静留庭
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万花丛中过
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225
玩过游戏
16
购买游戏
29小时
游戏时长
0
游戏成就
期待
1.轻松愉快的剧情和不失严谨的战斗系统。
2.合理适度的肝点,和有一定代入感的游戏氛围。
3.能让玩家找到一定的归属感。
4.立绘优秀画风统一游戏让人感到赏心悦目。
5.不失治愈的游戏整体氛围和风格。
6.积极正能量的剧情走向和老少咸宜的文字表述。
7.游戏仍在不断改进和进步,且愈加平衡。
以上是这个游戏5星的原因。
这个游戏自然有很大的改良空间,同时我们都知道未来有太多不确定因素,所以提出以下愚见:
1.完善玩法,和增加吸引玩家的新内容。
2.联动能帮你开一个好头,或者帮你短时间增加很多线上人数,但是如果不能像《克鲁赛德战记》一样高频的与别人联动,终究还是需要考虑长久之计。所以如果你们的战略倾向并非不断的联动,且无此种便利,就请不要在联动上浪费太多不必要的人力、物力、财力,联动适度即可。
3.进一步加强玩家的归属感。
4.请让人物更加丰满,有时候你需要的不是成堆的新角色,而是仅有几个但无比鲜活、完整的角色。
5.可以考虑和一些饮料、零食(如薯片)合作,二次元的受众已经有不少了,讨喜的画风和优秀完整的设定往往会给双方带来双赢。
6.不必太过“良心”,惯坏了玩家群体,但请一定真情实意,尽可能不要让自己的玩家受到不该受到的损失。尽可能重视玩家的意见,即使你是一个单纯的收集类的游戏,如果你们能协调好各种关系并且还能再重视一下玩家的话,我想这个游戏即使全盛期过去了再过个五六年也都不会凉。但是并不是每个公司都能做到这点,现实中会有种种状况,只能说请尽力。
7.留住老玩家,吸引新玩家;无数人是会采取割韭菜的运营策略的,当然即使不这么采取,老玩家也是最难留下的群体,这是难免的事。
但一旦一个游戏能留得住老玩家,那么你将拥有对游戏意识形态最清楚、体验最深的经验群体,你将拥有的或许是一群最资深的一线勘察员。
最后,还是为了避免一切麻烦,我声明一句:以上愚见仅供参考,采纳后果自负。
玩过
按理来说,我是应该给这个游戏差评吧?但是为什么我冷不丁给了个五星?
先说明:我不是来给官方洗地,我是分析当时局势以及现状才客观做出这个评价。
一、在当时堪称天才之举
这个游戏如果发展的好的话,可以在ACG市场上有很大的立足之地,在那个时候,这个游戏的设定和决策简直是“天才之举”,那时候是崩崩崩没出、FGO没出的时候,整个国内市场所有游戏,只有屈指可数的几款ACG游戏能像《咖啡枪》那样在设定和游戏机制上出手稳准狠。
二、大枪苇人
这是利弊皆有的一个决策,因为他们请的画师虽然是业内的知名人士,但这个知名人士那时候并不能适应《咖啡枪》的所有要求。所以你可以看出来,奈乐的完成度往往比沐恩看上去高一些。
当然,能请大枪苇人这个画师,我相信你们已经看得出来在当时《咖啡枪》已经取得一定成功了。
三、生不逢时
这是真的没办法了,我不知道你们相不相信,崩崩崩、FGO这两个游戏,一个不知道从哪冒出来的重量级选手,一个好好运营就能上榜的巨型IP。这在当时对ACG游戏产业的每个人都像是一两枚重磅炸弹。
在这两款游戏的挤压下,如果你不是舰R那种拥有大量核心玩家群的游戏,你会被这两枚炸弹炸的连亲妈都不认识。老实讲,这两款游戏对一些游戏运营就像是一场地震、台风,不可控的灾害。
四、某些管理层的怠慢
我相信你们都能看到咖啡枪还在更新,不停更新。拼了血命在留住玩家。你能在游戏界面看到
“快来玩我啊~快来啊!快看看我啊!”
