鬼才信飘飘
TapTap
优秀作者
三周年限定
拾薪者
121
玩过游戏
2
购买游戏
624小时
游戏时长
4
游戏成就
期待
第五束篝火🔥get√
不好意思我知道测试已经结束很久啦,之前事情太多一直没来得及写评论现在补上。
最初是被名字吸引进来的,同名的日剧是跟东爱齐名的经典老片,二者内核倒也相似,Don’t Worry, Be Happy。
“就把它当作一次神赐的很长很长的休假吧,不需要总是尽全力冲刺的,人总有不顺的时候,或者疲倦的时候,不必勉强冲刺,不必紧张,不必努力加油,一切顺其自然。然后呢,然后大概就会好转。”
作物自然会生长化收藏,与世隔绝的永无岛上一年四季都阳光灿烂,水清沙白、椰林树影,孩子光着脚丫撒欢在沙滩上奔跑在海里遨游,颇有点浮生偷得半日闲的惬意,在现如今快节奏的都市生活中单纯是这样休闲游戏的存在就像是一种宽慰了,也像是一种保证,只要你愿意就可以随时随地给自己放一次假,无忧无虑的玩一场。
不过这款游戏依旧有着美中不足之处,比起小时候曾经风靡一时的开心农场,除了画面的精美程度以外,我对于玩法的创新自然也有着更多的期待,然而看起来本作还有很多完善的余地。世界观目前还没有铺开,虽然我是很不理解为什么都已经是蒸汽时代,能够做出飞船与机器人了,却还停留在最原始的农耕方式,就算一开始亲手播种收割确实蛮有成就感,但是后期工作量增多根本吃不消,好歹增加个批量收割功能也好。还有,钓鱼玩法单调又枯燥,NPC的存在也感觉是多此一举,对话尴尬,动作夸张,白白刷了好感度结果什么剧情也没有触发,商店里的客人生硬呆板,自由度实在太低。
不过有一点很棒的是,我看到制作组非常聪明的加入了时下大热的小屋设定,可惜本次内测还没有开放,期待后续更新吧。
啊对啦反馈一下,游戏过程中闪屏现象有点频繁,希望能改善呀。
玩过
游戏时长 44 分钟
意外的被这款流程超短的游戏打动啦,明明是很严肃很深刻的题材,偏偏选择涂鸦的画风,似乎是要冲淡抑郁症所引发的沉重联想一般,也借此带领我们走进孩子本该天真烂漫的内心世界。
除了画风与“弗洛伦斯”有些相似以外,本作的细节也同样充满了惊喜,“弗洛伦斯”里面分手时再也无法拼起来的合照,与本作读书注意力下降时再也无法归位的字有异曲同工之妙,还有优优的怯懦、父亲的强势与母亲的欲言又止,游戏流程虽短,性格塑造却相对丰满。
除此以外,制作组在文字方面也不可谓不用心,随处可见一语双关,“忧郁症”一个核心词,标题越“郁”,又与越狱暗合,主角姓名为叠字优优,一方面,优秀的“优”寄托了父母的期望,侧面印证了其抑郁症病因也包括家庭因素,另一方面,与忧郁的“忧忧”读音相同,也与U.U发音一致,U.U好似一张哭泣的小脸,别有童趣也富有深意。
我最喜欢这个游戏的一点莫过于多结局的设定,算是弥补了“我的孩子:生命之泉”的遗憾吧,也许是我过于理想化了,但是看到因为我的开导与宽慰,女孩最终走出阴霾绽开笑颜的时候,我能真切感到我这半小时是有意义的,不像我的孩子所带给我的只有无可奈何的挫败,为了证明这点我甚至强忍内心的负罪感重来一遍,对优优说了很多残忍的话,做出了明知道不该做的事情,然后女孩果然放弃了治疗,这也表明了言语刺激能对抑郁症患者产生多么大的影响。
而在二周目的过程中,无法跳过剧情确实也造成了一些不便,不过我猜想,像我一样第一遍HE第二遍故意BE的玩家并不多,制作组可能是为了增强游戏的代入感,让玩家更好的陪伴在优优身边,真真切切的感受抑郁症患者的点点滴滴,即便第一遍犯了错误也可以纠正。
