榙仁茶不烫
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6000+ 小时
游戏时长
108
游戏成就
玩过
暖暖别看,有恶评!
推荐改主控建模,起码画风一致或者接近?
手机玩的,画质性能优化等方面属于饱受诟病,调不调都那样,甚至字体都不太好看。不适合当休闲手游玩。
1.手感一般,幽默的漂移摇杆。人物转体动作和质感还行,下落速度也很飘,踩到不平小建模甚至还有微弹的感觉。软绵绵的别有一番...风味。
尤其是没有攀爬,过膝才判定,有个扶手栏杆挡一下就非常难受了,又不让抓。部分斜面不好上,没有抓地感。
冲刺cd过长。想必纠正了非常多玩家的手癖x。
射击净化没有瞄准还开个长按模式。
2.拍照不好看,非常致命的。这里只讲手机端。
画面分辨率上不去,除了糊就是糊。材质更是难以体现。
堂堂大世界镜头不能拉近,什么概念。你穿得再好看往那一站,玩家不用拍照功能也是很难观察细节的。更别提卡个半身啊看看饰品。
拍照功能没有手持相机模式,仿佛这功能就是给暖暖拍,聚焦在主控,但主控貌似不会追镜头?总之非常卡手。
话又说回来,就这么自信暖暖模型吗。闪开我要放丑照!这游戏随便拉一个角色,npc,不管男女老少,都比暖暖初始建模好看。没玩过暖暖系列,本人没有滤镜。请问这是几年前那款3d建模吗?
3.大世界体验(玩得不多,参考意义不大
平平无奇的,没有那种一眼哇好美我要在这里停留观赏的感觉(可能主要也受困于拉胯的手机体验)。
抓虫给动物洗澡什么的还蛮可爱。但是如果以收集材料为目的机械重复我就只想全部跳过动画。
居然还有挂机屏保??
不行了不装了,主要是因为丑。暖暖站在那没有待机动作时就和大眼仔没区别,特别无神。剧情动作里看得出眼珠子也不怎么动,和小孩对话还平视呢,,太呆了。剧情也无聊文本也平淡,还没法跳过。
新手引导也长。浅看了眼问卷,游戏方好像很怕我们不会二段跳和飘,专门列出来了(笑)玩法一般但是做好看或者优化好也行啊。。这样的体验很难让人(在手机上)坚持到后期。
加油吧。
期待
谁能拒绝这么可爱的猫咪啊——
美术风格超爱,就奔着这画风来的,发现猫咪动作还是场景质感都很合口味。音乐也很萌,属于长时间听不腻的合适。(一堆猫失去激光一起嗷嗷叫的场面百玩不厌!)
之后要增体量我都不敢想象有多好玩。。
玩法易懂,但并不如想象中那么简单。一口被吃一堆猫的情况也有,超心疼的。遇险时左右键交替垂死挣扎破局也是好玩点之一了。
尤其是在灯不亮的时候把怪引来,亮后就能收获几个不停仰卧起坐的可怜鬼。有点极限,就偶然成功过一次。
但是照目前来说有点单调了,无论是可玩度还是机制上,会容易腻:
1.虽说有特殊猫,但玩法说明里貌似并没有指出作用或者不同分值?
2.玩法单一。除了猫鼠怪物和闪一闪会变亮的灯就没有能交互的可玩点了,地图很静。如果有设计地图机关或者道具,或者给猫和怪双方增加特殊体会绝赞。
3.机制:本人是一个一玩倒计时就非常慌张的菜鸡啊啊。如果做大做强请务必考虑一下主线收集成就养成(?)什么的orz。
还有一些其他的游玩感建议:
1.手电筒进度条在使用时显示在控制点上方就好了,就不用一直瞄左下角了,容易反应不过来...
2.玩法说明界面请求优化!点击或者翻页。
3.加速猫咪范围在场景遮挡下变得有点不明显,萌萌加速特效请!
