3。
现在回来看看,本来还想下个玩玩,无奈密码全忘。
毕竟一年多没碰这个游戏,我能做的无非就是叙旧,其余的评论也只会是云评。当今的版本如何,我一无所知,但如果还跟以前一样,我奉劝想要入坑的人,如果你们没有一定资本或是不打算投入钱财去玩,那么可以下来体验两天,毕竟单论游戏它还算得上是数一数二的,但若要深入发展,就做好长久肝帝的准备吧。
已经到底了