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只因牧玩家
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勇者部的任务罢了
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IP: 山东
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『勇史大钢』
这篇文章,不接受任何的回复。因为我没有兴趣去看,没错这就是一言堂! 创作理念只有一条。回顾从我入坑开始,直至现在的一切。 是否缺漏不必补充,我的记忆不需要如此严谨。而且有一些没意义的更新我也不会写 虽然但是,我做的事情也只是把一大堆的更新公告全翻一遍而已 所有的新增活动皆为“第一次出现”的意思。 第一次签到送红武-屠魔宝刀(2020-04-01) 第一次限定表情:梨梨的茶话会-喝茶(2020-04
好耶,先睡个觉
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【游仙门】游戏基础伤害构成 数据向攻略2.0
平常我们写攻略的大都有用一些算法表格来体现伤害系数的变化,那今天来讲讲每个数据是如何计算的 伤害来源主要分为两块,自身的增益与敌方的减益,这二者的结果才是伤害来源的体现 勇者与大多游戏相比,伤害构成较为复杂,不同属性存在的稀释也比较高,所以对计算的要求也比较复杂,这篇攻略就是详细梳理数值向的解析 一、自身基础收益 1.攻击强度 攻击强度分为三种,基础攻强、百分比攻强、固定/临时攻强 其计算公式
精华
凌宸
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已经到底了
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