神说要有光
TapTap
嘴替担当
万花丛中过
万花丛中过
89
玩过游戏
3
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1059小时
游戏时长
5
游戏成就
期待
这段话更新于2023/6/6,排位匹配机制改了,现在12345人都可以排,45优先撞车,4排5排时间长了也会排123。我个人不认可这样的匹配机制,不是五排的人凭什么能遇到五排车?赢了还好输了能气死。你只管45优先撞,那单排老是遇到三排加双排,这你也没改啊?官方说组排遇到的单排实力会比组排的强一点,但实际体验下来就是组排上分最快,官方是在逼着人组排。官方说单排的情况还在观察,后续可能会有改动。但你观察是要观察多久?暑假就那两个月,你观测一个月?新人都被车队打跑了,又能留下来多少呢?
这段话更新于2023/6/2,看到又有很多人来看我这条很久之前的评价,我还是说明一下吧,国服公测不知道会有多少改动。目前我抱有观测态度。官方说会有非常厉害的宣发,届时可能会有很多新玩家入坑,所以刚开服的时候是可以去体验一下的。我的长评中有一些话有失偏颇,但老玩家们也都知道这个游戏问题还是不少的。后续或者说这个暑假结束后,火力苏打又会走向何方?就要看制作组有没有长期运营的能力了。
写在最前面的一段话:这段话写于2023/3/8,除了这段话以下的评论都写于2023/3/5 为什么要加这一段话,因为在2023/3/8这天我与制作组进行了一次访谈,通过访谈我认为制作组对于我们玩家的建议和意见都是非常看重的。只是因为自研游戏,制作组在各方面遇到的困难都很多,制作组都很想去解决,但是可能在解决时间上有些长,在侧重的问题上可能会与玩家的想法有一些区别。通过这次访谈,也让我从制作组的一些角度来看待问题,能更深刻的、更客观的对火力苏打这款游戏进行评价。但是目前,我和制作组的想法是一致的,那就是都同意不更改我的评分和评价,同样我会全部保留我之前的的评论。但有几点我可以修改一下,首先制作组不是没有能力做好,而是还在摸索的阶段,对于这款游戏大家可以抱有期待,但我个人暂时不支持进行大量氪金。如果你真的想玩这款游戏,那还是要给制作组再多点、再多点时间。至少在四月份公测后如果,我是说如果啊,真的不尽如人意,那也不是这个游戏的终点(嘿嘿,我只能透漏这么多)。不要给自己太多压力,这同时也是给制作组一点缓冲的时间。如果四月份公测后会有比较好的改善,那我肯定会回来更改我的评分和评价的。那么下面就是我三月五号的评论了。
说到底还是制作组没有能力做好的一款游戏:T3——国服现名:火力苏打
!截图防云 !
如果觉得我是专门来黑这个游戏的点进我主页看看好吗?或者你拉到底看看我评价里的截图喔。曾经的我非常热爱这款游戏,但实际上我现在也确实是这个游戏的纯黑粉了。我一直秉持的一个思想就是:骂一个游戏烂,那你起码得深度游玩过,才有底气和资格去锐评这款游戏。事实上我也是这样做的,我觉得现在的我有资格去评价这款游戏的好坏。
在22年五月份国际服刚开始公测时入坑,算下来也快一年了,没具体算过但也大概在这个游戏浪费了四五千块了。如果要问我对这款游戏最深刻的感想是什么,那就是得到了一个教训,永远不要相信国内的小工作室能做出来多好的竞技游戏。下面我将从游戏质量,策划和运营行为,以及发展情况来剖析,为什么这是一款非常失败的游戏。如果你认为我用了很多国际服的例子说事,认为国服和国际服情况不同,不好意思,国际服曾经那么多玩家都拯救不了的一款游戏,你觉得就现在国服的热度可以有好的体验吗?又或者说你觉得国服的论坛活跃度和友好程度都比国外好吗?这并不是说国外怎么怎么好,而是从国外的大量数据进行合理推测。
