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腾讯天美工作室琳琅团队
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三角洲行动
6.7
生存
射击
动作
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三角洲行动
先行服
8.9
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用户评价
共 34 条
呵呵
腾讯天美工作室琳琅团队,好人一生平安呀,游戏做的非常好人也好,在中国有14亿人口却选了一个平民。谢谢
4
手机用户10412388
我个人用户里会有更详细的游戏设计方面的建议信息,这里的信息也就是个引入,下面这里是前段时间的信息,也是希望得到持续推送得到观摩吧,很重要。。。
给4星是因为PC端进入烽火地带第一个任务模式,预加载或者加载地图怎么那么延迟的啊,5分钟才加载出来地图,虚幻引擎5就算对电脑有要求也不至于这样吧,何况我这还是偏高端的工作电脑,你们这网络延迟要不要优化处理处理呢?5分钟加载后还玩啥呢,整个任务要求30分钟内,后面的时间很紧张。。。以下是复制过来的所有信息,我个人认为这两边都可以经过官方开发者你们的过目,都可以看到。。。
其实很难给出准确的推荐优良,但因为这游戏目前PC端玩起来,现在是加上了游戏加速器会好一些,但地图加载还是因时间而异,还是需要等4分钟左右。。。真的建议开发工作者把这游戏的服务器能优化得更好一些,另外就是或许能在危机行动第一个模式,烽火地带多加一些可供单人接去与能够完成的任务,那种什么“淘汰高价值目标”的任务说真的属实有些让人反感了,特别是只有这种类似的任务状况下,很无奈呢,或许可以期待一下单人可以接去及完成的个人任务额,可以多积蓄积蓄游戏币,有些精英首领什么的这种任务,建议设置成只能限制多人配合,而且那种变态的防御和伤害,再加上游戏作战区死掉了装备就都没了,游戏开发者是否可以考虑一下,就因为装备这种掉落后的状况,结合这状况可以把某些东西设置得适合游戏玩家有挑战的余地一些,不至于让RMB玩家和普通玩家在游戏里的经济和购买装备的能力方面不平衡吧,红铠甲重机枪AI不管是射程还是杀伤力都挺变态,建议改改,不然感觉没法玩,损失装备太惨重谁还玩啊?但打血量的射击游戏简直就是个笑话哎。。。全面战争没有时间玩,黑鹰坠落估计就算上线了,后续也没时间玩,这两个模式应该都是需要很长时间的。。。
以下增加针对这款游戏的设计方案建议,虽然我个人是玩武装突袭3的玩家,战术方面是没得说的,我还在武装3里当过4人队小队队长,但武装3那款游戏着实的是每一场军事行动故事需要消耗大量时间,我没这时间了,然后是针对三角洲行动这款游戏来说,信息这样哈,我抽些时间把这些信息放得全面一些。。。游戏性质还是不错的,至少让我删除和安装了4~5次,卧槽~~希望引起官方开发者注意,就拿烽火地带这个危机行动模式来说,每个人在现实中的时间都不一样,我个人本身是做设计的,时间很宝贵,想插入点游戏时间在三角洲行动里做做任务,进入战区本来是有计划好的去做什么,结果在游戏里的战区就有玩家敌人专门蹲守,你叫我们这些有时候倾向PVE的玩家怎么弄?强制PVE?不是说战术不想实施,是你根本不给时间,而且地图一共30分钟限制对吧,和玩家迂回一下作战,消耗个20分钟内吧,剩下的时间去做任务很多时候是不够用的,因为还要在剩下的时间里前往撤离点,这游戏的危急行动“烽火地带”这模式是根本没有给玩家足够的时间,甚至更多的时候是集中在PVP上的,这样不合理~~我自己都感觉特别累。。。如果后续看不到改善的话,这游戏很可能就会被直接放弃了,也说明你们更希望满足那些游戏时间更多的玩家是吗?但还是希望官方开发者更仔细思考一下这种游戏模式上的不妥。。。按我个人的游戏意愿,做任务直接PVE挑战结束后就马上撤离,然后为自己的生活时间也节约了不少,心里也对游戏有满足感了,因为你战场上还有战损消耗,死了掉装备这种设定,这个可以想办法去应对没问题。。。
基本问题设计方案倾向建议:
把PVP和PVE分开满足不同需求的玩家,每个人的时间都是宝贵的,不管是现实中时间比较紧张或者宽松的玩家与否,为了能让每个玩家都在这游戏里玩得尽兴对吧,你游戏设计来不就是为了服务玩家乐趣和挑战的吗。。。PVE模式设计同类型任务需求的玩家一起三人组队,就像逃离塔科夫一样的挑战,或者你们自己对军事再懂一些的话,更贴近于武装突袭3那种势态形势的PVE军事模拟也是不错的,任务目标是拿到相应任务要求的高价值物品的东西,或是击杀特定高价值目标,完成后小队撤离,PVP方面,玩家可以用PVE模式积累的资源获取自己相应的武器和装备制作等等,如果说玩家还想获得更高级和突出的武器装备,那可以把PVE模式可以获取的武器和装备阶段分级,比如黄色及以上的高级装备的资源可以在PVE模式里获取,但难度针对击杀的高价值目标来说,对玩家小队具有比较强的挑战性。。。玩家这样积累的游戏资源可以用来升级特勒组内的设施或制作武器和装备,然后PVP模式里的对战,这样我个人认为玩家也不会再有其他抱怨了,接下来不就是要看愿意PVP的玩家之间的作战策略了吗?PVP模式可以利用PVE模式的地图某个地区块进行实时PVP行动,这种作战方式相比全面战场或黑鹰坠落来说,估计就属于一种小规模的小队作战冲突,比如PVP模式可以分每4~5个玩家一组的分3个玩家小队进行作战,多少人的作战地图区域就看你们官方开发者怎么根据服务器考虑了,就即便有7个角色供玩家选择,那也可以根据匹配的不同,让玩家团体之间有不同的策略性进行作战,总之这样PVE和PVP分开后不至于让我这类玩家感觉特别累。。。
希望这上面的建议能引起官方开发者的重视。。。
飔牡杨杰
活了也和狗屎一样,还是死了吧
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