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Jesuis
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Jesuis
嗒啦啦生日
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野生游戏菌
加入 TapTap 3039 天
IP: 广东
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Jesuis
2023/12/5
元气骑士前传
5.1
动作
像素
地牢
玩过
上线11天,齿轮修了11天,画了个补偿的饼是一毛都不发,很难想象这几天坚持完下来的人是什么心理.
Jesuis
2023/9/28
勇者秘境
5.7
割草Roguelike
Roguelike
动作
玩过
也就割草那一点点玩法了,养成比较重,每天打满还挺肝,无限循环看广告。重点是这游戏国庆连个活动都不配,运营明着摆烂,一脸跑路迹象。还好只氪六块。
Jesuis
2020/12/4
另一个伊甸超越时空的猫
8.8
回合制
单机
剧情
玩过
的确很本格,废话剧情特别多。
冒险是很冒险,日系也是日系的。
然后打包整理了下,内购整了抽卡和pb,都能接受的。
就是剧情任务废话特别特别多...
这点对于我这种二十几年的人游戏玩家来说来说不太友好...
Jesuis
2020/11/22
黑潮之上
5.1
二次元
卡牌
策略
玩过
下定义,产品力整体优于高能手办的氪征like的换皮氪金滚服手游。
目前体验上来说可以看到制作组在美术和剧情上说下的功夫,主要体现在模型间场动画等地方,但模型质量来说服装材质表现很优,但人脸、服装间的区别所带来的感官差异又拉低整体观感。
前后端程序性能不佳,涉及服务器响应的交互操作常有bug,对网络波动敏感度极高。
此外角色卡牌养成则有微创新,不见得比氪征低,创造性地融合了二次元游戏特有的限定卡池,融合了MMO的绑钻(水滴)商店。
至于官方宣称的CCG和策略性则以目前第五章的通关进度来说感受不强。
Jesuis
2020/4/17
公主连结
7.6
二次元
卡牌
养成
玩过
一星给漫改,可称之为漫游联动,游戏看番香是真的香!
一星给付费设计。说传统他就不玩花的,目前所见也没什么付费坑,全在抽卡上。唯二的氪金点就是buff和gacha卡池咯。免费石和付费石这个也该翻新下,听起来多逼氪,再说不做二次兑换合规么?你给整个源石合成玉/勾玉魂玉多安全。
一星给开服福利。尤其是带动某些游戏做了些防御性运营策略。秀儿~值得鼓励,希望再接再厉。
半星给养成。真就人人平等,人人养起来都用的那种?没体验过观望下,但是目前是还没看到坑,抽到的角色基本都能刷碎。
但铁憨憨后宫番,着实吃不住这个剧本,得扣半星。肉眼可见世界观剧情不可能像yys那样拓展拓展再拓展。
一星扣给老套的抽卡和养成设计,日本厂商得思进度,多学下国内厂商翻新下套路。/doge
----
总结下,实际评分三星半,总的来说漫动、剧情等优点突出的方面值得国内厂商学习,其他方面就看着来吧,国内的套路少学点。国内不能创新的天天整些1刀999的,发现国内收紧韭菜割不动了都跑去祸祸海外人民。
Jesuis
2020/1/10
剑与远征
7.0
竖屏
放置
卡牌
玩过
……20200417更新……
+1星,运营懂事,但是还不够安抚我逝去1500的心。
……20200209更新……
再扣一星给种族塔强行卡进度,每天最多挑战10层,限制玩家一次性推进。
问题是你这塔几百层推得完吗?敲纳米…
……分割线……
给新来的萌新两点tips:
①这游戏广告里说的ssr = 紫卡,多数时候等同于狗粮的存在。
②这游戏适合极其有耐心对游戏内容毫不在乎的真佛系玩家。因为是游戏体验是数值远>策略,你的小脑袋基本没啥发挥的空间。
进而也没必要充钱了,毕竟几万块零花钱下去才能看到点东西。
……分割线……
玩了一天,氪了一千,目前v7英雄81级的队伍卡在639来发表下评论。
一星给对战系统,确实用了心思有可玩度,不过也是某刀祖传自带的的;
半星给画风,虽说不上多高端,但也算有特色;
半星给我的欧气抽卡,天罚加小凤凰。
剩下的三星扣给失衡的养成梯度与付费设计。
……分割线……
一个休闲放置品类的游戏,莉莉丝也算是引领国内潮流了:
付费坑何其深各种礼包层出不穷,有每日每周每月限一次限多次倒计时的,一个每日礼包还有6/30/128等多个档位。
关键是付费数值还极其离谱,举个例子目前我挂机
一天能有金币531k,英雄经验525k,而我目前81级英雄升级要40k金币和25k经验,相当于挂一天8个左右的英雄人均升一级,而我目前卡关敌人是93估计还要挂个四五天才能过,我挂机四五天就往前迈一小步,这游戏内容和体验几乎相当于没有。可以想象漫长的等待换来的不是令人欣喜的“哈哈哈”,只是百无聊赖的一声叹息。
而此时,氪金的力量就体现出来了!
