网友攻击性拉满了呢 绝区零 的评价

玩过
评价历史
推荐
画面音乐
不推荐
可玩性运营服务
2024年7月12日,退游后发表。
可玩性:低。
这个游戏是存在区域探索的,并且任务是在区域内接受,但是却没有一个像样的地图,我不知道他在想什么,并且在大世界里,你是不能切换自身角色,只能保持主角视角的,我只能说这点崩铁都做到了,他做不到,可能这也是一种游戏特色吧,上一个我玩到的有黑天白夜之分,大世界里不可以切换自己角色的游戏,还是p5,只能说并不稀奇了。
我玩过的第一款走格子游戏,应该是4399的推箱子,我搜了一下,那是一款2003年的游戏,一个小人儿把箱子推到合适的位置,然后闯关成功,后来还出了很多新版本,有的在后面有人追,有的需要有小机关,我不是想说这些玩法多么的有趣,而是说有些腻了。
这个游戏的战斗系统就仅限于平a,技能,还有敌人攻击时闪金光的时候点击一下换人键,最多再算一个移动键,这就是你需要通关这个游戏的全部操作,并且它会一直陪伴你直到大结局,我不能说它不好,只能说够没劲的。
这个游戏的肉鸽系统给人一种无力感,只要移动就会增加的惩罚机制,由于走格子所以导致过分无聊的类肉鸽,随机性太低,并且卡牌大多数叠加的都是数值,给的机制牌太少了,只能说让我失望,零号空洞就像是模仿崩铁的失败品,并不随机的格子和重复且单一的数值叠加,不同卡牌之间根本没有联动,我只能说这不好玩,至少我个人是非常不喜欢。
满分三分,我给一分,平庸且让人失望
立绘建模:看个人,我不喜欢
没什么,经典的米家建模,只能说能接受的当然能接受,不能接受的也就那样了,24年的游戏用这种建模,我只能说谢谢米哈游怜悯我手机的内存,不过还是算了,我不是很讨厌漫画风,也不讨厌二次元,但我讨厌那种到3d建模网,一扒就能扒出来一堆的劣质模型,只能说可能是我见太多了,审美有点疲劳,大家自己感受吧
我不算进评分里了,免得有人说我不公平,只能说风格接受程度看自己吧。
画面音乐:好
米哈游的画面是一直是没得说的,好,但不够好,我没有看出来哪里有创新,感觉有些不如崩铁,大场面的刻画显得不够震撼,剧情动画因为画风的原因,感觉有一种看动画片的感觉,并没有那种电影的震撼感。并且游戏内画面闪屏,黑屏太多,稍微有点影响观感,在音乐挺好的,哪怕是走格子时候,听一听都觉得舒服很多。
满分一分,我给一分,画面仁者见仁吧,音乐是绝对值得满分。
剧情体验:目前没问题
游戏剧情上没有大雷,衔接流畅度也还可以,唯一不爽的是跑图有些麻烦,虽然后面可以开启快速传送,但每次加载完剧情黑屏之后,不附带自动传送还是比较麻烦的,尤其是每次剧情都要去车库开车,虽然大家都知道,可以直接传送,但是策划你写这一步显得有点多余,只能说,车库的存在便于提供一个比较空旷的地点。
满分一分,我给一分
运营服务:乌龟壳
米哈游的运营态度一直就是只要不出大问题就装死,无论是角色人设问题,主线剧情问题,还是数值机制问题,它都不在乎,因为这些都不会影响它的销量,不是主要问题。只要盈利是正面,就绝对不会去改变,外面骂声再大,只要我在龟壳子里过得舒服,那一切不成问题。
运营问题不给予游戏主体评分
总结
在我看来,这是一款在类型主体上出了问题的游戏,有一种高不成低不就的感觉,加上移动键总共三个键的战斗系统,和本身游戏设计联动非常低的走格子,莫名其妙的大世界系统,有些累赘的肉鸽设计,很明显,这些并没有让绝区零在游戏市场中搏出一席之地,不难想象,未来的主流还是原神崩铁,在游戏市场中只能偏中上等,哪怕盈利再高,人们也不会把它冠以高质量游戏的名称。
ps:不要觉得它热度很高,只是买的推流罢了,绝区零宣发费用预计近十亿,但游戏口碑依旧崩坏,有一种腾讯宣发DNF的感觉
绝区零icon
绝区零
6.4
2024 TapTap 最佳游戏
前往论坛
6
1
6