相对于《1》来说,《2》的问题还在,甚至说一些优化不如《1》。
升级科技树前置不明确,1好歹只是不知道后续是什么,但是知道升级这个是有后置升级空间的。
《2》优化了紫色货币的意义,稍微平衡经济数值。但是不多。如:
1战损紫色货币折损。
2把金币的科技设为临时科技,下次重置。这个设定加长了游戏时长和难度,但是不多。。
说一下缺点
1还是前期无脑堆经济,就可以快速通关。特别是200紫钻的无视怪物。(可以拉长这个设定,购买是预警距离,多少范围内无视,且机器人因为点了这个有风险被击杀。)
2飞船的重置问题,点飞船科技会触发一些科技树的延伸,快速点的时候就会点到重置。重置应该自动的排到新出来的科技后面。且重置应该有折损。
3添加了肉鸽的元素,选择肉鸽的时候应该自动暂停。
4飞船科技有一个跳关功能,跳过了相对于放弃了前面几关简单的经济来源,显然点了是负加强。(紫钻的科技树升级了自动提升难度,被迫玩家选择合理的搭配,因为科技点全在经济,所以打不动怪。)