一、游戏质量:
① 数不胜数的bug:在国际服公测初期,游戏的质量还是很高的,优秀的美术风格,简单的上手难度,以及紧张刺激的游戏节奏,让T3在手机端类ow游戏这片蓝海里再无对手。那时候的玩家都还处于熟悉游戏的阶段,游玩起来没有很大压力,当然每一款游戏刚推出都是这样的。但随着版本的更新,赛季的推进,在排位赛之前就已经出现了非常多的恶性bug,最经典的包括但不限于跳板丢包,护送选相同角色,贾巴里卡门回血,艾莉各种穿墙,矿洞角色飞天等。大部分bug如今已经修复,但最影响体验的丢包bug仍然是无法修复。跳板会丢包,电梯会丢包,被击飞会丢包,跳到车上会丢包,可以说是游戏里碰到的会动的东西都会让你丢包。这得益于制作组所引以为傲的“复杂的物理系统”,说白了就是屎山代码,谁也修不明白,哈哈。至于一些文本错误和各种不是很影像体验的bug就太多了,我仅收集了5-11月国服TapTap论坛和国际服论坛的一些bug,就已经保存了一千多个项目,目测超过150+bug。欢迎私聊求真,如果你愿意看一千多个图片和视频的话。
② 烂透的匹配机制:除了各种影响体验的bug存在,烂到不能再烂的匹配机制也是T3最有特色的一个招牌。最早的实验室里歼灭和护送模式,单排胜率非常难到达50,甚至40都很难,因为单排可以遇到三排,低等级低杯可以排到高等级高杯。这一个问题匹配策划给出的官方回答是因为是实验室所以没有匹配机制,就是在瞎匹配。嗯,很好的解答。那么到了排位我们能看到什么呢?我的技术不是顶尖,但起码也是上游,得益于排位的机制,每天只能打2-3把。赢够了就下。为什么,因为你但凡多单排几局,就能出发完美的匹配机制,强制塞给你两鲨毕,把你的胜率稳定固定在45-50%。之后你可能十局二十局都处于赢一把输一把的过程。这也就代表着你不三排排位基本很难去打到钻石及以上的段位,哪怕你的技术真的不错。去打休闲模式呢,依旧是两边一边一个高手,看哪边高手杀的快,看哪边菜逼送的快。5v5就更不用说了,也是根本就没有匹配机制的一个瞎匹模式。无论你打什么模式,永远都处于一种高压状态,你不努力就输,你越努力下一把对手就越强,队友就越莎彼,因为要把你的胜率固定在40-50%(经典ELO)。不要相信策划口中所谓的全新的公平的匹配机制,但凡你去随便看个别的竞技游戏,匹配不平衡是所有游戏至今为止都没有完美解决的问题。你觉得这种问题是T3制作组的水平和T3这可怜的玩家数量能解决的吗?一个游戏的新人始终处于被老手乱杀,高手始终处和菜逼当队友,不组排就没法有好的体验,你觉得这个游戏还有存在的必要吗?目前能很好的缓解匹配不平衡唯二的手段就是庞大的玩家基数和丰富的游戏机制,不好意思,这两个你T3一个都没有。
③ 毫无平衡的角色:我已经不想说什么了,三神艾莉花翎亨特,这三个是玩家声讨最大的,也是制作组最没改好的三个角色。花翎削过一次后暗改回来,亨特开局减少俩照明弹,都是什么逆天才能做出的调整。也就艾莉削了一下二大还算是像样的削弱。据某策划透漏,角色的属性调整需要经过大量的数据和测试,制作组认为最重要的就是看角色的胜率。我非常怀疑制作组所谓的胜率到底是怎么计算的,最开始的迪姬比较强势,一次调整直接砍成废鱼,到现在快半年了,自己看看排行榜,还有人玩鲨鱼吗?还有最开始的强尼,也是废的不行,也是过了半年左右才开始调整。为什么时隔这么久才进行调整或者是根本不调整?是因为看胜率调整角色从根本上就是错误的行为。一个角色很弱,并不代表他的总体胜率就低;同样一个角色很强也不代表他的总体胜率就高。例如迪姬和强尼,弱势的时候玩这两个角色的都是三排车队,打35荣誉的,那胜率能低吗?例如艾莉亨特花翎,强势角色谁都想玩,低端局一帮菜鸟也喜欢用,然后被高手乱杀,那胜率会很高吗?至于本游戏最离谱的角色暗枭,我真想给全体制作组吃五十个嘴巴子,我从看到这个角色技能预告就认为这是一个非常弱势的角色,无论是伪装技能还是现身后的两秒沉默。花一千块抽这么个fw出来,做出这个角色的策划应该趁早开除。
