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新游先锋
84
玩过游戏
7
购买游戏
13分钟
游戏时长
2
游戏成就
象级测试
目前内测体验不深,因此对战斗和剧情方面暂不详细评价,对于其他方面是一眼可以看到头的东西先给大伙说一下。
剧情:
失忆开局,真是经经又典典啊。值得表扬的是剧情演出模式较为喜欢,是2D小人同屏演出,比起PPT演出我觉得好很多。
战斗:
四前台主力,三后台支援可放支援技,有站位限制只能打到对位及其邻位敌人(邻位死了会顺延一位)。经典回合制,有速度,普攻和小技能攒能量大招耗能量。
抽卡:
160一抽,小保底80大保底160。六星基础出率1.5%,up占50%。熟悉吗?熟悉就对了。一定次数没获得六星,后续获得六星概率提高,但本测次数和概率都没具体数值,应该还在讨论,但是这大小保底,其实已经挺毒了。个人觉得已经2024年中了,这种抽卡模式早该进步了,你如果非要沿用的话也不是不行但是想要脱颖而出的话,我建议你优化。自己考量吧。
六星溢出收益极低,这也是很大的毒点,第2-6次出六星可以获得1信物,8黄票,第7次及之后出六星获得10黄票,兑换新六星需黄票200。五星基础出率10%。黄票数量未满2,已满4。四星及以下不给黄票。
真是经经又典典啊。
养成:
升级,突破,技能升级,武器,好感度,这些都是一眼看到头的东西。比较不错的是没有采用尸块系统,重复获得提升有但不是特别大。一般来说养成就是明日方舟、物华弥新这种(举例而已,别当关键词机器人)。武器未解锁后续加评。
氪金:
氪金道具-超相金关卡首通可得。与抽卡道具超相尘兑换比例为1:60。月卡立刻获得5超相金,每日80超相尘加体力,相当于每个月15抽。
超相金直充是低档位没高档位划算的充值系统。以下比例不算首充双倍。
基础6元=1超相金,最值的为648档120超相金,相当于5.4元=1超相金。按6元来算,如果要拿超相金换抽的话,18元/抽。
皮肤:
立绘l2d,加战斗小人。皮肤可白嫖,但是白嫖很难。目前直售仅一款皮肤,原价28超相金,打折22,个人觉得有点虚高,原价28超相金相当于168元,打折22再算上双倍首充也相当于66元,除非这是最高档位皮肤。
最主要的问题是,目前不清楚这款皮肤在未来规划中的档位,有新战斗动作和专属语音,不知道是属于高档次还是你游的基本档位,你这内测就放一个直购皮肤属实不好评价啊。如果是后者的话,我觉得你皮肤做得好加上定价不高可能更容易得到玩家支持,你如果想赚钱改元子直售就好了,价格高和可白嫖这两点挺矛盾的,你让付费和不付费的人都觉得挺难受。建议多出点皮肤,给个大概参考。
总结:
目前来看,没什么特色,整体画风、设计和剧情演出模式我还挺喜欢的,不过这一点本就因人而异。福利最多只能说还行。
如果你想脱颖而出,建议很多方面再仔细商讨一下,比如福利、抽卡、养成。
如果很多方面同质化太严重,那我只能说一句未来可期,毕竟2024了真的不缺这种二游,如果能脱颖而出,何必选择大逃杀呢?
