深度体验过四测
可能是期待太高
公测后依旧是依托
尤其是pvp的“用心”设计
同时
fen怪设计一流
不知道是不是
官方内部特别喜欢争锋相对
所以网游里经典的恶心怪物机制
零帧起手等
无一缺席
“大不了,我不玩pvp了,奖励不要了,我不在乎”
不好意思
跑酷更是一坨
卡模型
卡缝隙
卡边界
莫名顶头
视野盲区
应有尽有
导致几乎所有图的跑图节奏
连基本的视觉爽感都无法保证
哪怕全程靠操作实现零失误
看都能看出来跑酷节奏十分便秘
不过是纯背板的满分作业
而非极致操作的视觉盛宴
如果你只是想玩横版动作
我实在想不到有什么理由不选苍翼
-
其他如米家公式三连就自不必说
一样不少
别说什么保底池良心
麻烦睁大眼睛仔细看清
概率本就低,保底池再下降了
相当于
你每次抽取的成本反而提高了
官方会获得更稳定且更高的收益
但
更高的利润难以保证会给你带来更好的体验
如果你仍然有自己的坚持
尊重,理解
但如果你仍中立
你是幸运的
不易被旁人所言轻易左右
而我最后的建议就是
最好不玩,玩必受苦
苦,是设计的平庸
是你施展不开拳脚智慧的难绷
算是我玩过最难受的横版“动作”之一
能离多远就多远吧
(全程是用pc玩的,内测也充过小300,但现在,没有退路,只能烂在手里)