二、策划和运营的行为:
① 严重的骗氪:我并不排斥荒野乱斗的养成模式,但我非常排斥一年四季从不断更的幸运转盘。以T3目前的游戏质量并不适合如此快速的推出大量氪金皮肤,加上制作组每天在yt画饼和发一些无意义的娱乐视频,很难让人不觉得实在准备圈钱跑路。有人觉得我不氪皮肤不就行?是,可以,但是你要知道除了皮肤还有角色等级和被动。就目前的匹配机制来讲不把等级拉满进游戏就等着挨打吧。
② 营造虚假的友好氛围:不知道国服玩家是否知道,在国外T3的dc,yt,reddit,twitter等论坛,刚开始玩家都认为制作组是非常注重玩家体验的,制作组自己也是这么认为的。但随着时间的推移,各种匹配问题、平衡问题、bug的不修复,玩家们发现T3官方并没有注重玩家体验,他们只是在嘴上说说,发一些并不会落实的调整问卷,以及搞一堆创作者福利让创作者去维护游戏的名声,创造一个对玩家非常友好的虚假氛围。如果不相信的话自己去这几个国外论坛看看现在玩家的评论,骗玩家一个月、两个月、半年可以,但你骗不了玩家一辈子。对于国服我关注不多,但也是每天都关注。要我说那个策划老T发的策划面对面帖子也是纯粹的安抚玩家用的,玩家关注的bug,匹配机制,角色平衡问题都没有给出明确的解决办法,这一句还在商讨确认,那一句需要收集数据,来来回回打太极拳。极其的敷衍,也反映出制作组极其的无能。至于几个新的运营我就不多说啥了,毕竟我还是很尊重一些每天都要面对各种吐槽甚至谩骂还要卖萌装傻白甜哄小孩的运营。
③ 毫无实质的活动和极少量的更新:从22年10月份到23年三月,整整五个多月的时间,T3只更新了一个新的占点地图的贴图,和一个5v5模式。这对于一个刚公测半年的竞技游戏来说,实在是不能再慢了。有人就觉得春节情人节和S5推出了这么多的活动,但凡你仔细想想,这些活动除了一些简单的每日任务和紧张刺激的签到活动,还有什么别的东西吗?反倒是每次搭配这些水活动出的三个转盘皮够吸人眼球的。更新慢就算了,好像也没举办什么官方比赛,也没有什么大型官方活动吧?那这接近半年的时间,是梦游还是度假去了?
④ 国际服社交帐号的逆天操作: 1. 国际服T3推特官方账号的运营,怕不是一个内鬼。除了转发闲聊吹水,他还做了哪几件事呢。在排位刚出的时候就发布了一条推文,说排位将按照地区排位,即不会有高延迟的排位对局出现。然后玩家们就体验到各种二三百甚至四百五百延迟的对局,不信的话找我要视频。当时国际服杯数最多的战队叫IMP,无论是亚洲还是北美洲玩家每次排到他们都四五百ping,大家亲切的称其为:I Manipulate Ping,即我掌控延迟战队。随后过了很多天排位赛才按照地区匹配。2. 国际服T3推特官方账号的运营转发表情包对标嘲讽ow,这个可以说是最逆天,最搞笑,最匪夷所思的一个操作。这篇推文我截取长图保存了,下面当然是清一色的谩骂,ow再不堪,也不是你一个T3能对标的吧?3.国际服yt官方账号的一期视频暗讽荒野乱斗,夸奖T3不会让1级玩家去面对11级玩家。然后过了几个月,在yt的荒野乱斗主播(大概20多万粉丝)的视频里,出现了一大段T3的广告。咱就是说拉踩就算了,你怎么还敢舔着脸找人bs的播主去打广告的啊?4. 推特官方账号发文祝贺(碰瓷)apex手游,这个我不确定具体是什么操作,但是应该是没有什么合作关系,只是运营想着为T3拉点人气罢了。搞笑的是这个碰瓷apex的推文是那段时间浏览最高的推文。