这是一种坚持,一种到这地步还在输送新鲜血液的坚持。
但我相信你们一定知道,你们并没有得到好的游戏体验和待遇。而且你进官方的一些群里,你甚至不会看到有一个人聊这款游戏,你能从那里得到的信息只有:
“凉了”
但我希望你们好好思考一下,是不是这个游戏的部分管理层出了问题?否则他为什么不赶紧圈波钱走人,还不停更新?实际上,官方拼了老命在更新,但是某些招待玩家的管理人员呢?我希望官方自己好好观察。
五、为了应对现在残酷的市场,《咖啡枪2》还是来了
我不知道这是好事还是坏事,但我更希望《咖啡枪》能像《崩坏2》那样,依旧能成为一款不错的游戏。《崩3》是《崩3》,而《崩2》依然是《崩2》。
说到底,我也希望《咖啡枪》是《咖啡枪》,《咖啡枪2》是《咖啡枪2》。
六、在我眼中,《咖啡枪》更像一个老了的天才在苟延残喘,但是他找不到原因。
我能提供的也只有“可能是部分管理层怠慢招待玩家的工作”这种个人愚见,还不一定正确。我知道很多人都在嘲笑他,给他差评。但我们没必要因为现在市场越来越多新秀四起而去嘲笑一个曾经辉煌过的人。
客观点,他其实在某些程度上做的很好了,以前是,现在也是。
七、向依然坚持咬牙到最后一刻的人致以敬意。
玩过
为什么四星呢?按照我从这个游戏上收获的快乐来看,应该给五星的。但是为什么我给了四星?
《牧羊人之心》这款游戏,很治愈,也很保护玩家的肝。如果你觉得肝爆,或者觉得这游戏机制不可理喻,那我真的认为你没有好好的玩这款游戏。
在这个游戏市场竞争激烈的时代,所有游戏想的恐怕都是:我该怎么增加玩家在线的时间。
于是出现了很多“以肝成型”的游戏,如果你没有钱,那么你可以付出大量时间,土豪玩一个月成型你玩三个月,说到底你还是会通过肝成为“一般大佬”。这是大多数游戏常见的情况。
但是这样的游戏往往是“一山不容二虎”的,很少有人能同时肝三款以上这种可以“肝成型”的游戏。所以自然会形成强烈的竞争与淘汰。
而《牧羊人之心》这款游戏呢?你可以通过买蛋→孵蛋→派遣这种方式获得资金来源,并且还能通过孵蛋获得的目标来培育你的指定目标。这样一款和“XX农场”有异曲同工之妙的二次元养成游戏,无疑满足了现在二次元玩家一个共同需要:“我要养生(护肝)”。只需要碎片时间来买买蛋然后等蛋孵好收,偶尔打打矿,或者干脆派出小队,这样一款充满轻松治愈不会和任何“肝游”抢地位的游戏,说真的反倒可以更好更长期的在玩家的手机里存活下来。
这款游戏你可以主动肝,也可以不主动肝,这只决定了你什么时候能看更多剧情、什么时候毕业、什么时候队伍成型罢了
这款游戏很高明、很独特,在这个充满了竞争的游戏市场现状里,它走了另一条路。我确实可以这么说,因为很多游戏即使打着“休闲放置游戏”的旗号,还是肝的要命,但这款游戏是真的做到了“休闲游戏”四个字。只是它也有缺点,否则就是五星了,什么缺点呢?
剧情很有趣,内容很丰富,我在测试的时候看到的是一款“有趣的游戏”而不是“完整而有趣的游戏”。它有很多bug、延迟以及小小的瑕疵。我希望我玩的不是一款“小游戏”,而是一款内容很丰富的游戏。当然,有一款游戏,叫做《梅露可物语》,虽然在中国市场已经无奈收场了,但其中很多东西仍然可以拿出来参考、学习一下。或者我觉得我该说:这就是治愈手游的典范。梅露可一开始也不是特别完整的游戏,但随着时间推进,逐渐有了很多剧情,游戏也越来越完整、丰富了。《牧羊人之心》,我对它的期望是: 一款内容更加丰富、完整而且不断更新的游戏,充满了乐趣,不会让人感到枯燥的游戏。
很抱歉,今天我给四星,因为我对这款游戏的期待是更完整、更优秀、更有趣。当然,即使它现在还没有成长到那种程度,我也依然在其中收获了不少快乐。 最后,祝你们新年快乐!