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玩过游戏
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6000+ 小时
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玩过
游戏时长 61.6 小时
三测快结束,滚过来写点感想
无脑5星
6点几分对这个游戏来说是相当不公平的,无论是从游戏性,还是从美术水平上。现在评论区一片3星,大体都是说策划不好的,但其实我感觉有不少都有点跟风黑的嫌疑。你们不要玩游戏有一点困难就老喷策划好嘛ヽ(≧Д≦)ノ,有一些头秃点都是无可避免的。为了说明,我尝试从官方的角度去回应几个说的比较多的问题。
1、抽卡
好多人说抽卡贵,氪,但......我有一个问题,你抽那么多干嘛呢→_→?不考虑厨力放出,单考虑强度,4~6星都能升精英二,面板属性是相近的,不同的地方只有技能。但除了少数关卡外,技能差异都不会带来太大影响。(况且精英化材料天差地别,给你6星你也没法精英二.......)3星不能精英二,我承认后期是没什么用啦,但3星出率42%,4星48%,抽几个4星应该是绰绰有余的。实在脸黑........你还有公开招募嘛,一把金币本的价格,基本等于白嫖。
2、关卡难度大
说关卡难度大的,看看推荐等级先啊,练度不够就老老实实升等级去啊,还指望全1级打完全部不成?说到底这游戏除了是塔防以外还是个有养成要素的手游,一点都不肝,就想平推主线是否有点妄想?不然假如练度要求低下,玩家再抄一抄作业,全服一个晚上全员通关,那还玩个啥。fgo原来开荒的时候一个b叔也一样是用来卡人,说到底,这不过是开荒期必然要面临的坎。所以我的想法反而是,不要降关卡难度,再降就没法玩了,现在这个体力节奏刚刚好,关于这点,我在下文会进一步说明。
3、体力节奏
我头秃一点,每天买空体力,然后4天打完第四章。买10管体力,一管算100的话,也就是每天多100小时的回复时间,也就是说假如我自回体,平均4、5天一章。就这个速度已经差不多了,再快就不是养成游戏了。
4、角色布置以后无法转向
如果上面的还算有根据,这类关于游戏性的问题那基本算是无理取闹了,谁规定塔防游戏就必须是这样了?攻击范围的考虑本来也就算是塔防策略的一环,不能转向就不行,那我植物大战僵尸都只能朝前射,也别玩了。说到底,游戏只要自成一套体系,能有其乐趣就行,剩下的就不用管那么多了,绝大多数时候,设计师比你想象得要聪明。类似回应其他关于游戏性的问题。
5、基建
.......我认了,贸易站每天五六千的收入实在是九牛一毛。
6、龙门币消耗大,金币本打得掉头发
也认了,我也有这种感觉。但~说到底,你要强度,要速成,头秃一点.......也是没办法的嘛
最后讲一点我自己的想法
1、素材掉落
精一还好,精二的素材真的是......掉率感人。fgo剧情本掉率也感人,但是有活动可以做仓鼠啊。所以......策划爸爸请用不间断的活动压死我吧。
2、剧情
感觉比较单薄......现在推主线的动力全在为了挑战更难的关卡,总的来说,不是很吸引我。
祝游戏越做越好!
