作为一个回合制的游戏,要的就是战力,战力不高就会卡关,主线就推不了。升战力的方式跟原神一样。游戏也非常吃手机配置,差一点的手机玩的话手机发热快,耗电高。刷遗器跟原神一样坐牢,全靠运气,运气不好就一直毕不了业打剧情就过不了就卡关。是真的讨厌这种,刷装备要看运气就算了,升级还要,脸黑的刷到好的没升好就废了。每次抽卡都是保底这谁造的住,想要抽就只能冲,光肝的根本不够,必须舍弃一部分池子,真服了。而且回合制没啥玩头,剧情也只会那梗凑数,游戏是越来越越无聊,boos是越来越厉害,要过剧情全靠数值,而要数值就很肝。不管是米哈游的原神,崩坏,绝区零,还是铁道都一样换汤不换药没新意只会吃这口,这些游戏无非就是抽卡,抽专武,刷装备升级然后过剧情没别的玩法,当初在原神崩坏三尝到甜头就一直这样真服了,游戏核心一直没变,根本就没有玩下去的动力
🎛️数值合理性:越来越不合理
💰肝氪度:又肝又氪
⚖️平衡性:前期的五星不够看
🎮可玩性:回合制这就那样