松小果
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独家记忆
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游戏很好玩
建议:1.挂机打怪去干别的,回来看层数的时候经常被上边不断弹出的弹窗滚屏挡住,导致不知道下一关是第几层,一旦是尾数为8的层数,不能第一时间解锁活力。
2.希望能增加复活石的免费来源和途径
3.高等级替换低等级的技能希望花费的是金币,等级越高花费越大。而同等级技能替换需要花费钻石,这样前期花费金币替换,后期花费钻石替换,对新手更友好。
4.两倍经验车和四倍的经验加功勋车显示一样,希望可以更清楚的显示两倍车和四倍车图标。
5.打完BOSS想锁住活力经常来不及,希望可以在打BOSS关卡时加一个打完BOSS自动锁活力的按键。
6.任务栏可以查看未完成的任务,建议完成任务不需要去任务栏那里领取经验和离线点数,直接点取提示框就可以,但是完成任务所得钻石需要去任务栏那里领取,这样方便又合理。
7.挂机跑图的时候,房主经常溜号不进BOSS房,建议如果超过规定时间,其他人可以投票,全票的话可以进入BOSS房,但是投票期间房主有一票否决权,用于有人跳车少人时房主再叫人。如果一趟车内超过三次需要投票进入BOSS房,房主将得不到BOSS房的经验和金币奖励,只能拿到其他奖励。如果房主一直挂机误无操作,投票时间会越来越短。
8.组队打怪时,右边人物名称等级那里加个血量百分比,直观显示各个队友的状态。因为打BOSS跟房主的战力有很大关系,所以最好可以实时显示房主两套装备里最高战力。方便大家直观了解可以打多少层的BOSS。
9.自动吃药辅助细微划分成20/40/60/80,因为50太少,80太多。如果可以的话,可以自定义整十的数字。
10.挂机自动打的时候经常落下某一个,要跑回来打或者拿,可以优化一下寻路机制。
11.打BOSS经常是个别的几个人在抗伤喝药。建议打BOSS抗伤第一的人,奖励时多给两瓶血药。
玩过
♣优缺点对比和建议
【1】
优点:对于新玩家,这是一个一开始玩起来就会上瘾的游戏。
缺点:对于老玩家,这是一个玩起来就是刷刷刷堆数据的游戏,高等级套装的玩家随便带低等级玩家刷装备,武器装备的等级完全影响了联机的游戏体验。
【2】
优点:打斗机制,随机技能,随机发盘,随机性很高
缺点:固定的地图,固定的BOSS,超低的BOSS材料掉率。给人的感觉就是有新颖的的东西,但是玩到最后给人的感觉还是以前刷刷刷游戏的主心套路。
【3】
优点:职业靠技能点的选择,划分很清晰
缺点:转职之前要一直用一类武器打很久,转职时要耗费大量的准备,先凑齐转职后的一套高级装备以及大量金币,一旦转职后又要一成不变的用一种武器打很久
对于以上想法给出建议
既然能抓住玩家的心,也要学会留住玩家的心
1★高等级装备在进低层数地图时会被压制力量,降低等级,防止高等级玩家带低等级玩家无脑过图。
2★打BOSS必掉落BOSS专属掉落物,可以用来兑换BOSS稀有掉落材料。
3★玩家用一种武器技能杀死规定数量的怪以后,可以选择该技能被人物永久学会,但每个职业只限制学会一种技能为人物所用,而不再是武器专属,如果想更换人物专属技能,需要将原有的技能废除,重新计算新技能的清怪数量,方可学新的人物专属技能。
4★建议通关普通模式以后可以获得一个变身效果。设置界面可以设置变身效果的新技能点加点盘和武器装备,再推图的时候可以变身另一个职业,但是规定变身时间,不要太短,也不要太长,可以随时变回来,但是一旦变回来或者时间过了就要重新积攒cd,就像变身魔王一样,短时间内可以让玩家体验到双职业,不至于一直玩一种武器很无聊。
5★每名玩家可以选择一名指定玩家为忠诚队友,通过金币进行绑定,在一个星期内不可更改,如果要取消更改要根据剩余绑定天数惩罚大量金币,一个星期内可以无限邀请忠诚队友组队打副本。
6★增加材料可以卖和买的设定,邮件给奖励不如让玩家有一种经商的感觉,虽然赚不了几个钱,但是低价买进高价卖出是一件很让人开心的事,而且玩家也可能会天天上线看看市场行情。增加日平均在线人数。
7★竞技模式,三人或两人组队打五层的小怪,打完之后遇到的不是BOSS,而是另一个三人或两人小队,双方最高战力基本一致,且平均战力相近,战败方将交出之前五关所有武器材料物资,战胜方每人可绑定两件武器装备,材料自由分配。
8★分解橙色武器装备给钻石,不用太多,合理就行。肝的人要让他们觉得肝的有价值,这个价值要体现在充值货币上,要么就是纯伤肝玩法。一味的割韭菜是没出路的,玩法好,让人玩的舒服自然会有人出钱买月卡。
9★游戏背景音乐可以再加一两种选择,总感觉目前的有点压抑,听着听着就想关掉。
10★设置里可以设置背包与仓库物资倒转的时候物资可以自动堆叠,因为武器物资本来有自己的一套摆法,一双击背包整理顺序就乱了。