一个30每日金币礼包给2500k,相当于5天收益,一个30每日英雄经验礼包给总计36小时的卡,相当于1.5天。只要你氪金就能立马起飞,享受金钱带来的快感!而游戏其他内容,按目前的框架来说也是没甚么其他体验咯。
不敢说我有多能氪,作为玩家本身是期望来享受游戏养成乐趣,而不是要依靠氪金维持游戏体验呢?一分钱一分强没问题,可其中的频率速率该如何定却是真真考验团队水平的地方。
游戏中平民和氪佬看似不相交,可毫无疑问大家都处在同一空间不可能视而不见,一千能换来6/30的进度,氪佬用几万换来20/30的进度,可平民还在深渊里攀爬,恐怕有生之年才能到达前人氪佬曾经短暂停留过的地方吧。
Jesuis
2020/4/11
食之契约
8.0
二次元
养成
收集
玩过
真的最多只能给三星了,全给美术。
这游戏在养成、数值、交互的设计简直不忍直视,破落陈旧。
·飨灵角设单薄,所有故事剧情背景流于表面,只为功能玩法和增加坑度服务;
·技能数值强度感知模糊,使用体验不佳;
·连携替换能量的设计简直败笔,要么造成玩家投入沉没,强而无用,要么玩家被迫二选一,直接空置;
·堕神培养方式陈旧,一开始我以为是个御魂,结果发现其实更像页游装备。两者区别点在于御魂属性不可控,主要是循环收集、强化搭配,而装备则是属性氪金可控,强化洗练,无需循环;
·交互易用性差,比如我要撤回某队外卖订单,只能靠记忆和随机选择,可能真就被迫撤回了三队(这里补充下,还是有时间顺序的;又比如给飨灵装堕神却看不到堕神的性格;再比如编队无连携提示;还比如扫荡困难碎片切换关卡经常要返回主界面...
诸如此类,很难相信这游戏上线已经快要三年。
Jesuis
2020/2/21
阿尔托的奥德赛
治愈
独立游戏
唯美
玩过
一块钱入手奥德赛!
相当于白嫖不要钱!
反正舒服血赚不亏!
本以为是个轻松的休闲游戏,结果玩起来,发现这游戏和我讲技巧、操作?
唯一受不了的就是背景没调好,太阳光分出个九宫格~很迷!不过呢,沙子滑起来沙沙的,很舒服甚至有点催眠~nice
Jesuis
2019/11/27
我的起源
4.1
MMORPG
开放世界
生存
玩过
忍不了!
单凭公会战限制人数,参赛有经验奖励,但该经验奖励不算额外这一点的设计逻辑,只能给这么多了!
Jesuis
2019/7/16
古今江湖
8.1
武侠
策略
卡牌
玩过
在商游中是比较独特。
但是一些设计给人的体验是真的差。
复活竟然不复原卡牌,被飘忽若神吸干后,硬生生的无数也复活只能等死,让人含恨黄泉…在9012年这也是格外糟心,毕竟对于新手并没有那么硬核,只是想追求爽快,并不想时时被虐…
体验更差的是复活敌方的身上状态重置??
性格值竟然是-2,-1,1,2
重生的道具获取也很迷
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