赵氏司机已逃逸
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游戏时长 2.5 小时
昨天玩了一会。选了有钱人开局,目前推到高塔下。总而言之就是不算很难。目前的怪伤害可能和艾希困难模式差不多(一击破盾,二击大残,三下必死),然而攻击频率慢的不像话,还有一个闪避技能能打出子弹时间和处决,以至于我目前唯一一次死是在试炼之塔给红皇后和白皇后刮了十分钟痧后手滑而死。抽卡爆率不清楚,现在两个十抽出了一个金,四个紫,感觉还行。
抛开游戏谈谈你们一直争论的开发者的话吧。只能说很迷惑吧。在选择玩调查员身份后,你会看见一个毛茸茸可爱的策划,屁颠屁颠跑进来和你说话,又跑出去拿东西。这时候,一个双眼冒着红光的小熊拿着剪刀,在窗外与策划搏斗。最后我们看见一个小熊,带着健硕的肌肉回来,告诉你潘多拉系统。他是原先的策划?还是那个双眼冒红光的小熊?我们不得而知。
那么潘多拉系统是什么呢?是一个不属于游戏内部,而是在评价玩家对游戏的价值的奇怪玩意。你的肝度,你的氪度,你的上瘾度。这些东西是什么?不就是现在手游市场里最核心的三样吗?让你上瘾,骗你肝骗你氪。 那么这一段画符奇怪的cg含义呼之欲出:一个可爱的想要好好做游戏的策划不幸被氪金手游策划袭击,被冒名顶替或者被同化,做出了这一款游戏。 这时候那一段颇受争议的wacky的话遍能理解了:他就是那个双眼冒着红光的小熊。原本的团队,也就是开发了艾希的团队,相当于那个萌萌的策划,想着给你最棒的体验。但是wacky来了。他告诉这个团队,“手游的固定模式”,告诉他们签到、氪金、每日任务,告诉他们要争取玩家的肝度氪度上瘾度。于是乎,团队被同化了,他们变成了那个给你潘多拉系统的健硕熊。同时从别的地方分析,比方说wacky“是个手游领域资深策划”,“wacky坚持做潘多拉系统”都验证了这一状况。
(另外,今天收到一封信,“非得的笔记”。里头提到“案子又被否决”“我不知道市场的现实”“我想要接触更多的黑暗”。这不就是一个可爱小策划的恶堕之路吗)
故事就是,一个想要好好做游戏的小团队,被一个大厂策划玷污了,变成了骗氪骗肝的屑工作室。
但是真的这么简单吗?
一个恶心的司马策划会告诉你游戏的主旨在于潘多拉三要素?会告诉你他要骗你?我不这么认为。我个人的观点是wacky是个角色,是个艾希中旁白似的角色。似乎代表着游戏中玩家传统的认知里不可撼动的部分,实则也是一个设计者安排进来给大家的玩具。
也许艾希里,我们能够改变旁白,而在映月城里,我们能改变策划。至少我期待着
期待
听大佬们说这个游戏以前出过预约,后来莫名其妙没了,是个都市传说般的存在……出了当然要预约,看在艾希份上给个五星吧
10.24。昨天玩了一会。选了有钱人开局,目前推到高塔下。总而言之就是不算很难。目前的怪伤害可能和艾希困难模式差不多(一击破盾,二击大残,三下必死),然而攻击频率慢的不像话,还有一个闪避技能能打出子弹时间和处决,以至于我目前唯一一次死是在试炼之塔给红皇后和白皇后刮了十分钟痧后手滑而死。抽卡爆率不清楚,现在两个十抽出了一个金,四个紫,感觉还行。
抛开游戏谈谈你们一直争论的开发者的话吧。只能说很迷惑吧。在选择玩调查员身份后,你会看见一个毛茸茸可爱的策划,屁颠屁颠跑进来和你说话,又跑出去拿东西。这时候,一个双眼冒着红光的小熊拿着剪刀,在窗外与策划搏斗。最后我们看见一个小熊,带着健硕的肌肉回来,告诉你潘多拉系统。他是原先的策划?还是那个双眼冒红光的小熊?我们不得而知。
那么潘多拉系统是什么呢?是一个不属于游戏内部,而是在评价玩家对游戏的价值的奇怪玩意。你的肝度,你的氪度,你的上瘾度。这些东西是什么?不就是现在手游市场里最核心的三样吗?让你上瘾,骗你肝骗你氪。
那么这一段画符奇怪的cg含义呼之欲出:一个可爱的想要好好做游戏的策划不幸被氪金手游策划袭击,被冒名顶替或者被同化,做出了这一款游戏。
这时候那一段颇受争议的wacky的话遍能理解了:他就是那个双眼冒着红光的小熊。原本的团队,也就是开发了艾希的团队,相当于那个萌萌的策划,想着给你最棒的体验。但是wacky来了。他告诉这个团队,“手游的固定模式”,告诉他们签到、氪金、每日任务,告诉他们要争取玩家的肝度氪度上瘾度。于是乎,团队被同化了,他们变成了那个给你潘多拉系统的健硕熊。同时从别的地方分析,比方说wacky“是个手游领域资深策划”,“wacky坚持做潘多拉系统”都验证了这一状况。