总之——猫!!好!游戏很萌!加油
玩过
游戏时长 40.9 小时
(已修改三次
本人战双玩家见库洛这么不争气,实属难过。
优点有,一句话就能说完,但我甚至怀疑是不是过于主观:
建模比例在我喜好上,比o萝莉好的不要太多。动作华丽度+特效+大世界渲染真的精巧,玩法上满足打怪快感,打击感好。沿墙跑+翻房檐+空中小冲刺与钩索操作真的利落很多。控物建模碰撞还有音效。主角话多看上去挺聪明的。剧情里神态变化挺多,不太站桩。
就没了。就没了!!(在后面看来这两点已经能够玩了)而且上面几点还包括大量致敬。嘛反正都国产手游了,致敬就不说了,大家明眼人都是涉猎广泛的。
那来说说最影响操作的几点。
1.你游音乐烂得像史,而且音量大小不一。任务语音,大世界语音,bgm与打击特效声音根本不协调。调了也白调,总是不停地换音量,有时几乎听不见bgm,听了也觉得平平无奇也许除了部分古典国风爱好者。气氛烘托等于无。
2.立绘建模:灾难级别的审美降级。我知道你想媚,但是设计得这么丑,两边都没有吃到好吧。女角色往那一站,我就是谁都分不清只能看见气球。有些服饰为了擦已经完全放弃了美观,点名批评女主衣服设计。
男角色也是,四星那几个脸丑得我爬出几里地。反派那个服装设计我实属不懂,确实有特色,一眼过去以为马赛克。利落和赘余两种风格在他身上杂交,师傅你到底是什么啥工作的。
有些npc脸萌得比女角色还有记忆点。但是大家穿的不像是一个游戏里该同时出现的。
3.角色人设:这点结合剧情来讲。我记得你游是偏末世来着?前线搞战争,后面整弱智npc任务,我知道有人在好好活着,但是两边割裂到一种幼稚的级别。
我个人喜欢谜语人和多设定,但是一上来女角色叭叭那么多,语音不给力,角色情绪平平,除了说概念也没有出彩表现,这不是角色这是画外音。你让马小什么(?忘了)赤霞跟着我跑我都觉得有意思些,可她就干些找猫捉狗的活儿,一到重要关头上班去了。那看板娘啥工作来着一直跟着我?哦主角画外音,没事了。
还有饱受诟病的雪豹剧情,长度属于中规中矩,但内容真的弱智。这角色也就建模和动作设计能让我看好,性格塑造一坨。
4.游玩手感。一上手就觉得有一种廉价的轻,调后好了些,但是跳跃下坠还是不可避免的不合理感。
战斗理所应当地比不上战双,但也不至于让我找不到这角色的技能说明(就知道蹭o,你游特色都不端上来)。部分刀角色手短的像拳击,枪角色不自动索敌就算了,瞄准操作设计也稀烂。有些动作也没有闪避判定,我都滑铲了你让让我呗。
有些动作设计很怪。比如一轮普攻后摇居然是一个俏皮的失衡打摆,完全没考虑过继续a的动作衔接,结果就是角色跟触电一样。还比如锚点索后的奇怪后摇动作,死装又不好看,毁了操作流利度,得靠冲刺取消才顺手。
5.运营。你敢骗劳资?!文字游戏?!开服钱宣布福利为上线送自选但实际是80抽自选池。被骂后才补发真正的自选。
前三天因为各种bug与优化陆陆续续补偿了30抽左右,我承认我抽爽了,给的也大方。但实话讲这些优化应该在上线前就完成,福利诈骗也有试探底线的嫌疑。好好努力吧。
———————分割线————————
在开服节奏后好歹是稳了很多。
目前已知新角色设计比开服那几个好了一点但不多。这白毛也太多了,而且女角色性格没什么突出点。
在吃苦头之后放弃了角色剧情,我不拿脑子看了。但是主线剧情还是有在品的,算是挂的住,因为动画演绎不错,角色微神态好好好多来点。bgm偶尔也勉强跟得上了。龙傲天剧情我喜欢。
可惜了,声骸系统与刷词条是我一直没能仔细玩的原因。但游戏这点也无法修改。
在隔壁零开了后发现库洛家动作设计和打击感真是有自己的一套,默默回来改了评论(
玩过
