本来想等着通关了再来评论的,但是买了几天了还没通关,先来谈谈个人看法吧😑
作为测试服开服玩家,游戏质量肯定是对得起两年的等待的,打击感,水墨风,武侠风样样都是我的心头好,首发12的价格也还算对得起质量了,但是作为一个玩了好几天的玩家,同时也体验过市面上大多数动作手游比如死亡细胞,暖雪,哈克等的玩家,我还是想从普通玩家的视角讲讲这个游戏的不足,希望后续能得到进一步优化或者更好的处理。
❶游戏内容有待丰富。就目前来看,这款游戏之所以能撑起人均7h+的游戏体验,靠的并不是多么丰富的游戏内容,而是一命通关的机制和极低的容错率,如果熟悉了游戏机制重头再玩一遍是绝没有这么长的游玩时间的。不过官方说后期还会增加游戏内容,这里让我们拭目以待😎
❷游戏区分度不够。就目前看来,大部分玩家玩的时候还是比较折磨的,倒也不是单纯地操作不行,就是游戏的惩罚机制太痛苦了,一命通关也就算了,市面上那么多好游戏,也有不少是采用同样的机制。但是这些游戏在照顾硬核玩家的游玩体验的同时,也还是为手残玩家开了扇窗户的,比如我玩死亡细胞的时候就通过SL打法打通了全部内容,虽然我菜,如果老老实实的一命通关肯定会中道崩殂,但我也能通过这种手段完整地体验到游戏的乐趣。至于本作,我只能说如果在同一关卡了一两个小时还能从中体验到乐趣真的不如去考研,有这惊人的毅力干点啥不行。后面唯一撑着我玩下去的动力就是至少要体验完全部的剧情。希望官方可以在原有的基础上开个剧情模式支持每个传送门可以设置一个存档点或者支持SL,很多人甚至根本都不知道玩完还有困难模式的存在🤣
❸武器系统需要优化。很多玩家通关了手里拿的还是那把末刀,因为比起花里胡哨的武器还是手里的末刀实在。但这并不是说其他武器不好,而是因为一方面对各种武器的特性不够了解,这里可以在游戏里或者在论坛里出一个图鉴系统,介绍一下武器和小怪boss什么的,会节省很多不必要的时间浪费;另一方面,武器的耐久设置很鸡肋,你个飞刀之类的远程武器上个耐久也就算了,近战武器居然也有,本来用近战武器就得砍砍砍才有乐趣,直接砍两刀就给削废了,还不如用初始武器😐
❹不知道写什么了,这里夸一下版主吧,第一次见只要发帖就回的版主。
总的来说游戏是个好游戏,就是这惩罚机制的确会劝退很多人,如果有耐心可以慢慢玩,也希望我早日通关