玩过
游戏时长 34.8 小时
玩法很创新的游戏,上手没多久我就被吸引住了,5星好评!实在是不想这么个好游戏这么低分被埋没了,明明甩这个分段的其他选手几条大街。先把几条我想到的建议写一写吧,以后可能的话再补充。
如果是玩家想了解游戏情况调到第2条分割线后。
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1、碧油鸡。这实在是悬在这个游戏头上的一把刀。不过看到官方已经在不断回复在处理了。那......继续加油吧,期待成品。
2、爆率。还是很感谢牌武者直接把爆率写出来了,方便了我做判断。隔壁阴阳师爆率 SR 20% SSR 1%,然而出一张SSR都是要普天同庆一下的。而牌武者 SR 12%,UR 0.5%,emmm......一比较就发现不太对,我抽两张SSR的人品只能出一张UR?虽然蓝票肯定是比晶币难获取的,但玩家最直接的感受就是“我怎么天天保底没UR?”。部分UR卡的技能还是很强力很关键的,基本能以其为基础建一个队,还是希望能有所调整。不过仔细回想自己这几天的10连频率,实在改不了问题应该也不是很大,坚信量变产生质变吧QAQ。
3、抽卡。这里不是指爆率,而是专指抽卡系统。上一点也有提到过,作为能出高阶卡的高阶池子,晶币还是很容易获取的,十连一次以后下一次十连出来的速度让崩崩崩羞得钻地洞。然而却缺少了“友情点池”。自然因为游戏体系不一样,牌武者升级方式特殊,可以不要无意义的狗粮,但是这个世界上是有沉迷抽卡的人的!有时候吧,可能手痒想抽卡,但是晶币又想攒10连划算些,明天抽,这个时候就得靠友情点解闷了。也不是说非得是友情点,毕竟现在都没有社交系统......至于抽出来的东西可以派什么用处我下面再提。
4、卡牌升级和分解。两个概念混合了......但我实在是分不开这几个概念,可能会比较长......现在是游戏初期可能还不太明显,但由于这个十连次数,玩家对于R卡的储备量和UR的储备量可以说是天差地别。UR本身就不好搞,还要几张一样的来升级,代价太过高昂。可以想象过不了多久,绝大多数玩家都还是能有UR的。能不能用好姑且不论,身材上直接被R卡压下去一截。像源和米瑟拉▪秽土首领这种UR就会很受影响。尤其是米瑟拉,不转职的话出场基本就废了,守卫都不一定能解掉。所以这里可以引进一个其他游戏很常见的概念“升级素材”。素材的获取可以多样化,我推荐是这样:把目光移到分解上。现在分解收益太低了,N卡分了才5晶币,emmm.....我一开始以为是N卡没人权,但事实上SR分了也只有50晶币。那怕再没用的卡,我也不如留着收藏,等会儿体力回复去刷图。所以我推荐大刀改掉分解获得产物,不是晶币,而是产出金币和某新型通货(后文暂时叫“能石”吧,描述方便)。而设置有专门的能石商店,可以购买各品阶素材。这里可以采取和碧蓝航线一样的措施,每周或每月严格限量购买来延长游戏寿命。获取可以索要大量能石,但好歹让玩家有了个盼头,可以算着自己的UR啥时候满级。
5、社交和碎片。没错,我第一次发现这游戏没社交系统是在我想要碎片的时候。想念阴阳寮的碎片交换啊......不过估计这游戏没多少人愿意拿出UR碎片就是了......这里提供的思路还是创建新货币:贡献值。每个人捐碎片到公会共享区以后获得贡献值,再用贡献值在公会共享区购买碎片。同样要限制捐献次数,避免满公会的N卡碎片。在这种机制下,要鼓励玩家进行UR碎片交换,就要让他们能换出一张N卡或R卡连携上面第4点的建议去分解。如果第4点无法实现的话就直接照搬阴阳师的祈愿也不是不行。
再聊聊具体的社交。基本的好友设定肯定是要有的,可以的话配合推出友情点系统,但我最希望加入的是战斗时的聊天系统。不需要打字,快捷交流交流即可,具体可参照炉石传说。因为有时候跟玩家对战的时候,要么躲融合,要么憋高能,都是可以拖很久的,膀胱局一局打下去很容易无聊,就可以聊天解闷。而且有时候一波翻盘操作实在是让人忍不住想打666。像炉石一样设计的好的话是可以起到一语中天机的效果的,甚至向“我选择死亡”这种形成一种游戏文化。好友系统一出,战后肯定要有加好友选项,对应的也别忘了战绩回顾系统,方便手抖族重加。
