火星S 明日方舟 的评价

火星S
2019/4/8
玩过
评价历史
游戏时长
游戏时长 61.6 小时
设备
华为Honor Play
三测快结束,滚过来写点感想
无脑5星
6点几分对这个游戏来说是相当不公平的,无论是从游戏性,还是从美术水平上。现在评论区一片3星,大体都是说策划不好的,但其实我感觉有不少都有点跟风黑的嫌疑。你们不要玩游戏有一点困难就老喷策划好嘛ヽ(≧Д≦)ノ,有一些头秃点都是无可避免的。为了说明,我尝试从官方的角度去回应几个说的比较多的问题。
1、抽卡
好多人说抽卡贵,氪,但......我有一个问题,你抽那么多干嘛呢→_→?不考虑厨力放出,单考虑强度,4~6星都能升精英二,面板属性是相近的,不同的地方只有技能。但除了少数关卡外,技能差异都不会带来太大影响。(况且精英化材料天差地别,给你6星你也没法精英二.......)3星不能精英二,我承认后期是没什么用啦,但3星出率42%,4星48%,抽几个4星应该是绰绰有余的。实在脸黑........你还有公开招募嘛,一把金币本的价格,基本等于白嫖。
2、关卡难度大
说关卡难度大的,看看推荐等级先啊,练度不够就老老实实升等级去啊,还指望全1级打完全部不成?说到底这游戏除了是塔防以外还是个有养成要素的手游,一点都不肝,就想平推主线是否有点妄想?不然假如练度要求低下,玩家再抄一抄作业,全服一个晚上全员通关,那还玩个啥。fgo原来开荒的时候一个b叔也一样是用来卡人,说到底,这不过是开荒期必然要面临的坎。所以我的想法反而是,不要降关卡难度,再降就没法玩了,现在这个体力节奏刚刚好,关于这点,我在下文会进一步说明。
3、体力节奏
我头秃一点,每天买空体力,然后4天打完第四章。买10管体力,一管算100的话,也就是每天多100小时的回复时间,也就是说假如我自回体,平均4、5天一章。就这个速度已经差不多了,再快就不是养成游戏了。
4、角色布置以后无法转向
如果上面的还算有根据,这类关于游戏性的问题那基本算是无理取闹了,谁规定塔防游戏就必须是这样了?攻击范围的考虑本来也就算是塔防策略的一环,不能转向就不行,那我植物大战僵尸都只能朝前射,也别玩了。说到底,游戏只要自成一套体系,能有其乐趣就行,剩下的就不用管那么多了,绝大多数时候,设计师比你想象得要聪明。类似回应其他关于游戏性的问题。
5、基建
.......我认了,贸易站每天五六千的收入实在是九牛一毛。
6、龙门币消耗大,金币本打得掉头发
也认了,我也有这种感觉。但~说到底,你要强度,要速成,头秃一点.......也是没办法的嘛
最后讲一点我自己的想法
1、素材掉落
精一还好,精二的素材真的是......掉率感人。fgo剧情本掉率也感人,但是有活动可以做仓鼠啊。所以......策划爸爸请用不间断的活动压死我吧。
2、剧情
感觉比较单薄......现在推主线的动力全在为了挑战更难的关卡,总的来说,不是很吸引我。
祝游戏越做越好!
4
6
4