这游戏真正做的好的地方 就是基本不听其他游戏来的老登意见,越不听老登们越急越破防越骂,都说这游戏抄都抄不明白,三角洲可抄的太明白了, 三角洲属于抄了些其他游戏的框架, 然后把那些来的老登骗进来圈起杀,高高兴兴进来一看发现这游戏受众根本不是他们可太乐了,我看某B某抖的好多UP主那是咬牙切齿的骂啊,其中还有一种说法是策划们就是假装听劝,表现的很听劝,不!策划们是完全听劝的,只是不听你们这些自带游戏经验就开始指指点点的
NJT挪用PvE服务器的钱用来买大豪斯的时候也没考虑PvP每局人数加到21-24人,就△的图三个队都吃不饱还塞了7-8个队😅野区资源又少又穷,一个地图多少物资点每个物资点该放多少队人才算正常多玩玩不知道?大物资点人多也就算了小物资点能凑三桌斗地主是不是有些逆天?活全家地图设计4张机密图也就大坝稍微好一点,巴克什航天正常玩家怎么撤?一张和海岸线大小的长弓放了21-24号人你还剩啥能吃的?萤火他缺钱吗?暗蛆这样搞是因为他卖金,你亏钱了他更有机会卖金给你,三角洲官方嘴上说的不卖金玩起来却跟隔壁卖金恶心人学不骂干什么?正常的地图设计本身就该有交战区和野区资源点,但是人数复活点与地图设计三点一点对不上就出问题。更别说大战场了,地图设计的要么攻守都恶心要么就恶心攻方,策划是不是暗恋哈夫克那老太太😅真是服了△这个8tick服务器了,我打敌人像打派,敌人打我像硬派😅
***这游戏问题玩家都能看出来琳琅天上是看不出来吗,它是**吗?地图/出生点/人数问题它看不出来吗?武器平不平衡它不知道吗?抽象物价/产出不平衡它不知道吗?攻守不平衡它不知道吗?😅不恶心你怎么让你买手册爆金币
2023:11:23更新
新干员出了之后大战场空气质量极速下降:白的,绿的,蓝的,黑的,五颜六色的烟,进攻方想占点必须冲过一大片烟,看都看不见人,信标和炮击砍了之后恐怕进攻方胜率又下降了,策划果然是暗恋哈夫克那老太太()
夺金那个pve……不好评价,氛围感是挺足(手游)但是能不能让人机少刷点,那些炮灰根本不像一个正经的敌方作战单位,更接近**的尸潮刷个没完清了一波又一波,跟隔壁牢尼的生化危机活动有着异曲同工之妙,一个红甲修/头修+一个金包两个紫包用完了都没通关被无究无尽的尸潮冲烂了你敢信,这个模式简直把搜打撤模式的缺点亮了个干净😅真是无敌了😅