从这些官方账号其实不难发现,制作组的策划和运营之间并没有很好的去进行沟通,整个制作组都感觉在自己做自己的事情,甚至是谁也不服谁,没有一个人能去管理和统筹安排所有人的工作,制作组内部应该是出现了比较严重的问题,导致经常做出一些让人贻笑大方的行为,也让T3基本没有什么产能。
三、发展情况
首先就是要说不要觉得心动抑或是TapTap是一个很有潜力的游戏公司,心动目前自营游戏没有一个有起色的。TapTap收入最高的香肠派对也并不是心动研发的,而是由一个叫厦门真有趣信息科技有限公司研发的。
国服的情况,我想读到这里的各位比我更清楚,论坛里充斥的挂人帖子,部分玩家的小团体行为,官方直播间各种的谩骂弹幕,游戏的无脑水军,都摆明了向大家展示这款游戏环境十分恶臭。每当看到这些,都让我有点不敢去国服TapTap发表意见。一款游戏的论坛本来就没多少活跃度,还打开随便翻翻就能看到各种不正常的帖子,这让后来的新人如何看待这款游戏。而官方则是长时间以没有版号为由放弃对论坛的管理,也基本没有任何增加游戏热度的活动推出,甚至也没有和玩家的基本互动。四月份已经要进行公测了,到现在为止也没有看到任何推广和创作者的活动,似乎是官方并不看重游戏的二创,可能他们对自己的游戏真的很有自信吧。
国际服的情况,由于目前心动没有公开22年下半年的财报,所以我们无法准确得知T3在海外市场的具体收入情况。但是可以大致了解的是T3国际服刚公测是有一波高营收的,现在的收入则渐渐放缓甚至可以说是经营惨淡。这其实属于是非常正常的现象,综合我以上所述,T3的营收能高那才奇怪了。另外在心动22年上半年的财报可以看到,TapTap公司是进行了裁员的,同时提高了员工平均工资,讲道理来说员工的福利应该是更好了,也许是真的裁掉了很多人导致制作组没有什么生产能力吧。一款刚公测不到一年(国际服)的游戏,已经进入了寻常游戏的大后期环境,极度内卷的玩家,骗氪的皮肤,长时间没有实质更新,通常应该3-5年以后才会变成这样的。T3可以说是用不到一年,赶超了其他游戏三到五年。
结语:
写了这么多,还是难平我心头之气,如鲠在喉。一款本该前景美好的优质手游,在制作组的手中,在某些策划的手中,沦为了金玉其外的烂橘子。TapTap上还有这么多人在期待着,苦苦等待着所谓的国服上线。我本不想在大家头上浇一盆冷水,显得我不识风趣,但我作为一个十几年的游戏玩家,一个自认为算是玩过很多游戏的玩家,一个玩游戏非常容易上头的玩家,我认为我应当去认真评价一款自己曾经深度热爱的游戏。这是对自己负责,也是让我对这款游戏有始有终。感谢这款游戏曾经给我带来的快乐,让我认识了很多新朋友,现在的我将不会再对这个游戏有任何的期待与热情,想玩了就来几把,也许还会开开直播,不想玩就在这里写小作文写矫揉造作哗众取宠的评价。也许真的有一天T3也能称为国产游戏顶流,也许明年的这时候T3已经变成一个无限期停更的烂尾项目。就我个人而言,我希望T3能越来越好,但就目前这几个策划,是绝对不可能把T3做好的。如果T3不把现在这几个策划全部换掉,那么死亡就是T3国服最后的结局,这是换多少个运营,卖多少萌装多少傻安抚多少玩家情绪都无法改变的事实。对于我,一个玩家,一个热爱游戏,一个始终支持国产游戏的人来说,一个游戏与其苟延残喘,那还不如立马驾鹤归西,也算断了念想,死得其所。对于制作组而言,有营收才是他们所追求的,但就现在的游戏质量,国服最多也是回光返照。要是一次性敛财完后再次回到国际服如今的萧条环境,那才真是罄竹难书,死有余辜。
