![㤅䆑](https://img3.tapimg.com/third_avatars/88c3786cc6b00e65103aea5dae0bb0dc.jpg?imageMogr2/auto-orient/strip/thumbnail/!180x180r/gravity/Center/crop/180x180/format/jpg/interlace/1/quality/40)
玩了一下,三周目了,目前玩法有点单一,都是在18岁以后重复悬赏和运镖,门派任务简单,擂台勉强算上去玩法也还是太单一了,入侵设定不错,给了一定的压迫感。
建议出一个核心玩法,目前主要就是运镖和悬赏。我的想法是藏宝图和密室,密室可以类似突袭入侵者,分关卡,突破一关给一个宝箱。也可以类似挖矿小游戏,增加不确定性,提高打斗几率。
然后是拍卖会,十年一次,增加高品质功法和武器出现概率,起步是紫色品质,价格是市场价格的150%~200%浮动。
而且帮派关系有好坏之分,那帮派战不可避免吧。希望后期的玩法能够更丰富