烛墨之徒
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独家记忆
买过即玩过
万花丛中过
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948小时
游戏时长
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游戏成就
玩过
游戏时长 227 小时
20191207修改
脱坑了,解脱了,真累。上个分89卡等都会把把鬼头,匹配职业一如既往地渣,可能是这游戏不适合我吧,告辞。
20191206修改
为什么不能给负分?S段用跑职上个分,好几次要么匹配到两个盾,对面正常阵容,要么我方两个跑一个盾,对面两个拳。我直说吧,你游这单排匹配机制仔moba里说倒一都不为过,日本人真不适合做moba,认为这很真正常的人麻烦动动脑子,你玩王者,玩lol,玩dota,会给你匹配到四个坦克队友或是四个射手队友吗?明明可以避免的非意外因素为什么就是不改?
20191203修改
上S4了,80卡等,单排乃保,建议想上分的跟我一样的贫民直接选乃保,这是这游戏为数不多的贫民角色了,操作简单,不需要养近卡,两个盾两个治疗或者两个盾一治疗一强,防着破盾就行。(然而好一点的乃保也要抽到sr50盾或者两个百盾之一,不然一旦被集火依然容易蒸发,这游戏氪金大佬动点脑子就是可以吊打平民玩家,不要跟他们硬刚,找机会单杀,就这样)
S3了,但是我还是没改变以前的看法,这游戏平衡和匹配就是做得一坨***,如果以后哪天暴死我也不意外。
1.脑瘫的计分机制,就算你在据点里绕圈圈分数也比冲出去打架高,
2.更脑瘫的英雄匹配,有时候队伍里两个都是没输出的,对面三个输出,上了S段还是一个样,话说你这游戏是做不起预选换人系统吗?
3.卡等稀有度的严重压制,moba里需要重氪的目前我就见过这一家,比农药的铭文还坑。至于我体验还算好,抽到了部分还算强的卡,有的角色没有相应的卡基本是废掉的,只能干放着。一句话,有钱你站着不躲都能轻松解决对面。
4.至于我为什么玩,音乐和人物不错,能够单手操作。这是我接触过的第一款日式moba手游,如果日式moba就这水平,那实在有点失望。
半颗星给音乐,半颗星给喜欢的角色。
公测之后靠乃保一路单排上分到A,然后疯狂被打爆。
上到A前几次出现的卡等压制我认了,氪金确实应该有更好的游戏体验,我非是我的问题。好了,我把乃保四张卡升到20满,拼死拼活抢聚点切输出,把把至少4000+,结果呢?我碰到了啥?不求坦克了,遇到两个拳算运气好的了,我方两个V、 两个射手都是常事,拿刚刚打的两把为例,一把我4320,我方可可莉630,我不知道他在干什么;另一把我4020,我方卢西安诺上来挂机,连个举报键都没有,全程二打三,毫无游戏体验。拜托你们能不能稍微用心一点做匹配机制?我知道心动只是代理商,就吐槽一下,真受不了。明明用自己喜欢的角色打出了顺风,最后因为队友fw输了,连个败方MVP称号都没有。游戏是好游戏,但是上了A段单排真的糟心。
修改:退了,上了S1先赢再被吊打,对面把把多ur高等级,甚至五十多卡等的都出来了。就这样吧,白瞎了那么好的音乐,匹配机制优化?从一坨翔变成了另一坨翔,没了。还好你们的宣发还算有脑子,不敢拿平衡当卖点。更别提那个一接电话就强退的设定。怎么?moba游戏那么多就你游尊贵?尊贵到中间一个电话 一次切换都不行?再您***见,这体验我还不如去玩其他抽卡手游。
已经到底了