游戏时长 10.1 小时
三星都是给画面和质感的。超爱的美术风格和装修手感,真的很漂亮!装的时候甚至有对应的音效,这点超好评。收集真的没话说。
本来想当个美丽小摆设,但是玩了会儿就觉得,有点难以忍受的肝。
1.时间机制上,不平衡。不觉得钓鱼给的太少而刷新时间太久吗?而咖啡厅五六分钟就得玩一次?全游戏就没有能支持三小时以上挂机的东西(就算后面解锁了,前面这高频率也够逼一群人卸载了哪等得到后面)哦,二手出物倒是得等个几小时哈。
为了保持上线时间和粘度,跟绑架玩家一样。综合下来就变成拿得少,肝得慢。日常任务少,支线任务衔接差,等级任务遥不可及,货币间连接又差,又卡货币又卡级。
2.🪄耐玩度:结合1来讲就是超不耐玩。本身难度不高的小游戏,短时间内大量重复,非常腻且低龄。即使游戏将小玩法融入其中本身不错,但难度和深度不够,趣味性低。
游戏本身重点:收集和摆放,互动性也不够。大概我是更希望能拎着小人到某个家具发生点互动什么的,每次拍照让人物坐在指定位置都靠我手动刷新orz。
开关灯和翻柜子我觉得很惊喜。希望日后能朝这方面开发,多搞点。
双人合居完全没试过(没朋友,服了)如果只是把两个人放在一起,然后他们各干各的事,那也太无聊了。好像没有多人互动家具?官方搞快点么么叽
3.界面交互与信息逻辑,总能在一些细节体验上给我大大的不解。
首先很多列表该倒序不倒序的,比如二手交易,时间最新的东西居然在最底下;买房居然也是先把最高级的放在上面让我往下翻?
其次是信息体现,求求官方做个长按显示信息的,名称和数量都需要。
免得摆东西看见不认识的家具都得去翻图鉴(没有分类哦~),物品要翻背包。我知道图画得很好看但是饭啊花啊,品种和用时不是让玩家来背的。隐藏菜单就很好,都有名称,为什么到了常规菜单就没有名字?
最后一提便捷性。总体来说不错,但是有点抠门。没有一键种地能理解,地又不多。但是套餐里点制作,我都有快速制作了为什么不跳转菜单页面,而还是跳转烹饪?这样要在常规菜单里找好久。这种情况比较多,能点一下非得点三下。尤其是我换房居然得先点装修,然后还分不清自己的房子...这是信息名称不能修改而带来的不便。
最后的最后就是些bug问题了。什么光影错乱,图层遮挡不正确,小物件细节丢失,丢号,以及一直有人说但是我从没遇到的登不上。慢慢改吧,记得发福利谢谢。
说了这么多是真的希望游戏越来越好。因为能感觉到等游戏内容量上来,很多东西都能改,初期拉慢玩家脚步也能理解。
看见图鉴里漂亮的物件和标签都感到,未来这个游戏理应是满满的。装扮我也做梦能多图层共存搞细节,宠物我也做梦有更多互动。
装修上让我想到了unpacking,那样的自由度和充实感,也算是我对贵游的期望,再加上npc带来的故事性,那不就更好了(苦了开发美术文案)。
先五星鼓励。我还会继续玩,看看日后更新会变成什么样。
玩过
游戏时长 2.6 小时
🎮可玩性:
比较有创意,正序是拼图,倒序是找物品。一次性两个满足好好好。非常爱动态的图块和一块拼图里还有拼图的设计,后者就像给这件事物一个特写动态。
在难度上属于恰到好处,适合打发时间。有些拼图由于遮挡关系会更有挑战。
🌃画面:
色彩鲜艳童趣。总体蛮可爱的,有些搞怪贴图在里面的哦。
✍🏻建议:
1.更多的特写和动画拜托了!超可爱的!目前平移类的比较多有点死板
2.发现一些重复利用的拼图,这个倒是无伤大雅,小物件拿来用用也没事。可以在这种上面做小彩蛋,比如说同一类型的东西做个小系列分别插入不同关卡,找到时让玩家会心的互动感,甚至可以在这个基础上做小故事。搞个收集和成就,例如“恭喜找到八个披萨块并合成”....
