更新完感觉退步了好多,甚至没有上个版本好玩。
不说一堆的bug了,后期可以改
1.画面:这个画面感觉退步到了3.版本去了,整体的画面感觉完全没有4.6版本舒服
2.设定:气血衰败可以,但是筑基失败就死,那么前期完全不用单灵根以下的修士了,除了挖矿,杂活。感觉单灵根以下修士都不配活着了,所以建议不要失败就死,失败可以,怎么说给个1%的几率给个希望吧。
3.功法:自创的功法除了卖钱一无是处,比常规功法差太多了,一个是悟性要求高,自创要求150悟性及以上,结果创造出来的功法悟性要求极高,这也就算了,结果属性差的离谱,加点1%点多的攻击,几点暴击,是真的只能拿去卖钱。
4.难度:这个仅代表个人观点,俸禄设定和大量强大势力环绕,大幅度提高了游戏难度,有人喜欢有人不喜欢。我个人是不喜欢,毕竟我一直认为这是休闲修仙挂机类游戏,现在我挂不了机了,就算认真玩,不看点视频都很难活下去,没有之前的休闲感了
——————————————————
游戏已经卸载了,通过看广告勉强通关一下普通难度,问题太多了,感觉其实4.7版本已经可以是这个游戏的版本答案了,4.7版本除了师徒系统的坑没填,基本完整了。
4.8版本就算bug补好了也不太行,一个是俸禄设定,一旦角色在金丹后处于突破状态,直接就是吃灵石大户(元气不够,不能游历),除非就玩族长一个,不然就是强迫着去看广告。第二是筑基断层,天灵根会不停留的升到紫府,只有单灵根可以在筑基期待着,其他灵根又上不去,会出现大量炼气和紫府,结果筑基没多少人。只有后期1000年以后,有了4阶炼丹师稳定生产筑基丹,才能平衡家族境界。
总体来说,4.8版本完全比不上4.7版本,师傅系统和自创功法作用也不大,技能神通全没了,玩的就是属性数字,在6月之前估计都是补bug,设定只能暂放,兄弟们我撤了,下回4.7版本去了。
——————————————————
更新速度有点快啊,我以为起码要到6月底才能补完,没想到差不多两个月就差不多了,制作组辛苦了😚