昨天玩了一会。选了有钱人开局,目前推到高塔下。总而言之就是不算很难。目前的怪伤害可能和艾希困难模式差不多(一击破盾,二击大残,三下必死),然而攻击频率慢的不像话,还有一个闪避技能能打出子弹时间和处决,以至于我目前唯一一次死是在试炼之塔给红皇后和白皇后刮了十分钟痧后手滑而死。抽卡爆率不清楚,现在两个十抽出了一个金,四个紫,感觉还行。
抛开游戏谈谈你们一直争论的开发者的话吧。只能说很迷惑吧。在选择玩调查员身份后,你会看见一个毛茸茸可爱的策划,屁颠屁颠跑进来和你说话,又跑出去拿东西。这时候,一个双眼冒着红光的小熊拿着剪刀,在窗外与策划搏斗。最后我们看见一个小熊,带着健硕的肌肉回来,告诉你潘多拉系统。他是原先的策划?还是那个双眼冒红光的小熊?我们不得而知。
那么潘多拉系统是什么呢?是一个不属于游戏内部,而是在评价玩家对游戏的价值的奇怪玩意。你的肝度,你的氪度,你的上瘾度。这些东西是什么?不就是现在手游市场里最核心的三样吗?让你上瘾,骗你肝骗你氪。 那么这一段画符奇怪的cg含义呼之欲出:一个可爱的想要好好做游戏的策划不幸被氪金手游策划袭击,被冒名顶替或者被同化,做出了这一款游戏。 这时候那一段颇受争议的wacky的话遍能理解了:他就是那个双眼冒着红光的小熊。原本的团队,也就是开发了艾希的团队,相当于那个萌萌的策划,想着给你最棒的体验。但是wacky来了。他告诉这个团队,“手游的固定模式”,告诉他们签到、氪金、每日任务,告诉他们要争取玩家的肝度氪度上瘾度。于是乎,团队被同化了,他们变成了那个给你潘多拉系统的健硕熊。同时从别的地方分析,比方说wacky“是个手游领域资深策划”,“wacky坚持做潘多拉系统”都验证了这一状况。
(另外,今天收到一封信,“非得的笔记”。里头提到“案子又被否决”“我不知道市场的现实”“我想要接触更多的黑暗”。这不就是一个可爱小策划的恶堕之路吗)
故事就是,一个想要好好做游戏的小团队,被一个大厂策划玷污了,变成了骗氪骗肝的屑工作室。
但是真的这么简单吗?
一个恶心的司马策划会告诉你游戏的主旨在于潘多拉三要素?会告诉你他要骗你?我不这么认为。我个人的观点是wacky是个角色,是个艾希中旁白似的角色。似乎代表着游戏中玩家传统的认知里不可撼动的部分,实则也是一个设计者安排进来给大家的玩具。
也许艾希里,我们能够改变旁白,而在映月城里,我们能改变策划。至少我期待着