Glory_一叶慕秋
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915小时
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游戏成就
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游戏时长 61 分钟
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游戏时长 7.8 小时
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游戏时长 55 分钟
非常有意思!和寻常的侦探解谜或者杀人游戏不一样,从一个非常新颖的清道夫视角进行活动!
—— 主要不是走密室解谜先搁一个地的小迷题死磕的套路,很发散思维,到处找道具组合道具,一个道具运用的地方很多,放那用了之后偶尔还要取回来换个地方继续用,归位的设定也很有意思(这里夸一下不要求精确归位的设定,老实说真的记不住某些东西是从哪拿的x
—— 藏尸的手法大开眼界,博物馆那关有点吓到我了x有几关的藏尸地让我不由自主想到某些恐怖小说里的经典场景,不知道制作者是不是也从这方面得到的灵感hhhhh
—— 难度的话逐渐提高,前面我还能自信进行,后面就真的不太ok_(:зゝ∠)_拖车小游戏看着攻略都头大,不小心退出了还手快把电池取下来吓得我窒息以为要重新来过(这里再夸一夸这个存档制度!被抓到了也不会进度清零!虽然偶尔一个手快把道具用了得重新再来,不过这个制度还是救了我很多次的!)医院那关也真的满头问号,最后一关的难度绝了,点了提示,结果需要的道具我都不知道在哪👍👍👍感谢出攻略的大佬不然我永远打不完这个游戏🌹🌹
—— 偶尔有些小bug,比如那个6-12-3的密码,我完全没找到提示于是去找了攻略,攻略也没提到为什么是这个密码又回来点提示,依然是突然给出答案十分迷惑。啊对,前面要求关掉车子喇叭的操作我也没找到线索。
还有监狱那一关脱出的时候,我没get到提示语句的点,把下水管修好了,结果就直接结束回不去监狱场景了,最后很多痕迹没有办法抹掉。这也太不合理了呀我又不是从那个下水管进去的??为什么偏得最后修它??
总体上(有自知之明后期跟着攻略走的)游戏体验还是挺不错的,光靠脑子想那就很伤头发了🐤
玩过
游戏时长 401 小时
目前还是零氪的开服玩家来补充发言了。
佛系玩真的还挺不错,日常攒一攒钻,碰见好看的活动就随缘冲一波,不追求集齐套装的话能冲到主部件就非常开心了。
肝其实也不太肝,不像恋与早期肝漫步那叫一个头晕目眩,做完日常就是美滋滋打扮女儿的享受时间,一天换一个风格拍一套照片就很快乐。啊不过我也不太确定我认为的肝和大家的肝是不是一样的,我通常是随缘走进度,今天次数没了就明天再来,这会儿没体力了就有体力了再来这样子,钻除了活动抽卡是不可能花的(捂口袋)
——
一星女儿一星夜宵一星大喵一星美工
目前闪暖零氪,经历过环暖奇暖某恋的贫穷学生党已经放平心态辽
以下是零氪半非不欧玩家仅代表个人的和平发言!
我太爱女儿和夜宵了呜呜呜呜呜软软的太可爱了呜呜呜呜
海边活动的互动深得我心!刚好处于迷茫期哈哈哈第一次被纸片人安慰orz
不追求高端战力,抱着欣赏衣服和女儿的心态来玩觉得还ok,想冲jjc的大佬那真得是又氪又肝,看见榜单大佬战力简直震撼我
抽卡没什么想法,半非不欧,大号基本无闪,以活动的非凡部件为过关主力,最欧时刻大概是抽到魔羊和左一的非凡卡哈哈哈,不像妆容袜子什么的,比较实用。
钻石其实来的不算太难,反正我是靠盟里大佬的红包苟着抽了很多卡哈哈哈
非常佛系的发言,拒绝吵架
玩过
游戏时长 54 分钟
真的好无聊……没整明白核心玩法是什么,光停在院子里种花——等待——收集——完成任务——接任务——种花……不断循环
有点疑惑,一个劲种花的任务和战斗以及抽卡硬放在一起太不融洽了(也可能是我跳过了战斗那里的剧情部分),而且任务种花期间也没有什么活动,就待那傻兮兮地等(在此期间我到处买衣服把钱花的差不多了()
此外,字真的超小看得我眼睛难受,那些活动的选项卡也都好小,绝了。麻烦想想清楚你这是手游,玩家面对的是手机屏幕不是电脑屏幕ok?不必要的图标堆叠只会导致必然的图标变小密度变大。
以及右下角地图和主界面右上角的内容能不能好好划分一下,怎么这边一个商店那边又一个商店,感觉没什么意义,一个商店做分栏它不香吗?道具一类衣服一类还有别的什么再划几类,每个分栏又继续划分,这样简洁省空间操作也方便。
然后,地图真的空荡荡,啥也没有,飞了两个地方也没看见什么除了收集道具以外可以互动的东西……
还有,我采集一个东西以为进度条满了它会消失,好比一棵树上果子摘完了要过一段时间再出现,或者最后会得到一个完整的道具(花瓣→花朵这样),结果进度条完全没有意义????
一星给真的超级好看的仙女立绘,一星给衣服(害当年电脑版我也是当成换装游戏来玩的() 一星给……也没什么想夸的了,给由于我小学没多少机会上线于是一直在外面四处流浪生病的电脑版的花宝吧(呜呜呜妈妈对不起你)
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我再叨叨一下
主线如果要搞种花的话,你战斗的部分必然是去迎合种花,让种花相关事件成为战斗的理由,分章剧情也可以根据这个来分。然后那些抽卡、给角色升级的成分务必减弱,你可以有抽卡部分,但它不是主线你就必然不能让这一部分成为玩家氪金的大头。
同时你种花本身也要搞好,不是为了完成任务机械买种子放下去呆滞等待它成长然后机械采摘机械完成任务,然后开始新一轮的工具人生活……
主线搞战斗的话,麻烦也参考一下已有的游戏,哪有战斗类型游戏任务是一个劲站花园里种花摘花换衣服的……也没什么玩家的操作空间……剧情也需要丰富……
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贪多嚼不烂,要素过多是恰不了饭的,望知。