玩过
首先祭奠《Lethe》,错的不是你,是世界。
梦计的核心玩法有点像OPSU,但是有一些小游戏具有原创性。
一测我最喜欢的一点就是梦计有自己的招牌歌姬零音,而且零音有自己的主题曲,没错就是游戏一开始的那首《独自享乐》(肚子响了)。所以零音作为虚拟歌姬出道(前提是团队愿意公开音源),使团队拥有了自己的招牌歌姬也就拥有了创新性和较高的游戏弹性,与玩家的交流也就更为容易。(其实这首主题曲完整版不止有一分多钟哦,别问我咋知道的)
一测最让人头疼的一点就是背景处理的问题,相对高难的谱面加上不断运动的背景视频,其实挺难读的。并且设置里并没有提供关闭背景视频的选项。
对于穿模问题,算了吧各位别喷了,自己做做试试,一点不穿模那是不可能的。就目前来看二测是不会出现严重穿模问题了(maybe)。
不过亮点也在MMD上,作为一个多少涉猎过MMD的人,可以看出动作的流畅程度和丰富度都属于中上水平,对于细节的处理也算不错,在打那个地铁站的背景的歌曲的高潮时会看到两侧有列车开过(掉帧警告),
所以我觉得重点是能否有更好的游戏优化。
一测没有任何氪金元素,装饰也不会增加分数。
对于这方面我选择静观吃瓜,音乐游戏如何协调氪金和分数以及偏向大众还是硬核玩家等问题,目前最完美的是BG。
2020年七月,终于又看到了内测的消息。
正好高考完了买了新手机,坐等30号内测!
话说这次加没加纯黑背景啊,看着MMD刷分会眼花的…
看着这游戏大小我有点慌啊,除去MMD占的空间,应该增加了不少养成元素吧。
梦计一测的难度设定就很适合我这样的中层玩家,没有所谓的魔王,玩家基数也小,水也不深。如果真的是萌新的话,也建议先玩玩梦计练练手体验一下音游的乐趣。
哦最后再说一句,这个几乎是不可能用模拟器玩的哦,不要问我为什么,因为我七个月前就试过了XD
玩过
毕竟玩UNO也有两三年了,能看到国内厂商代理还是挺开心的。
UI设计,游戏系统设计没有问题
只给三星评价,原因有下
1.时间限制
从我玩UNO开始,享受的就不是紧张刺激的出牌,而是你坑我,我坑你大家笑成一团的愉快体验。你排位赛限时就算了,经典也限时?哪里经典了?要是叠出+8+10张牌,基本就已经输了。
2.所谓的金币设定
作为一款手游,有养成元素无可非议,但是对于一款收支比例严重不平衡的游戏来说,玩家受到的连败和输光的体验就会更恶劣。我在官方平台下载了,玩了四个小时,任务+赢局一共拿到6000金币,就在我开开心心接着玩的时候,四倍场连输四局,二倍场连输三局输到40。攒了三小时,输光只用了十五六分钟。
3.无言以对的氪金设定
求求您认清自己定位可以吗?网易你缺钱吗?还是你工作组很缺钱?你这做的是休闲益智卡牌游戏,你当你做的是明日方舟,还是崩坏3啊?钻石能换金币是吧?你好歹给点能领钻石的任务啊???新手教程+一个任务一共领三个钻石?买三颗心都要五颗啊大哥!
4.梦幻般的排位机制
游戏内的星星累计看的我一脸懵逼,积满了加一星是吧,你星星没累计满居然赢了不加星?你这是变相提高游戏难度哈?(另外再吐槽两句,是不是玩的人太少了,青铜Ⅱ能排到一堆水晶的,这个VIP2那个VIP3,有几个人看到我青铜优越感就莫名出来了,你给他加几张牌反手就给你一堆鸡蛋,我直接迷惑???
综上,这些因素带给我很不好的体验,我估计过一天再上号也还一样。请贵公司别给UNO游戏抹黑行吗?(哦,你买版权了啊,那没事了)
最后奉劝各位小伙伴,单人玩也就这样了,如果你能找到小伙伴的话,自己开房间还是很有意思的。
已经到底了