玩过
开服时期:
游戏是蛮不错的,官方的态度也好,但是抽卡资源的获取确实太少,基本都是蚊子腿东拼西凑,而且你们抽卡资源的氪金也很贵,那么普通玩家想要攒满一井究竟要多久呢……开服不久,但是你的限定实在是多,我也不是很懂是每个新卡池都要塞一个限定吗?希望可以让我死个明白。你的皮肤也是,质量只能说非常一般,价格也不是一般的贵。
2023.8.10
在因为时间问题退坑一年左右之后,现在回头看大眼,我的心中只有好好好好好。但是因为落后太多暂时也就不是很想回坑了qaq。
24.5.18
在退坑将近一年半之后,也是回坑体验了几天,按现在的情况再来评价一下大眼,经过时间的沉淀,记录一下我的评价以及感想,以及就是否值得新/老玩家,入/回坑做个推荐吧。总结,如果你已经退坑,那么不适合回坑;我个人也不建议新人入坑太深,浅浅体验一下勉强可以。
当时开服的时候觉得这确实是一款很好的游戏,在直到去年8月份为止一直是五星评价,其实有我的滤镜水分。我觉得游戏好,肯定是因为有让我很满意的点,所以暂时抛开存在的问题去谈。
首先就是游戏的综合素质在当时我觉得真的是很能打的,算是完成度比较高的一款游戏,虽然开服时期吐槽福利蚊子腿,但实际上开服时候运营的态度真的很好,而且也发了很多奖励,福利在大家的鞭策中提到了相当不错的水平。这也是为什么当时很多人评价这款游戏喊出“良心”的原因。按我自己来说,在我体验的大半年的时间里,只靠月卡就能轻松全图鉴,甚至在很长一段时间里都有不少的余裕。这可能与我只是个图鉴党只抽一个就收手有关,但是在当时看来真的算得上良心。开完荒之后,也不肝,基本上每天十分钟以内就能下班了。其中最吸引我的点是我觉得各个角色的技能组设计的真的都挺不错的,玩起来其实都很有意思,直到现在其实也这么认为着。
当时我觉得很大的问题是感觉这游戏可能真的缺乏后劲,在开荒完之后就变的很无聊,每次活动也是很快就能下班,无事可做,每天很快清完日周常就结束。大家可能觉得二游长草期就是这样,其实因为大眼没有扫荡,且是动作手游所以相比其他二游显得会更加无聊,而且剧情、人物塑造也比较差劲,所以肯定会流失不少玩家的。
最吸引我的点,各个角色的技能设计,我是很想体验用每个角色都能输出的乐趣,然而,从这里开始就埋下了伏笔。
还有一个我比较介意的缺点就是皮肤的问题,不仅按照现在的要求评价,按当时的标准评价,大眼的皮肤也是属于做的稀碎的那一批,不够精致,不够出众,不够有特色,加上皮肤的只能直购且售价高昂,真的很难让人为爱买单。
退坑的原因是当时那段时间,课业实在繁忙,我觉得周本实在是太耗我的时间了,平时懒得打,周末一打就是两三个小时,而且当时黑区(应该是叫这个吧)的难度设定真的很不合理,有些低难度甚至比高难度还难打,加上上面所提到的无聊的问题、角色体验问题、皮肤问题,就干脆一点先退坑了。我原本以为大眼会优化好,然后等我闲下来的时候我会找时间回坑。
然而现在来看,我确实过于相信大眼了。
前几天我在论坛询问大家的回坑意见,几乎每一个人都在告诉我,以前可能值得,但现在不值得,很多人都有提到,数值膨胀太厉害了。
我想这在开服其实就已经有体现了,首先,当时很缺资源,根本没办法体验到不同的角色的乐趣,在当时S级角色和A级角色之间,包括各S级角色之间就存在着比较大的数值差异,所以大家都是只能优先培养强力角色。所以这项最吸引我的点,就已经没了,只能在周本(肉鸽)中偶尔体验一下。我以为后面大眼可以控制好角色的强度,控制好怪的强度,让大家都玩的轻松一点,不好吗?没想到的是大眼却在这条不归路上越走越远了。
