Jesuis对 食之契约 的评价
真的最多只能给三星了,全给美术。
这游戏在养成、数值、交互的设计简直不忍直视,破落陈旧。
·飨灵角设单薄,所有故事剧情背景流于表面,只为功能玩法和增加坑度服务;
·技能数值强度感知模糊,使用体验不佳;
·连携替换能量的设计简直败笔,要么造成玩家投入沉没,强而无用,要么玩家被迫二选一,直接空置;
·堕神培养方式陈旧,一开始我以为是个御魂,结果发现其实更像页游装备。两者区别点在于御魂属性不可控,主要是循环收集、强化搭配,而装备则是属性氪金可控,强化洗练,无需循环;
·交互易用性差,比如我要撤回某队外卖订单,只能靠记忆和随机选择,可能真就被迫撤回了三队(这里补充下,还是有时间顺序的;又比如给飨灵装堕神却看不到堕神的性格;再比如编队无连携提示;还比如扫荡困难碎片切换关卡经常要返回主界面...
诸如此类,很难相信这游戏上线已经快要三年。
这游戏在养成、数值、交互的设计简直不忍直视,破落陈旧。
·飨灵角设单薄,所有故事剧情背景流于表面,只为功能玩法和增加坑度服务;
·技能数值强度感知模糊,使用体验不佳;
·连携替换能量的设计简直败笔,要么造成玩家投入沉没,强而无用,要么玩家被迫二选一,直接空置;
·堕神培养方式陈旧,一开始我以为是个御魂,结果发现其实更像页游装备。两者区别点在于御魂属性不可控,主要是循环收集、强化搭配,而装备则是属性氪金可控,强化洗练,无需循环;
·交互易用性差,比如我要撤回某队外卖订单,只能靠记忆和随机选择,可能真就被迫撤回了三队(这里补充下,还是有时间顺序的;又比如给飨灵装堕神却看不到堕神的性格;再比如编队无连携提示;还比如扫荡困难碎片切换关卡经常要返回主界面...
诸如此类,很难相信这游戏上线已经快要三年。
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