远道
TapTap
买过即玩过
万花丛中过
万花丛中过
243
玩过游戏
3
购买游戏
322小时
游戏时长
3
游戏成就
玩过
建议开局直接氪三十多块钱,把它当做买断制游戏来玩,买上背包格子和三星和四星武器图纸,游戏体验会好的多。比如说加强武器,没氪金斧头碎片只够你做一把加修两回,但如果你氪金了,直接捡白送的,还可以修上10多次,但根本不用修几次。格子的作用自不必说。再说加强武器的词条和伤害都是刻意卡着的,如果不氪金会多很多无聊且重复的刷怪体验,有些人喜欢的肝我也不多说,剧情不多实际上,但也不重要。再说资源分配也有问题,蟾蜍基本上算是高级药草的附加品,为什么非得给它搞成个敌对模式,草药很重要但蟾蜍只能做抗毒剂,完完全全有太多富余了,不是很合理吧。还有狙击步枪射程很远但是你跟本无法发挥出来。
只能说没氪金的玩家只能有三星体验。
如果说氪了一点的话差不多有四星吧。
首先这游戏的优点在于其独特的画风和视角,故事一般,有很多BOSS打,感觉最有意思的时间段是获取新图纸的时候,会感受到迭代的武器带来的快感。
再说不合理之处,我想知道多少人一口气玩完的?
游戏前中期乐趣十足,但到了集完图纸之后到达了一种奇怪的状态即杀怪拿材料-做箭已经耗材-攻克各区域。这种情况直接延长了玩家通关游戏进度,但不会增加些许乐趣,反而让我对杀怪感到厌倦,反正我就是到后面隔好久玩一下,拿些材料,攻克,修装备。
其次如果不氪金,背包太小我想很多人都是不想玩的,10个格子严重影响收集材料或者带物资能力,感觉是严重的逼氪行为,杀穿某个区域,10个格子得往返好多次。
bug存在,我有个档任务完成不会消除,还有物资消失的情况,还有一些对玩家有益的bug,其实无伤大雅。
奖励太少了,到后面杀四级怪和一级怪口袋硬币实在太少了,根本没屁用,实属拖进度行为。
物品损坏的太快,虽然每两天一刷物资,但你耐久度这么低,就形成了个循环,强迫我来打怪。
再说一点,氪金之后的武器弹药都不缺,游戏体验是很好,但不氪金的话,就是一直戳来戳去的,还有担心金色武器的耐久度以及子弹,一开始这样还不如直接做成买断制。
再说官方的一个诡计,开局让你玩枪感觉很爽,让你一直期待着,但实际上不氪金就是忙前忙后的牛马一般。
游戏是个好游戏,苦于运营不善