故事就是,一个想要好好做游戏的小团队,被一个大厂策划玷污了,变成了骗氪骗肝的屑工作室。
但是真的这么简单吗?一个恶心的司马策划会告诉你游戏的主旨在于潘多拉三要素?会告诉你他要骗你?我不这么认为。我个人的观点是wacky是个角色,是个艾希中旁白似的角色。似乎代表着游戏中玩家传统的认知里不可撼动的部分,实则也是一个设计者安排进来给大家的玩具。
也许艾希里,我们能够改变旁白,而在映月城里,我们能改变策划。至少我期待着
玩过
游戏时长 8.6 小时
我相当喜欢战棋游戏,然后将这个游戏与那些神作比起来,差了不少,战斗系统勉强过了及格线,剧情和声优算亮点吧,游戏体验也还算过关,抽卡似乎也挺良心,目前已经两个s了。还是有着国产游戏通病,就是大量的货币,材料,同时有这大量游戏性不高的副本。换而言之,肝,却不好玩。
不过呢,这部游戏还是远远高出我的预计了。是的,ip游戏终于有不是伪arpg和回合制卡牌的了!我虽然没看这部番(画风不喜欢,加上听说是耽美),但是这个番也是久仰大名。看着光头大魔王啦,龙族啦,我一部部喜欢的动漫和小说,被做成肝氪的无聊游戏,我内心也很难过。然而这一部作品,无疑是为ip游戏开创了先河,是一部战棋游戏!我衷心希望公测略改一下副本和材料,把这部游戏捧上一流游戏的神坛。那样的话,也许只想圈钱的辣鸡厂商会少一些,认真做游戏的工作室们会有更好的未来,对玩家们来说也是春天。
分割线————————————————————————————
测试完了,终于想起来再次给评价了。有一个大大的槽点。我二十级肝完了二十五级的剧情,然后生活失去目标,对副本完全不感兴趣,明明测试结束前五天就打完了,测试结束时才23级。请务必增高剧情难度,或者加入高趣味的副本,不然真的很劝退。
别方面都还可以,五个s,其中有两个一样的。爆率很良心;
战斗方面,也还可以,要布局打打合击,别的有点太容易了。另外一个槽点,弹幕里头为什么会出现有人说打不过,还有说计时模式卡着过?难道都是原著过来没打过游戏不知道可以升级的只追番,不打游戏的萌新?假如真是这样的话,那就更应该增大难度,吸引认真打游戏的玩家,不然终究是小众,而且原著粉对游戏的热情终极不如番剧。哪怕为了这些萌新开一个简单模式,为普通玩家开的噩梦模式也可以啊!
玩过
早有耳闻,tap周年庆期间终于入手了。很高兴地发现,这又是一款值得五星的国产游戏。
游戏主要由两部分组成:解密和跑酷。然而最最出彩的一点,在于剧情。相较于纯粹的剧情向游戏,这种玩法无疑更加吸引人,无论是从游戏性还是从层层发现真相的成就感。而相较于普通的跑酷游戏,深刻的剧情则添彩不少。
解密玩法非常有意思,基本上每个互动都互相关联,非常巧妙。问题也比较明显,就是引导太多,每次互动都会出现提示,导致有些简单;跑酷方面则相反,介绍太少,我玩了好几局后才明白,能量块消失只是隐形,还是可以补充能量的……目前新手模式通关,在打职业级,对于我这种跑酷新手,还是非常有难度的。
值得一提的是收集系统。收集癖玩家的最爱,每个物品背后都有一段文笔不错的短文,帮助玩家了解背景和人物形象。大部分物品都需要不走寻常路或者解密,非常有趣。
在游戏方面,4.5
在剧情方面,是带有赛博朋克元素的。人口密集,追求快乐,放弃现实……这些元素和主角的日常融入稍有欠缺,但是确实给游戏提供了良好的背景。在游戏后期,逐渐发现克莱尔的一个个秘密,让我们意识到主角坚持的未必是绝对的正义,而福克斯也未必是绝对的邪恶。但是,却没有强行两极反转,直接让我们看到,导致反差太大,剧情崩坏,而是在许多关卡中让我们自己发现,堪称神来之笔。还有就是那些选择,包括吉娜对未来的迷茫,是放任愤怒的吉娜还是呵斥她……最后一个更是让人难以抉择,是否销毁海姆达尔?最后我选择了销毁,因为比起虚拟世界什么的,安慰吉娜,和她谈谈恋爱什么的,当个现充不是更好吗?(不过大结局没有感情戏啊,有点可惜)
在剧情方面,5
bgm的话,我没有太认真听,不过结尾时又响起克莱尔的小提琴声,确实有震撼到我。
画面上,跑酷模式非常简洁,甚至连按键都虚化了,很好。解密模式的话,主人公动作稍微有点僵硬,但是问题不大。总体画风是暖色系的,挺可爱的,我喜欢。
这一块,4.5
18元的定价稍微有点贵,但是我个人认为还是物有所值的。
综上,五星绝对有了。
期待
奇奇怪怪。真就见到非对称就dbd呗?进化了解一下?