3.目前玩法不多,可塑性高。感觉未来肯定会出计时版的日常挑战对吧,对吧?(星星眼)但是请不要倒计时或者把计时做成必须玩的模式,会太过有紧张感。相对的可以出个刷新下面拼图的道具,或增加数量。
4.绘图方面,希望能注意拼图分布的逻辑性和疏密度。有些拼图几乎分不清是印花还是物品...作为印花美感一般,算是物品又感觉出现地点不太合理,明明有更好的替换物。
而且带有遮挡和透视的物品群美观度是远高于平铺物品群的。
以及美术水平很明显波动。有些图潦草的可以说是简笔画,有些细致的让人惊叹甚至看不清,比如花样很多的饭。一盒薯条都有立体感和纹路了,隔壁的鸟和鱼跟波浪线一样而且只是单一填色。
这种感觉就像...让不同的人画小拼块或者拼块群,最后粘贴到一张图里摆一摆修一修一样,非常割裂也缺乏图内的信息互动。而一张缺乏美感的拼图非常让人疲惫。美工加油!
5.书接上回,玩累了发现一张图普通和困难要玩两次就omg想让人放弃。虽然试了试发现背图也是有点乐趣的,但是信息连接比较差的图就像在坐牢。出个完成困难就把普通也标记完成的功能也不错,但又比较考验游戏内容量了。美工加油!
玩过
游戏时长 6.5 小时
玩了两天,感觉不错。前提是零氪
很喜欢绘本风格的插图和战斗方式,超可爱!建模也很精致写实,好真,摸摸,爽到了。加之真正的猫咪种类图鉴,让连携猫基因收集变得很有意思,甚至还能科普毛色。主线剧情我还蛮喜欢的,有点跳脱感,紧跟潮流。养成没有细究,除了看数值和扫了眼技能其他就是凹闪避。图鉴较深,收集党狂喜。
缺点也很明显,玩法单一,除了遵循挂机和撸猫不知道干什么了(等等都能撸猫了你还想干什么
主线是卡关的,体力是不够的,资源是不足以升级的,高级卡是抽不出来的。
想看看我奋斗这么久养的猫,居然得先进猫房,再点放猫才能查看,而且点开一只猫后没有翻页功能,交互超级繁琐(如果有更方便的我没发现请告知orz)。也不知道哪只猫咪是图鉴里能解锁的,哪只是抽的哪只是生的,生的也看不到父母的毛色信息与建模。这点在摆猫爬架解图鉴时不太方便。尤其是到后期猫咪越来越多,如果没办法区分猫咪来源,没能培养到更深的感情,到了送猫界面也不过就是基因百分比和奖励而已,太冷冰了,一瞬间就会从撸猫的主旨变成配猫机器。
这时候看到到现在都无法修复的一上线就有的礼包红点,吃完猫饭后留在眼前的氪金饭。我决定点到看板点进猫房点进放猫,挑一只可爱宝宝放在房间里摸两把,摸完等到体力恢复了点去打主线,哦莫数值好接近,打得好焦灼。什,充钱可以跳过?