我觉得作为二游,不制造过大的强度焦虑是现在各个游戏都必须要做的事情,玩家都能玩的很轻松,拥有人权角色的玩家应该只是能玩的更轻松,而不是有人权能玩,没人权就很难玩。通过过去老套的增加怪的数值强度拉新卡,在二游中其实真的不应该出现,因为这样必然会导致过快的数值膨胀,个人认为通过机制的方式让新卡能够更好打就已经够了,没必要让旧卡很难打。如果能一直控制好怪的强度,完全没有强度焦虑,想必我现在能体验到各个角色的乐趣的愿望已经能实现了,然而大家告诉我,我曾经有的全图鉴角色,已经只剩下一两个,只是勉强能用,那我回坑的理由是什么?如果说我现在回坑,甚至不如开个新号,那我开新号之后就不会遇到上述问题了吗?对我来说,如果回坑只是再体验一遍退坑的过程,那么大眼你或许真的应该好好反思自己为什么了。
然后就是皮肤的问题,我也是过于相信大眼了,这几天回坑的时候看了一下,其实和当时相比,并没有多大的进步,依旧是不能打的水平,加上较高的售价。
接着说一下我回坑过程中的一些感想。当我登入游戏,首先迎接我的甚至不是回归剧情,而且各种各样、五花八门的各种引导,这已经说明现在这并不是一个适合玩家回坑的游戏了,我看着那些五花八门的引导,感觉甚至比我入坑一个新游还要费力很多。然后等来了回归剧情,里面有一个我不认识的角色托尔,当时是没有这个角色的,所以对我来说别提有多突兀了。回归剧情之后就是乱七八糟的UI,点进去之后,又是一通各种各样的引导,其实到这里我已经觉得,其实这个游戏已经并不适合老玩家回坑了,新玩家理解起来估计也够呛,而且肝度看起来有增无减。不过新玩家还是可以尝试一下吧,如果喜欢动作游戏的话。
然后就是新版本最大的争议,以及一些杂谈了。
剧情中出现了(疑)百合剧情。
对于我个人来说,我是无法接受的。其实并不是我接受不了百合,我只是无法接受ml游戏中出现类似的东西。
其实深空之眼就是一款ml游戏,无论是大家截图的22年客服回复,还是游戏中的实际体验,这都是一款master love游戏,和现在大部分人的理解不同,ml游戏其实不仅限于全女,只要是以主角为中心的,角色都喜欢主角的(说极端一点,“角色没有也不该有自己独立的生活”)都是。深空之眼虽然有男角色,但其实本质上还是一款ml二游,所以我无法接受这样的剧情。我个人不排斥一般向游戏,也完全不介意游戏有男角色,但是如果你是ml游戏,角色却有自己的故事,有自己的CP,我无法接受。
本来不想提,但是都说到这里了。随着某款游戏开始的“有男不玩”等节奏,我其实是挺高兴的,无关乎其他任何东西,只是游戏厂商必须要明确自己的受众,明确自己游戏的发展方向,这样才能给喜欢这款游戏的所有玩家都带来较好的游戏体验。在这次剧情雷出来之前我还在想当初如果深空之眼没有男角色,现在的玩家数量会多一些吗?我不得而知,这只是我自己随便想着玩儿的,各位不必在意太多,可以当个闲聊简单讨论一下。这款游戏也有一些女玩家的,游戏角色也有不少男的,其实算是一般向游戏了,但是当我看回归剧情的时候,出现的角色却全都是女角色,所以可以看出来制作组也犯了上面提到的毛病,并不明确自己游戏的定位。如果深空之眼今年公测,或许也会采取全女角色的策略也说不定的吧。这次剧情出雷,其实要怪只能怪出的早了一些,加上长期没有准确定位受众,制作组的人里面出了妖魔鬼怪。
这应该是以后每个制作组最不想遇见的事,从去年的某前线开始,缅北二游以及这种有男角色ml或类ml游戏,与现在的一般向游戏的鸿沟越来越大了,既是好事也是坏事,好在游戏分区明显,玩家的选择也能更精确,厂家也能服务好玩家,坏在各个没有足够能力做好一般向的游戏,和已经选择游戏道路的游戏都更容易暴雷了,对游戏行业的冲击或许需要很长时间来改善。
不知道有没有说全,但是溜之。应该再次退坑了。
期待
目前才通关第三章,体验很糟糕,很想写个优质长评,但是游戏给我的感觉很乱,让我吐槽都一时不知道从哪里开始。
优点没什么要夸的,基本就是美术建模那些,真的让我感觉制作组花了很多心血的,但是这样却让我感觉一朵鲜花插在……你们到底是哪里出了问题?