6、剧情。才只出了个序章我先暂时观望,所以我想说的其实是声优问题,能像崩崩崩一样剧情全语音就好了(做梦)。简单一点的话希望部分卡牌能有独立语音,放置时触发,想法来源还是炉石。毕竟只是听bgm打牌太单调了。
最后再说几句,其实我也好其他玩家也好,大家都是喜欢这个游戏才来补建议的。但我不希望官方太过在意这些建议,参考就好。之前就有见过一些小厂因为太在意玩家建议,害怕流失,结果把挺好的游戏搞崩溃了。所以我希望天梯做游戏的时候要有自己的骨气,不该改的不改,不要因为他人意见变了初心。毕竟真正自己用心去做了的游戏终会吸引人来玩的。
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其实看到很多其他评论都说的挺好的,我也就自顾自地说几句给想玩的人一个参考。
1、玩法。本游戏最大卖点了,我看到有人把这个游戏拿来跟召合比,其实是不太靠谱的。召合由于实际战斗场景可操作性小,所以其实重头戏还是放在前面的消除上,消得好就够了,合成怪的技能的影响也有,但是不大。而牌武者无论消多少个,都只会合成一个角色,所以更多要考虑的是一个布局的问题。而角色搭配,天赋搭配,“高能”,“融合转职”等设定又进一步加强了它的策略性,它的本质已经不再是消除游戏。喜欢战棋类游戏的玩家我觉得都可以试一下,一定会有不一样的体验。
2、非洲人。玩这游戏大概率是抽不到UR的,没有UR怎么办?用R卡也是可以的。首先无论R,SR,UR基础身材都是一样的,而R卡由于易于获取,往往身材还会更好,而且R卡中也是不乏好卡的,比如强力解场卡龙晶。龙晶+巨塔=末日降临。所以说只要搭配的好,没有卡是废的。
3、剧情。这应当是本游戏另一可能的潜在卖点了,从每个人物简介中就可初见端倪,我先奶一口:秽土入侵肯定跟FinalOrder脱不了关系!大的有西岐和秽土的外部入侵,小的有姜家,西伯侯,源和FinalOrder的内部斗争,真要做起来会是很庞大的设定。不过犬戎阵营除了小丑兄妹其他一律没简介让我有点方,也不知道是官方故意隐瞒还是压根没想好,希望最后不要打我脸。
4、卡牌。卡面我是挺满意了,但是缺少声优实在是美中不足,希望后期补进吧。
5、肝度。游戏有体力设置,初始35点,一局挑战5点。看似只有7盘,但根据阵容不同,是有大概率要打成膀胱局的,况且PVP对战不耗体力。虽然PVP匹配没奖励,但与人勾心斗角的感觉是电脑带来不了的。
看看游戏接下来会怎么发展吧,期待ing
玩过
游戏时长 80 分钟
很少见到有画面这么好的经典rpg手游,12绝对不亏,买回来以后就是无限肝肝肝。。。但游戏的剧情。。。糟糕得不忍直视,男主洗白过于生硬,全程剧情无亮点。有很多支线剧情,但2周目的boss过于强大(虽然肝上一个下午也够了)导致战胜后无事可做。像我现在靠小魔像的护甲打赢阿拉斯特后就赶紧读档,因为他是唯一一个会随着我变强而变强的boss。
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做个简单攻略指导一下
开局肯定要锻炼,前期通过反复进出森林捡+5的树叶合成+18的树叶,刷到差不多500敌人就能一个魔法秒了,再去黑商那里稍微买点敏捷药保证先手。
然后一直埋头走剧情不用刻意刷属性,一直到黑魔女家旁边的红岩石人山洞,刷火精灵前面的那个领主,它身上的素材一个8000,怪本身还没刷新时间,素材攒够了就去找商人卖然后买各种需要的药材提属性。
后期(二周目)主刷三精灵得到的三色宝珠合成精灵石能大幅提升属性,然后等精灵冷却的时候还是刷领主,还可以方便观察火精灵状态。(在领主面前换装可以直接刷新怪物,超快捷,就是想想女主被怪物给。。。还是有些变态)
所以还在等什么快开始肝肝肝吧,没有过E都不好意思说自己认真玩过这个游戏,听说贴吧里已经有人刷爆属性,游戏无法识别了。。。
已经到底了