理智地想一想哈,感情鬼杀队见到鬼就只能拆电机(雾),然后逃跑?几个柱见到下弦鬼也要跑吗?肯定是要反打的好吧!那就压根不是dbd了好吧!
这边给你们复制了一点进化的百度百科:
‘’在玩家对战中,玩家分别扮演怪物和猎人两个对立阵营在一个大场景地图中进行战斗,各自的目标就是把对方阵营消灭即取得胜利。在一场对局中,场景地图分别会有怪物、猎人和野生生物三股势力,野生生物由系统生成控制。有多种游戏模式
猎杀模式 玩家扮演猎人或者怪物,猎人的目标就是击杀怪物即可胜利,当怪物进化到最高等级时,玩家可以等待撤离飞船,但是必须保护继电器,怪物的目标则是杀掉4个猎人或者是摧毁最后阶段的继电器阻止猎人逃脱即可获胜。
巢穴模式 玩家扮演怪物或者猎人,怪物需要保护分布在地图上的蛋避免它们被破坏,怪物可以有限的孵化几个幼兽来帮自己战斗,猎人如果在规定时间内没有破坏一定数量的蛋则失败,亦或者同时遭到击杀则失败。
搜救模式 猎人们需要前往野外地带拯救随机分布在地图上的不同人员,他们没有抵抗力,分开救援效率会提高但是也会被更容易追杀,带到游戏中的固定点撤离,此模式一定量的人质获救即可获胜,或者以怪物杀掉大部分而结束。‘’
我希望鬼灭游戏是这样的:初始的鬼是普通的鬼,在游戏中可以靠吃电脑操控的npc,比方说路人,和实力弱小的鬼杀队来变强;而鬼杀队则一开始就是最佳状态,全力猎杀鬼。黎明前鬼必须全灭鬼杀队或者逃离,否则算鬼杀队胜利。
玩过
游戏时长 2.9 小时
剧情很好,那种无力感塑造的非常深刻。上一次有这种感觉还是在看龙族吧?大结局,有情人都是剩下一个,无论是若娜和蒂莫斯,还是主角和维娅。人类与奥瑞芝人的和解也再无希望,只剩下一个四分之一奥瑞芝人血统的小女孩。相比于大团圆结局,这才是现实的样子。但在感情线上有点乏力。维儿是如何对主角动情的?完全没看出来。维娅对主角的情感也来的有些令人奇怪,主角一直在为救他所“爱”的若娜行动,维娅怎么就爱上他了?
在说说画风。说实话,相比于新版,我更喜欢旧版。把那种脏乱,混乱提现出来,更符合悲剧和基调。旧版若娜出门时的那个回眸真的惊艳到我了。总而言之呢,无论新旧画风都很好,而且色影师有鸡腿!(手动滑稽)
最后进行一下世界观评价吧。我个人觉得很有意思,把人类放在了恶的一面。不过这么说亦不尽然,因为奥瑞芝人未必就是善,只能说为了自身利益罢了。主界面左下角有前传,大致看了下,就是世界观塑造。但是纯文本,而且文笔一半,没有看下去的欲望。就一个问题,女女生子是什么神奇操作?
但问题也有。除了刚刚提到的情感线不够用心,还有一个最主要的问题。galgame很多,我见过很多只有几个选择,但像贵游一样完全无选择的也算凤毛麟角了吧?这就是真正的视觉小说,读者完全没有改变剧情走向的机会,作为一个游戏实在太奇怪了。
看样子,后传什么的,还有那个The end or to be continued,是想搞续作?假如有的话,希望多几个end吧,毕竟这一部我觉得最大问题就这个了,只能给4星。