Jesuis
TapTap
万花丛中过
万花丛中过
编辑部替补
95
玩过游戏
2
购买游戏
7小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
……20200417更新……
+1星,运营懂事,但是还不够安抚我逝去1500的心。
……20200209更新……
再扣一星给种族塔强行卡进度,每天最多挑战10层,限制玩家一次性推进。
问题是你这塔几百层推得完吗?敲纳米…
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给新来的萌新两点tips:
①这游戏广告里说的ssr = 紫卡,多数时候等同于狗粮的存在。
②这游戏适合极其有耐心对游戏内容毫不在乎的真佛系玩家。因为是游戏体验是数值远>策略,你的小脑袋基本没啥发挥的空间。
进而也没必要充钱了,毕竟几万块零花钱下去才能看到点东西。
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玩了一天,氪了一千,目前v7英雄81级的队伍卡在639来发表下评论。
一星给对战系统,确实用了心思有可玩度,不过也是某刀祖传自带的的;
半星给画风,虽说不上多高端,但也算有特色;
半星给我的欧气抽卡,天罚加小凤凰。
剩下的三星扣给失衡的养成梯度与付费设计。
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一个休闲放置品类的游戏,莉莉丝也算是引领国内潮流了:
付费坑何其深各种礼包层出不穷,有每日每周每月限一次限多次倒计时的,一个每日礼包还有6/30/128等多个档位。
关键是付费数值还极其离谱,举个例子目前我挂机
一天能有金币531k,英雄经验525k,而我目前81级英雄升级要40k金币和25k经验,相当于挂一天8个左右的英雄人均升一级,而我目前卡关敌人是93估计还要挂个四五天才能过,我挂机四五天就往前迈一小步,这游戏内容和体验几乎相当于没有。可以想象漫长的等待换来的不是令人欣喜的“哈哈哈”,只是百无聊赖的一声叹息。
而此时,氪金的力量就体现出来了!
一个30每日金币礼包给2500k,相当于5天收益,一个30每日英雄经验礼包给总计36小时的卡,相当于1.5天。只要你氪金就能立马起飞,享受金钱带来的快感!而游戏其他内容,按目前的框架来说也是没甚么其他体验咯。
不敢说我有多能氪,作为玩家本身是期望来享受游戏养成乐趣,而不是要依靠氪金维持游戏体验呢?一分钱一分强没问题,可其中的频率速率该如何定却是真真考验团队水平的地方。
游戏中平民和氪佬看似不相交,可毫无疑问大家都处在同一空间不可能视而不见,一千能换来6/30的进度,氪佬用几万换来20/30的进度,可平民还在深渊里攀爬,恐怕有生之年才能到达前人氪佬曾经短暂停留过的地方吧。