手机用户37055641对 前哨站 的评价
给有几个建议游戏经济、玩法和数值。
一、经济篇
1.杀怪的金币直接到账,本来就是生存还要等金币慢慢悠悠飞过来。
2.不同等级等级的怪给不同的金币,打完一个大怪只给1元不合理。
3.水晶死亡后发展下周目的的科技,开局就领先几个属性,第二次玩就没第一次的紧迫感了,建议用水晶给一部分的难度提升,比如一波经济是10的刷怪金币,使用了20水晶开局直接是第二波0.5的杀怪经济换算。不然和我一样全投入金矿的收益,比直接杀怪收益高太多了。
4.升级界面打开的时候,游戏暂停一下,第一次玩不知道升级什么或是紧急时刻东西找不到。
二、玩法篇
1.经济数值结构变了,可以考虑加入消耗品,副武器变成放置类,且可被破坏。主城三个槽,城外额外购买副武器槽位。
2.城防系统,地刺呀,减速带,城墙之类的。
3.终极技能,护盾,定怪,一个大伤害技能(几个技能给一个CD,至于用钱买了以后就等CD,还是次次用钱都可以)
三、
1副武器的电的性价比极高,主武器升级的收益太低了。
2.科技树不透明,我不知道下一阶的下面是什么东西。
3.科技树没有分叉,鱼和熊掌不可兼得玩法会多变一点
一、经济篇
1.杀怪的金币直接到账,本来就是生存还要等金币慢慢悠悠飞过来。
2.不同等级等级的怪给不同的金币,打完一个大怪只给1元不合理。
3.水晶死亡后发展下周目的的科技,开局就领先几个属性,第二次玩就没第一次的紧迫感了,建议用水晶给一部分的难度提升,比如一波经济是10的刷怪金币,使用了20水晶开局直接是第二波0.5的杀怪经济换算。不然和我一样全投入金矿的收益,比直接杀怪收益高太多了。
4.升级界面打开的时候,游戏暂停一下,第一次玩不知道升级什么或是紧急时刻东西找不到。
二、玩法篇
1.经济数值结构变了,可以考虑加入消耗品,副武器变成放置类,且可被破坏。主城三个槽,城外额外购买副武器槽位。
2.城防系统,地刺呀,减速带,城墙之类的。
3.终极技能,护盾,定怪,一个大伤害技能(几个技能给一个CD,至于用钱买了以后就等CD,还是次次用钱都可以)
三、
1副武器的电的性价比极高,主武器升级的收益太低了。
2.科技树不透明,我不知道下一阶的下面是什么东西。
3.科技树没有分叉,鱼和熊掌不可兼得玩法会多变一点
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