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静留庭
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静留庭
嗒啦啦生日
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后时大雪将封路,今日驰骋亦难得
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[数据分析]关于金币与经验的获取
牧羊人之心游戏中金币与经验的获取主要是通过养殖,身为强迫症患者的自己就整理了一下前三张图的一二星魔物。 魔物价格都是按市场中的最低价格计算,有所出入,比如第三张图市场也会出第一张图的魔物蛋。 首先按照净金币率(净金币/时间)降序排列,然后是经验率(经验/时间),最后是净金币/经验。 最后大概得出这样一张图: 其中红色为分界,黄色为建议派遣的,蓝色为建议用来强化的。
无意随心
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我研究的炼金数据,部分被证实的有图
首先我要申明下,我只是想把装备公式集中起来,所以会使用他人的图。感谢上传数据的各位大佬 ps:官方有说过在条件满足的情况下材料越好出好东西的几率越大,但是到底能加多少几率就不好说了。所以我吧自己知道的部分实用的装备以最低合成要求贴了上来。在满足条件时要不要特意使用稀有材料去增加几率就看你自己定夺了,毕竟材料越好时间和合成费用越高 30布+2魔+5花=香囊(官方暴露的公式) 40布+5魔力=黄金羊毛
古剑遗城
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已经到底了
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