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编辑部替补
编辑部替补
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游戏成就
「喧响测试」
游戏时长 60 分钟
昨天晚上回去用电脑+手柄玩的,4070的配置,所以卡顿什么的问题是没遇到,不知道用手机会不会卡
然后说一下游戏性
战斗模式:4星半
总体来说还是轻攻击,重攻击,大招的模板,只是轻重衔接连招只有两种,大招需要连击评分到3千(上场角色共享大招),再有就是切换角色协助攻击这一点很有意思,非单人副本只需要注意切人就可以了,完全不需要闪避
战斗UI:说实话我不是很喜欢这个画风,有点类似LOL的激斗皮肤(我不是说抄袭哈,只是做个类比),比较好的地方是血量和韧性的UI设计,很直接看着很简单
缺点是打击感不安逸,大部分怪硬直很高,没有拳拳到肉的感觉,就是一直在打击硬物,我个人不是很喜欢
剧情:两星半
我目前为止只打完了序章,第一章玩了一半不到吧,我个人感觉这个剧情有点拉了,完全比不上星穹,崩崩崩(原神没玩过不知道),全程跳过对游戏毫无影响最大的问题是:主角团队背景设定按道理来讲是对立方,情感羁绊也很莫名其妙,希望有所改进(最少让他们是一个team吧,类似明日方舟那样可以)
画面:1星
很拉,我2k显示器,126的CPU,4070的显卡,画面很不清晰(我不知道是画风问题,还是优化问题,完全比不上原神和崩铁)有巨大提升空间
最后说一下我觉得是这个游戏特色的地方:大地图NPC有自己的生意,每家店铺有自己个各种功能比如拉面馆,游戏厅
然后就是出卡率真的太低了,第一张S就是保底才出,满星要7张,月卡党都有点难,买典藏的地方藏的太深了,找不到在哪儿买
最后总结:蹦蹦蹦战斗模式的崩铁
结论:没有崩铁好玩,不如回去玩崩崩崩,希望有继续优化
已经到底了