没条理说一些我要吐槽的点:
你们制作组有没有想清楚你们要做什么样的游戏?到底是让玩家爽玩tps还是让玩家慢慢养成?你们游戏的定位到底是主游还是副游?我感觉你们自己完全不清楚你们要把游戏做成什么样,在完全没有目标地茫然制作,或者就是游戏各部分制作太分裂了。
为什么你射击游戏的奔跑和唯一的可操作动作——翻滚(闪避)有耐力条啊?好的不学坏的全学是吧?还有角色的移速感觉有点太慢了。
为什么你的图鉴系统要通关4-12才能解锁啊?图鉴作为快速了解游戏、人物以及敌人,掌握游戏的重要途径,为什么通关主线4-12才能解锁?推图过程中我听见人物的语音台词,或者对某个角色的基本资料感兴趣了我居然没地方去看?
你所获得的ssr角色每天可以刷两个碎片,虽然升满要花的时间很长,但是毕竟算是免费,我认可,但是你提升阶段分的太碎了,每次只能提升九牛一毛的战力给不了玩家任何正面反馈,我知道你想平滑养成过程,但现在建议把提升所需要的碎片和获得的碎片数量全部减半,把加成浓缩一下会好一些。
为什么一款tps游戏我几乎感受不到射击的爽感?低质量小怪不多但烦,血量又低伤害又低,但狙击枪一枪却打不死,冲锋枪射速快打死了却浪费子弹,每一关基本都差不多,关卡设计有点千篇一律的感觉,所以推图感觉在上班坐牢,通关完全没有成就感。你的精英怪和boss怪,动作和技能僵硬,不流畅,压迫感也没多少,感觉就是放大版的小怪。你的精英怪转阶段,哪怕你让它扔个烟雾弹开个传送门什么的瞬移到下一个场景呢,但是就硬加无敌往下一个场景跑,我作为玩家只能看着它突然的开了个无敌,然后跟着它慢吞吞跑到下个场景,这种关卡推进只能说是莫名其妙。你的boss,我知道你们想维持统一画风,但完全可以多一点其他颜色和模型设计什么的,来凸显强调一下可击破部分和弱点,提升一下boss的独特性,现在的只能说没啥特色和视觉效果。
我也不知道你的养成为什么要缝那么多乱七八糟的,什么专武、圣痕、圣遗物乱七八糟缝那么多干啥……
你的剧情我只看了前面一部分不好评价,但是演出体验不好,因为角色有一些生硬的语气词但是没有配音,感觉应该是配音在制作中吧?(你不会最后告诉我你没有配音吧,你剧情也不是很长啊)要么你就别加语气词纯文本,现在的代入感很奇怪。
即使是内测,抽卡资源给的还是太少了,加上你的内测每日福利还差不多,不知道你开服福利怎么说。
现在说实话,我觉得你离正式公测还需要很长一段时间打磨,不然只能提前说一声可惜。
好好想想各种类型的枪支应该要给到玩家什么样的游戏体验,然后怎么样来设计关卡来适配,而不是我拿着狙,却要面对一堆有集体仇恨值的小怪,射速慢一枪还点不死一个,也不能全是冲锋枪因为你有时候有个会旋转的机枪怪点,需要那个sr狙开假身绕后。单机推图的时候我感觉狙击枪完全没冲锋枪有用,你不能狙击角色的作用就只是开个技能吧。所以说你的关卡设计很怪。
为什么测试付费返利比例那么低?
为什么我那么多妹子角色的教官是个男的?那我(主角)走?
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听说尘白现在在朝着正确的方向走,加一颗星先