不过话说回来,其实这个游戏真要深究的话实际意义并不大,里面的台词都太极端,生活中真正的抑郁症患者情况肯定要复杂的多,结尾部分的宣传手册减分,说教意味太浓厚,如果游戏容量允许的话完全可以通过后续的剧情冲突表现出来,收尾也太匆忙,在毫无必要的细节比如U.U的造型上面下了太多功夫。
期待
游戏时长 4.8 小时
CE第十一作get√
Please take our sacrifice and enlighten us
那一瞬间我就像看到十字架上的耶稣才突然醒悟的愚人,我终于明白该怎样形容在旅馆里所感受到的崇高与肃穆,客人们不是死亡,而是献祭,用被害者血肉哺喂下一个被害者,一人受苦,其他人则得以享乐,除了旅馆里的客人,还有根源里的萝丝,天堂岛里的雅各布,从他们的态度里我看不到对信仰的狂热,也看不到无谓的挣扎,仿佛面对既定之事,表现出来的只有逆来顺受的麻木。
所以奉献真的是贯穿锈湖三部曲的核心点,但是要论喜爱程度,果然还是,根源>旅馆>天堂岛。一方面,本作的益智谜题玩法基本全部与前作重复,无聊且恼人,星盘我又不会看还得专门去查,其他的原创谜题则是不够暗黑,新鲜感也欠缺,另一方面可能因为我对于宗教典故实在不熟悉,唯一了解的十灾也不能给我造成比前作更强的震撼,锈湖最擅长刻画的还是人性,内化的心理之恶可以令人颤栗,但是外在的天灾反而显得格局太小。
关于剧情的话,说实话,这次的剧情我简直一头雾水,比起阿道斯·范德布姆到乌鸦先生明确的转变,雅各布·艾兰德到猫头鹰先生的转变似乎还是缺乏了一些关键的步骤,他的动物化到底是因为献祭还是不老药?又是什么导致了后来洞穴里猫头鹰先生的奄奄一息?他在旅馆里的筹谋到底是什么?他的五位家人到底是否就是旅馆里的五位客人?我当然无法忽略叔叔与野猪先生的相似之处,然而其他几位就难免算牵强附会了。还有哈维,哪里都有他,结果他的身份是最神秘的吗?
玩过
游戏时长 102 分钟
探索度17.07%get√
第一次尝试交互式电影,它的好我能一路狂吹八百字不带停的,代入感也许低于其他文字游戏,但是互动度远超过所有影视作品。起初我困惑于游戏与电影的界限,最后我恍然,能够融合其他多种艺术形式且毫不突兀,这不正是游戏作为第九艺术的最大魅力吗?
它的存在完全满足了我这个电影与游戏爱好者最大的心愿,所以我也将从两个角度来同时评价它。
很遗憾的说,作为影视剧的话在我眼里可能只能沦为二流,剧情煽情有余而深度不足,演员演技尴尬甚至根本不能称之为演技,后者在游戏里都得到了极其巧妙的解决,PPT电影的处理方式是很聪明的,一方面定格画面避免了更多的暴露演员的经验不足,另一方面也方便随时停顿插入选项,或者把画面剪切出来做游戏图鉴,同时又节约了经费,毕竟也不可能要求制作组真的去拍完整的连续剧哇(摊手)
除此以外,高超的剪辑多少弥补了连贯性的欠缺,再加上每张画面的构图和色调非常精美,我最喜欢人间失格,光暗对比和情绪渲染都富有深意,也值得回味。
不过有利也有弊,演员的摆拍痕迹过重,男主笑得脸都僵了,不过从头到尾他都没有正常的灿烂的笑过一次,不是皮笑肉不笑就是虚伪的假笑,也许他只是天生面部神经痉挛吧hhhhhhh
说回题材本身,是难得一见的民国谍战,既然要表现国恨家仇,那么我实在不理解为什么要在命悬一线之时不忘儿女情长,女性角色的塑造都极端且单薄,仿佛都只是为了情节而服务,当然剧情也有许多逻辑上的漏洞,只不过看在题材和用心的份上,我都愿意原谅。
总体来说,虽然尚有缺憾,不过瑕不掩疵,迫不及待等完整版上线啦。