吼力蟹 少女前线2:追放 的评价

吼力蟹
2024/2/12
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Vivo IQOO 11
56级,至少也能证明我玩得不少
保守点说吧,个人认为,这大概是±3年里体验最糟糕的“策略”游戏
早有耳闻剧情有坑,所以我上来的目的很明确,首先忽略所有剧情,以免给自己添堵,游玩核心就重点放在关卡设计和玩法内容上,这般“先入为主”应该说让我避免了很多的麻烦,但坏消息是,也让我感受到了更多的“麻烦”。
当你有足够明确的目标去体验一款游戏时,你自然会忽略一些无关紧要,但你也会把该游戏的优点和缺点看得更透彻。优点大概就是有眼睛的人都能看到的那些,精美的包装,其他优点我认为不值一提,因为很难界定那些是否还能算优点。缺点全部总归起来就是两个字,难受。是的,如果你能先忽略皮囊稍稍深究一下本质,这就是个玩着异常难受的游戏,养成材料的抠搜、休闲玩法的贫瘠、极大部分以少敌多以劣敌优的关卡、拖拉的ui交互、繁复臃肿的动画设计…暂且只想到这些,再说直白一点,个人无论是从游戏开发的角度还是玩家的角度去思考它的设计细节,结论是纯为了跟你对着干,如动画我明明可以设计得更加简洁,但我偏不,我就是要多加两个动效多让你看两秒才能取消,呃…
玩到现在,这确实是我玩下来为数不多,玩着玩着逐渐对关卡产生ptsd的游戏,包括pc端的。应该说这游戏与其做出来让玩家玩,更像是一个极度自信的团队迫切的想要表现自己的设计能力,“看到没,我关卡可以设计得非常复杂,我游戏的人物建模超精致”。呃…
事实上很多我不是打不过,而是随着越玩越久,我越是能感受到它为什么要这么设计,导致我越发不想顺着设计的“唯一”答案走,比如你通关一个关卡,这个“唯一”答案可以是把角色养到轻松碾压的强度,也可以是把各种机制、数据、每一次行动都算尽,最终通关。但倘若你回归现实,这是一款-游戏-,面向大众的游戏,不是什么竞赛项目,也不是毕业生课题展示,你却只保留了自己想展示的那些,那实际上官方到底有没有把玩家放在心里,显而易见了。或许ta们只想自己做自己的,你玩不玩,玩的喜或忧,ta们从来就不在乎,毕竟,送个几十抽、让角色穿得更少之类的备选方案根本不缺。呃…
其实完全可以把我想抱怨的,不满的,写得更详细,当成反馈发出来,但就如目前的评分而言,我认为确实没有必要了,最大的优点也不足以掩盖最小的缺点。我时常跟我的粉丝说一句话,游戏,既然定义为游戏,不管它的画面多么精良,你终究是要玩的,好玩才是一款好游戏的灵魂。应该说这些话也不需要我来表达,但凡一个人拥有正常的价值观,你自然会倾向于追求美好,也能自行判断基本的优劣。
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