中肯的称赞评价已经有很多了,这里写点主观的缺点:
你游的作战失败惩罚机制属实应该改一下,尤其是突袭难度,扣一半理智的惩罚几乎不给任何试错的可能性;演习券太少、而且演习获胜不算真正过关也使得它几乎没用。
之前我一直在思考:为什么我玩别的塔防游戏,我会选择不断尝试,不断挑战并从中获取乐趣,而舟却是活动一出,直奔作业,打完收工:因为舟有“独一档”的失败惩罚——不是继续关卡扣复活币的那种惩罚,而是从零重开仍要面对的惩罚。
虽然设置这种惩罚更符合游戏剧情的设定,但却彻底消除了一般关卡试错、重复游玩的乐趣性——你只有合约和集可以无代价反复游玩(保和生还是算了吧),对于一般关卡,你必须使用“我一定能过的阵容”,例如黄金大队,去避免失败惩罚;而不能用“我没准能过的阵容”,例如厨力队,否则就有可能付出理智的代价,而理智作为最重要的养成资源,它就那么点,多了是要钱的。即便可以先用前者推图,再用演习券体验后者,但也会失去使用“我想用的队伍”首次获胜的乐趣,推图中的“挑战尝试”变成了“排雷开设安全区”。
我希望yj可以移除这个惩罚,最不济,演习券改成无限,且演习过关后被算作正常通关,可以获得首通奖励,无法获得常规奖励。
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二编,再加一个差评:
我不知道海猫是不是没有玩过自己做的游戏,他以及负责测试的团队是怎么设计成“突袭失败后重开默认普通难度”的,经常突袭时犯了一个小错重开,满脑子都是思路和打法,打完一看打的是普通。
你可能会说“这都五年了还没适应,还不会开始之前切换模式?”,有没有一种可能,它本就该设计成打之前是什么模式,失败/退出后默认就该是什么模式,这是一个再正常不过的基础要求,而你游五年就这点一直是错误的,一个错误再过它五年十年它还是错的,它曾经浪费了多少玩家的理智和时间,它之后还会继续浪费下去,给每一个突袭落败的人开一个恶劣的玩笑,如果它得不到纠正的话。
综上所述,诚然游戏是精美的,但这些缺陷犹如蛋糕中的钉子、汤羹中的苍蝇一样令人作呕,直到这些细节上的体验得到完善之前,我不会再给这个游戏更高的评价。
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三编:
周年把突袭失败体力扣半给砍了,这点得赞,虽然我还是更希望一点不扣。单凭这点,我可以多给它一颗星——如果满星是7星而非5星的话,既然是五星满评,想要四星它还需要把上面那个问题修了再说吧。