从某商店开始,铁匠铺游戏玩过不少了,非常喜欢这种打造精英类型的游戏,所以一看到这款就果断入坑了,玩了几天说下感受。
我满怀期待的氪了,特权卡全开+赛季大卡,后来发现,总得来说游戏完成度不高,略感失望。氪金之后各种材料包括升级素材进化素材都不缺,狗粮数量也足够,发展曲线还是比较顺滑,但是相对于一个不肝不可能的游戏,氪金成本是不是太高了?毕竟这游戏不肝就没有商店等级😠
1.装备
优点:置顶好评的一项是取消了装备损坏这个让人深恶痛绝的概念,可以说是非常贴心了!
缺点:首先装备只是简单的数值增加,打造出高级装备的成就感并没有。其次,高品质装备贩卖的价格加成不明显,往往以好充次卖了也不心疼。其三,图纸均为线性解锁,虽然降低了游戏繁琐度,但说实话很无脑很枯燥
建议:增加高品质装备的售价和经验,为装备添加技能,图纸解锁树可以再复杂一点
2.英雄
优点:对不起,我找不到
缺点:除了少数本杰明绿弓的技能设计比较成熟,大部分英雄就是凑数的,英雄星级高就完了,根本没有任何区别。大部分英雄战斗刮痧感实足,且毫无阵容搭配可言。最重要的是,你是一个经营游戏,不是推图游戏,英雄不打算带个寻宝时的被动技能吗,例如材料掉落增加,宝箱概率增加之类的?
3.其他
作为一个经营类游戏,金币居然是最不缺的物资,这是什么迷惑性行为。人物升级被掐脖子的都是圣水,金币靠每日副本之类完全够用,而且够到没地方用!什么,你说买铁匠铺装饰?装饰能变强吗?
此外建议减少点击操作的繁杂度,毕竟我收个材料都要切换界面好几次,就不能出个一键换装之类的让我手指休息下吗?客人要买什么,出个直接打造的按钮不好吗,还要点好几下确认打造,难道客人要我不卖吗?
看在是测试,勉强给个三星,后续观望再修评。