心痒痒了过来在这留个评价。
一代以前也玩过,最开始那会我的初中同学给了我一个压缩包,包里头是堡1的内测版本。虽然当时里面只有一周目的内容,但是给尚且年轻的我带来了极大的震撼:原来还有这样的横版闯关游戏。
在此之后一直心心念念的这个游戏在我了解到有一个叫Steam的游戏平台之后又发现了其踪迹,但奈何在2016年我没有任何网络支付手段可以购买,在我爹那讨了一回口子拿下了堡1的正式版。
又说到堡2,之前由于消息不灵通导致我只游玩了今年6月时候最后一次demo。在那几天爽玩demo打赢骑士之后想提一下对已经放出的内容中个人觉得可以改进的点。
相比于堡1的附带支路的关卡布局来说我认为堡2的分岔选路这种模式是比较好的,在boss房前固定有一个商店房也保证了具有充足的资源交换空间,解决了我带着几百块钱进boss房没地方花的问题,但是道中小关只有普通怪、变异/恶魔入侵、挑战模式这几种,我认为可以在道中小关适当加入商店/泉水/事件等房间丰富体验。
战斗方面由于堡2的红血条机制,完整的直伤伤害变成了直接扣除的直伤和一部分能恢复的红血条,但是在被打时如果有红血条这部分会直接清空,偏偏前期大哥布林、入侵的铁皮人和恶魔这类大怪都是多段伤害,后一次攻击直接清空了前一次攻击的红条,从体感上来说变成了我失误一次他一刀打我过半的感觉,我认为可以做成单次多段伤害不清空前几段伤害的红条这样的设计。
在这两个问题之外我认为堡2的整体设计是合格且优秀的:在基础模板下武器之间的差异化做的很不错,每种武器都各具特点,尤其是近战武器;武器附魔系统也避免了专精单个武器的情况下每一局打法的同质化;在堡1中更多作为添头意义的遗物在堡2里已经可以连同武器一起构成完整的build;还有堡2提升明显的操作手感。
最后我非常希望制作组能把堡2做成跨平台联机的游戏,手机端和电脑端能同步更新。