网友攻击性拉满了呢
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万花丛中过
新游先锋
编辑部替补
164
玩过游戏
4
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
24
游戏成就
铁定不鸽计费删档测试
游戏时长 3.5 小时
《铁定不鸽》×
《铁定不肉鸽》✓
话不多说,开始评测
核心问题:
1.不够肉鸽。
明明游戏首推的是肉鸽系统,但是又设计了太多的局外加成,无论是角色升级,装备强化,还是命座系统,都很大程度上的影响了肉鸽自由度
尤其是命座加成可以调整局内高级词条的概率,属实是把我惊呆了(图一)
装备有类似原神的圣遗物的属性,但是又有等阶和强化这种类似DNF的设定(图二)
其他局外加成种类太多不予赘述
2.资源太少。
三测福利只有目前的20多抽常驻外加1抽限定,如果想抽限定就只能肝,然而直到我14级第二章肝完才从角落缝隙里凑出来了10抽,抽卡资源太少,日常给的奖励少的可怜,并且还有运气成分(图三)
3.关卡过于重复,玩法过于稀缺。
我目前14级,打过了前两章,刷了第一个副本和第二个副本,已经感觉很腻了,没有什么新颖的东西,但也可能是我太主观,还是以专业的角度说一下(不想看玩法介绍的,可以跳过下ab段,直接看c段话总结)
a.游戏的玩法类似于绝区零,三个战斗角色中一个角色在前台,分别有:生存(类似闪避,但有明确次数限制), 特性(技能) ,援助(召唤阵法,目前我体验的只能从商人获取)以及替换技(切人立刻释放技能)
角色设定分为输出,爆发,生存,增益,控制,减益。但游戏中目前ssr角色只有爆发和输出两种属性,可挑选的队伍相当匮乏
b.关卡内强化类似于崩铁,选择卡牌增加个人角色机制或者数值,集卡到达一定数量,给予一个加强版的机制卡,机制牌不可共用,属于专属牌,并设有专门的高级专属卡牌房间,每个角色最多可获取两张高级专属卡
副本就是打关卡刷强化,然后打boss,boss有专门的韧性条,但部分boss技能没有红圈范围提示,并且近战普攻无法消除弹幕,只有部分法阵和特殊技能可以,小怪的种类不多,boss也很固定,特定的副本有特定的两个boss,分别一小一大,小的在第9关,大的在第15关,Boss关前面必刷一个商人,可以购买强化词条或者回血以及道具
c.总结:玩法稀缺,说到底就是和绝区零类似的三人切换,放技能平a打伤害,直到打破boss的韧性值再灌伤,但目前并没有明确的专门用来破人性值的角色,输出爆发角色却有很多,所以说什么角色强上什么就可以了,没有很固定的三人组合,因为关卡重复,基本就是几个小关来回刷刷刷,boss也是固定的,很快就腻了
总结:一款中规中矩的轻度肉鸽游戏,美术还不错,但因为太过离谱的局外加成,玩法固定,拖沓重复的关卡设置,抽卡以及养成资源稀缺,属实给人印象不佳,请各位玩家慎入
玩过
2024年7月12日,退游后发表。
可玩性:低。
这个游戏是存在区域探索的,并且任务是在区域内接受,但是却没有一个像样的地图,我不知道他在想什么,并且在大世界里,你是不能切换自身角色,只能保持主角视角的,我只能说这点崩铁都做到了,他做不到,可能这也是一种游戏特色吧,上一个我玩到的有黑天白夜之分,大世界里不可以切换自己角色的游戏,还是p5,只能说并不稀奇了。
我玩过的第一款走格子游戏,应该是4399的推箱子,我搜了一下,那是一款2003年的游戏,一个小人儿把箱子推到合适的位置,然后闯关成功,后来还出了很多新版本,有的在后面有人追,有的需要有小机关,我不是想说这些玩法多么的有趣,而是说有些腻了。
这个游戏的战斗系统就仅限于平a,技能,还有敌人攻击时闪金光的时候点击一下换人键,最多再算一个移动键,这就是你需要通关这个游戏的全部操作,并且它会一直陪伴你直到大结局,我不能说它不好,只能说够没劲的。
这个游戏的肉鸽系统给人一种无力感,只要移动就会增加的惩罚机制,由于走格子所以导致过分无聊的类肉鸽,随机性太低,并且卡牌大多数叠加的都是数值,给的机制牌太少了,只能说让我失望,零号空洞就像是模仿崩铁的失败品,并不随机的格子和重复且单一的数值叠加,不同卡牌之间根本没有联动,我只能说这不好玩,至少我个人是非常不喜欢。
满分三分,我给一分,平庸且让人失望
立绘建模:看个人,我不喜欢
没什么,经典的米家建模,只能说能接受的当然能接受,不能接受的也就那样了,24年的游戏用这种建模,我只能说谢谢米哈游怜悯我手机的内存,不过还是算了,我不是很讨厌漫画风,也不讨厌二次元,但我讨厌那种到3d建模网,一扒就能扒出来一堆的劣质模型,只能说可能是我见太多了,审美有点疲劳,大家自己感受吧
我不算进评分里了,免得有人说我不公平,只能说风格接受程度看自己吧。
画面音乐:好
米哈游的画面是一直是没得说的,好,但不够好,我没有看出来哪里有创新,感觉有些不如崩铁,大场面的刻画显得不够震撼,剧情动画因为画风的原因,感觉有一种看动画片的感觉,并没有那种电影的震撼感。并且游戏内画面闪屏,黑屏太多,稍微有点影响观感,在音乐挺好的,哪怕是走格子时候,听一听都觉得舒服很多。
满分一分,我给一分,画面仁者见仁吧,音乐是绝对值得满分。
剧情体验:目前没问题
游戏剧情上没有大雷,衔接流畅度也还可以,唯一不爽的是跑图有些麻烦,虽然后面可以开启快速传送,但每次加载完剧情黑屏之后,不附带自动传送还是比较麻烦的,尤其是每次剧情都要去车库开车,虽然大家都知道,可以直接传送,但是策划你写这一步显得有点多余,只能说,车库的存在便于提供一个比较空旷的地点。
满分一分,我给一分
运营服务:乌龟壳
米哈游的运营态度一直就是只要不出大问题就装死,无论是角色人设问题,主线剧情问题,还是数值机制问题,它都不在乎,因为这些都不会影响它的销量,不是主要问题。只要盈利是正面,就绝对不会去改变,外面骂声再大,只要我在龟壳子里过得舒服,那一切不成问题。
运营问题不给予游戏主体评分
总结
在我看来,这是一款在类型主体上出了问题的游戏,有一种高不成低不就的感觉,加上移动键总共三个键的战斗系统,和本身游戏设计联动非常低的走格子,莫名其妙的大世界系统,有些累赘的肉鸽设计,很明显,这些并没有让绝区零在游戏市场中搏出一席之地,不难想象,未来的主流还是原神崩铁,在游戏市场中只能偏中上等,哪怕盈利再高,人们也不会把它冠以高质量游戏的名称。
ps:不要觉得它热度很高,只是买的推流罢了,绝区零宣发费用预计近十亿,但游戏口碑依旧崩坏,有一种腾讯宣发DNF的感觉