我的建议还是改改交互逻辑,起码让平民玩家也能更沉浸到配猫里,更便捷地看猫!直接呈现的信息还是太少,有点记不住猫...能出个备注功能就更好了。福利可以更大方一点,又不是不愿意看广告(?)如果有更优秀更多的互动动作就更好了,我愿意贡献我的内存。
其实这样休闲的挂机游戏被冠以骗氪之名我还是不太认同的,毕竟零氪也有自己的玩法,你明明可以休闲玩,一个子没给还要倒打一耙。也许取消一些时时刻刻都提醒你和氪金党之间区别的东西会更好。
发言完毕,我回赛博猫窝了。
玩过
游戏时长 2.2 小时
我愿意把四星全部给美术!!(挨打
游戏画风非常有特色,这也是最初吸引我的地方。角色设定有趣,一眼过去不重样的丰富感。像素画风精致,仔细看打斗动作和特效都很有意思,甚至小表情都有变化。哇会动的魔物娘诶!语音也可爱!
有点疑惑,为什么三星的临界三形象还不如初始...明明应该更漂亮的,却搞得像是在罚站(?还是我哪里意会错了站姿展示(这样谁会有动力跃升啊
感觉角色技能也非常贴合角色本身,可惜这流水的游戏方式几乎没有给我什么观赏时间,也许一些很棒的设计就简简单单被冲掉了。
为什么说是流水呢,因为这和市面上大部分堆数值的游戏基本没什么不同,打着打着就顿觉无聊,自动一开眼睛移开。相信更多玩家对这方面有考究我就不提了。
那么我就按照养成来看待这个游戏了,但我又发现这个养成也非常的无底洞啊?门槛高所需材料多。没玩过前几次测试,但现在给我一种东西少还狮子大开口的感觉。
主要是,我私以为这种世界背景是非常容易构建人物故事的,但人物档案也只有总体不超过十条的文字说明。也许是打算将可爱贯彻到底。但我想看见的是,更多的角色故事,用剧情铺设的世界历史,角色/队友间的日常,甚至是漂亮的cg图场景图,或者你让角色多跟我发信息交流交流也行啊!!啊啊!
总而言之,未来可期。想要看见更漂亮更有趣的游戏。
期待
游戏时长 2.5 小时
福瑞控狂喜!后期完整版优化好了我就直接常驻了w兽兽建模真不戳
提点小意见
1.稍加大一点捞金币的范围吧。范围太小操作起来像是在辛辛苦苦捡钱。游戏内金币掉落分布不散就不用吸金币了。
2.希望能出个总数值表。把基础百分比增幅可视化。
3.交互键偶尔消失。比如在捡到装备时,关闭对比页面后,站在原地是没有交互键的(哦,一个小细节)必须要移动一下重新触发交互。打开左上角信息界面的时候也是。
4.额外地图只是加强了敌人数值吗?后期可以考虑加点有趣的东西进去。或者增加隐藏地图。
5.现在进入地图了就没有退出键啊。我从大厅不小心重开就退不出去了。另外,我只是站在入口的侧面按了交互键就进去了,其实是想解锁大厅里的浣熊,这个判定范围没标清也很麻烦
6.浣熊挑战里的限时倒计时可以改得更显眼一点,出进度条也行。一进房间战斗开始时右上角没有地图显示,习惯之后真的不会去看右上角时间。
(附带的7.是兼容问题吗?我录屏/直播游戏有很严重的闪屏现象。我觉得我手机还是可以的....
再讲一堆期待w
1.游戏背景看上去在矿区废土?我没打到后面的地图。估计能设计出一个很好的故事背景,丰满角色设定(期待!毕竟后面可能会出皮肤不是吗
2.场景互动上,看得出来还在努力改善,细节蛮不错。现在只有冲刺能过的地沟地刺,比较单一。房间地图以及箱子分布可以再大胆一点。
3.游戏玩法确实有点单一了——目前来看。我冲进人堆随便按按就能过关,我死是因为我看不清技能特效了。得想个办法留住玩家才行啊,相比于其他肉鸽我们的优势又在哪里?蓄力技和后期技能解锁倒是挺用心。希望后续角色再接再厉突破新高!(浣熊挑战也反复就那几个,我目前还没失败过呢。
4.可别只靠着角色解锁就妄图玩家能一轮又一轮地玩。最好搞点收集癖都爱的机制(这是私心,嘿嘿,官方要搞交互好感那一套就更香了
加油加油!看得出游戏组真的很用心